Mantra's Headquarter
Al entrar al cuartel general veras una escena en donde te reencuentras con tu
amigo Isamu, lamentablemente uno de los soldados de los Mantra lo golpea y lo
deja inconsciente, y a nosotros nos toman prisionero. Luego veras una escena en
la cual nos dicen que si queremos ganar nuestra libertad debemos combatir a
muerte con otros monstruos. Dentro de la celda hay un cache cube con una Bead.
Examina las paredes para escuchar a los monstruos que están encerrados en las
celdas contiguas. Luego de esto veras otra escena en la que el guardia nos
deja salir, pero no para que nos vayamos, sino para que peleemos en la arena
del lugar. Si vas hacia la izquierda encontraras a un monstruo que te dará
consejos para los combates. No encontraras mejor consejo del que te voy a dar:
- En la arena combatirás con tres monstruos, el mas difícil es el ultimo
porque su elemental fuerte es el Electric, y tu no posees una Magatama de
ese elemental. Por esta razón debes tener en tu grupo por lo menos tres
monstruos resistentes a Electricidad. Te recomiendo Shiisa, Minakata y High
Pixie. Para hacer a Minakata necesitas a Uzume y Apsaras.
Ve al lado contrario e ingresa a la arena. En cada combate tienes la
posibilidad de curar tus heridas y cambiar a tu grupo por lo que siempre elige
que no estas preparado.
JEFE : Orthus
HP : 1000
FUERTE : Fuego
DEBIL : Hielo
HABILIDADES: Fire Breath - Agilao - Maragion
EXPERIENCIA: 150
MACCA : 200
ITEMS : -
Este combate no es muy difícil. Lo primero es equipar al protagonista con la
Magatama Shiranui para protegerte de los ataques de fuego. Luego utiliza a
monstruos que no sean débiles a fuego. Lo debilidad de este monstruo son los
ataques de hielo por lo que Ice Breath será un ataque esencial, recuerda que
el protagonista lo aprende con la Magatama.
Luego del combate di que no estas preparado para curar tus heridas y elegir
bien a tu grupo.
JEFE : Yaksini
HP : 1200
FUERTE : Force
DEBIL : electric
HABILIDADES: Mazan - Mazanma - Zanma
EXPERIENCIA: 300
MACCA : 400
ITEMS : -
La Magatama que debes equipar en el protagonista es Hifumi para contrarrestar
sus ataques de Force. Obviamente debes tener aliados resistentes o no débiles
a ese elemental. No es muy difícil de derrotar si explotas su debilidad que
son los ataques de Electricidad, por lo que Shiisa y Minakata son muy valiosos
en este combate.
Como lo has hecho antes de combatir con Thor cura tus heridas y organiza a tu
grupo.
JEFE : Thor
HP : 2000
FUERTE : Electricidad y magias
DEBIL : -
HABILIDADES: Mazio - Zionga - Mazionga - Diarama - Ziodyne
EXPERIENCIA: 700
MACCA : 800
ITEMS : Magatama Narukami
Este monstruo es complicado porque ataca con electricidad y tu no posees una
Magatama que te proteja contra ese elemental, lo que quiere decir que el
protagonista estará expuesto a los ataques de Thor y podrá morir mas
fácilmente. Pero no todo esta perdido porque puedes hacer que Thor pierda
muchos turnos utilizando demonios que absorban o anulen sus ataque de
electricidad. Te recomiendo a Minakata, Shiisa y Apsaras. Cuando le quede
poco HP al protagonista o a la Pixie puedes usar Media con el protagonista
o Dia con Shiisa. Nunca olvides curar al protagonista porque si muere
es Game Over.
Luego de los combates seremos liberados y todos los cargos en nuestra contra
serán retirados, además Thor nos dará la Magatama Narukami. Uno de los
guardias nos lleva fuera del cuartel general hacia Ikebukuro. Ve a curar tus
heridas y a salvar la partida. Ve nuevamente al Headquarter y en la entrada te
sorprenderá un enemigo muy famoso en el mundo de los videojuego. Por desgracia
nos atacara y muy fuerte.
JEFE : Dante
HP : 2400
FUERTE : Psysics
DEBIL : -
HABILIDADES: Holy Star - Rebellion - E&I - Provoke - Bullet Time
EXPERIENCIA: 900
MACCA : 800
ITEMS : -
Dante es muy peligroso porque realiza mucho daño con sus ataques , los cuales
tienen carácter de Physic. Como recomendación utiliza la Magatama Kamudo en
el protagonista para disminuir el daño que produce Dante. Para tu equipo
selecciona aliados resistentes a ataques físicos como Momunofu. Si posees
algún monstruo con la magia Rakukaja utilizala unas tres veces para aumentar
tu defensa. Cuando le quede poco HP a Dante utilizara Provoke que aumentara
tu fuerza por lo que el ataque se volverá una constante. Cura a tus personajes
si su HP es menor a 100 porque los ataques de Dante pueden ser mortales, en
especial Rebellion.
Luego de eliminar a Dante vuelve a curarte las heridas y salvar la partida. En
estos momentos podrás combatir al segundo de los demonios infernales que te
dan los candelabros. Buscalo en la parte este de Ikebukuro, en la zona en
donde habían varios container. En uno de los pasillos se encuentra Daisoujou.
JEFE : Deisoujou
HP : 2500
FUERTE : Estados alterados, refleja Expel y Death
DEBIL : -
HABILIDADES: Maditate - Mahamon
EXPERIENCIA: 2000
MACCA : 2000
ITEMS : Candelabrum of Eternity
Este enemigo puede ser muy difícil de eliminar porque posee muchas magias de
muerte instantánea, por lo que si tu protagonista esta desprotegido será Game
Over. Para contrarrestar esta situación utiliza una Tetraja Rock y así estarás
inmune contra sus ataques. Ten paciencia y nunca dejes sin MP al protagonista
porque necesitaras utiliza alguna magia como Media frecuentemente, utiliza
Chakra Drops. A este enemigