Third Kalpa
Enemigos: Atavaka - Mizakushi - Queen Mab - Sudama - Yatagarasu - Amaterasu -
Yaksiki - Cerberus - Titan - Onkot - Ose - Ara Mitana - Virtue -
Setanta - Troll - Ikusa
Items : Magic Mirror, Deathstone, Bead, Bead, Attack Mirror, Bead Chain,
Great Chakra
Atavaka: Ten mucho cuidado con este demonio porque posee Retaliate un
contraataque muy poderoso. Para eliminarlo fácilmente utiliza magias
Nerve o Mind como Shibaboo o Stone Eye.
Mizakushi: Este demonio posee una debilidad fatal la cual son los ataques de
Force por lo que Zan y Mazan son las magias a utilizar. Ten cuidado
con su Dark Sword.
Queen Mab: Bastante compleja esta demonio porque posee magias poderosas como
Diaran y Makarakarn las cuales curan y reflejan ataques de magia
respectivamente. Es resistente a magias por lo que solo debes
atacarla con golpes físicos.
Sudama: Enemigo pequeño pero que produce gran daño físico, elimínalos con
ataques normales o con las magias de fuego.
Yatagarasu: Este pajarraco es bastante fuerza y resiste magias de Force y Expel
por lo que con ataques físicos deberías eliminarlo.
Amaterasu: Esta diosa es muy poderosa y correrás peligro si te la encuentras.
Posee mucho HP y si la atacas con golpes normales te demoras tres
turnos en eliminarla. Sus magias son poderosísimas como Godly Light
Prominence y Debilitate. Es resistente a fire, expel y death por lo
que debes combinar ataques físicos con magias de ice y electric,
siempre y cuando sean poderosas, si no es así solo utiliza ataques
físicos.
Yaksiki: Este demonia posee Counter por lo que un ataque físico no es la mejor
opción. Lo ideal es atacar su debilidad y esa es las magias de
electricidad.
Cerberus: Este león blanco es muy poderoso ya que es resistente a ataques
físicos y posee Retaliate, un contraataque muy efectivo. Su debilidad
son los ataques de Ice; ten cuidado con sus magias Binding Cry y su
Hellfire, magia de Mind y fuego respectivamente.
Titan: Enemigo fácil de eliminar ya que posee poco HP, de lo único que hay que
cuidarse es de su Counter. Utiliza magias de electricidad y si queda
paralizada golpes físicos para hacer criticals.
Onkot: Estos simios son muy duros de eliminar ya que poseen resistencia a los
ataques físicos. Para destruirlos debes utilizar magias Curse o Nerve,
o sea que Shibaboo es tu aliado, cuando quede paralizado atacalo con
críticos.
Ose: Este es el enemigo mas peligroso según mi criterios desformado, ya que
siempre al comenzar su turno invoca Dragon`s Eye que aumenta en cuatro
los turnos de los enemigos, si a eso le sumas que utiliza War Cry bastante
seguido puede ser fatal para tus demonios. Estos enemigos tienen prioridad
en los combates, por suerte siempre sale solo uno, y los debes atacar con
golpes físicos.
Ara Mitana: Demonios simpáticos que solo necesitan 2 ataques físicos para pasar
a mejor vida.
Virtue: Estos demonios voladores y con cuerpo transparente poseen magias
muy desagradable que disminuyen tus estadísticas. Elimínalos con golpes
físicos o magias de Force.
Setanta: Peligrosísimos, son capaces de eliminar a todo tu grupo si conecta
su ataque Tempest mas de una vez, lo cual es común porque es un ataque
que posee gran probabilidad de hacer un critic. Ni hablar de su Dragón
Eye que empeora las cosas a niveles apoteósicos. Tienen prioridad de
eliminación. Atacalo con golpes físicos o magias de Nerve como
Shibaboo......si te atreves.
Troll: Su debilidad son las magias de Nerve por lo que Shibaboo será tu
aliado ya que inmovilizara a Troll y podrás golpearlo con golpes
críticos en casi todos los turnos.
Ikusa: Enemigos muy feos y muy poderosos, atacalo con magias de Force como
Mazan o Wind Buffet.
Primer Piso ( 1F )
Lo primero que debes hacer en este Kalpa es recorrer todo el primer piso y
avanzar hasta donde tu fuerza, magia y suerte te lo permitan. Esto lo digo
porque hay puertas especiales que solo te dejaran pasar si eres lo bastante
fuerza en al criterio que te pidan. Por ejemplo, si encuentras una puerta que
mide tu fuerza y no posees la suficiente, no se abrirá, así de simple. En este
piso encontraras todos los ítems listados arriba en los que se cuentan cofres
que debes abrir en un Full Magatsuchi. Cuando hayas recorrido la mayoría del
nivel veras las ya comunes escaleras con las que podrás explorar el B1 de este
Kalpa. Baja por la escalera del lado izquierdo del mapa.
sótano 1 ( B1 )
Al llegar a B1 explora la zona y solamente hallaras una escalera por la cual
seguir que te llevara a B2.
sótano 2 ( B2 )
Al bajar veras una escena con Dante, el cual te hablara de sus motivos y sobre
el anciano en silla de ruedas que lo contrato para eliminar a todos los
demonios poderosos que encontrara. Luego de la charla Dante se va y nosotros
debemos seguir avanzando. En la nueva zona Dante te retara a un minijuego en
el cual debes avanzar por los pasillos pero sin que Dante te pille ya que si
lo hace en batalla utilizara Stinger, una habilidad que puede eliminar a uno
o dos de tu equipo de un solo golpe. El truco en la primera zona es que Dante
te persiga avance por el pasillo principal y cuando llegue a la parte inferior
tu tomes el camino del lado izquierdo y lo rodees, avanzando luego por el
pasillo principal hacia la parte superior. así llegaras a una segunda zona, en
la que deberás activar dos switch que están en la habitación central,
actívalos rápidamente ya que Dante entrara en la habitación cuando lo hagas tu.
Cuando los hayas activado Dante esperara en la salida de la zona. Aquí debes
ser rápido ya que debes hacer que Dante te persiga hacia el transportador que
hay en el lado inferior izquierdo de la zona, pasa por ese portal y te
transportaras a un costado de la salida de la zona, entra en la puerta y pasa
al siguiente nivel.
sótano 3 ( B3 )
En esta zona debes activar tres switch, pero es mucho mas difícil esquivar a
Dante porque las habitaciones son pequeñas. Te recomiendo activar los Swicth
que están a los costados de esta zona, no el de la parte superior porque es
mas complicado. En estas habitaciones encontraras los switchs, cuando los
actives Dante entrara a la habitación y tratara de alcanzarte, siempre hay
espacio para poder rodearlo por lo que estudia la habitación antes de activar
el switch, para así poder crear una estrategia para esquivar a este individuo.
Cuando llegues al tercer switch en la parte superior del mapa Dante no entrara
en la habitación sino que estará esperando en la salida del nivel. Debes usar
la misma técnica que en el nivel anterior, esta vez haz que Dante te persiga
al transportador del lado superior izquierdo y saldrás al lado de la salida
del nivel, entra en la puerta y llegaras a B4.
sótano 4 ( B4 )
En este nivel encontraras a un útil Dr.Dark que sanara a tu grupo por 5000
Macca. además hay unas chicas que te sacaran del laberinto por 500 Macca pero
por el momento no hables con ellas. Sigue avanzando y encontraras a Dante,
pero esta vez será en serio y tendremos un adrenalinico combate.
JEFE : Dante
HP :
FUERTE :
DEBIL :
HABILIDADES: E&I - Roundtip - Whirlmil - Rebellion - Taunt - Bullet Time -
Holy Star - Showtime
EXPERIENCIA: 10000
MACCA : 10000
ITEMS :
Lo primero que debes equipar es la Magatama Murakamu que imparte resistencia a
ataques físicos. Si quieres puedes tener un equipo de demonios resistentes a
ataques físicos como Hanuman, Onkot o Berith pero no es necesario. Mi equipo
es Matador, Deisoujou y Hanuman. COn Hanuman invoca Tarukaja dos veces y con
los demás solo utiliza ataques físicos. Curan cuando sea necesario con Media o
Prayer ya que Whirlmind puede ser muy peligroso ya que produce estados
alterados y elemental Force. Roundtip también es peligroso porque provoca
daño eléctrico y físico. Cuando le hayas quitado bastante HP a Dante utilizara
Taunt que disminuirá nuestra defensa y aumentara nuestra fuerza, aquí debes
atacar todos los turnos porque le harás cerca 400 de daño con cada golpe. Si
no lo eliminas utilizara Showtime que dejara en ascuas a tu equipo por lo que
curar será una prioridad.
Luego del combate veras una escena en la cual nos cuenta que seguirá
investigando a este anciano y sus intenciones y nos da el Candelabrum of
Knowledge. Sigue avanzando y llegaras a B5 en el cual podrás salir de este
Kalpa, lamentablemente aun nos faltan candelabros por lo que no podremos
entrar al ultimo de los Kalpas, pero si podremos hablar con el anciano en
silla de ruedas y la mujer de negro. Esta vez nos hablaran de la diosa Aradia
que apareció gracias a Yuko, nos dice que esta diosa es una diosa falsa que
existe en un mundo paralelo al nuestro y al de todos los mundos que existen en
el universo de Amala y lo que busca es realizar la visión de una persona de un
mundo normal y así adquirir el estatus de un dios verdadero. Luego de la
escena, la cual es mas compleja de lo que yo he escrito, Vuelve al tercer
Kalpa y habla con las chicas y por 500 Macca te curaran y sacaran del
laberinto. después de tantas peleas y situaciones tensas debemos volver con la
historia principal del juego, por lo que Asakusa nos espera.
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Guía en español para versión americana
por Lina Inverse y cedida a Zonadictos
press_start@hotmail.com
2006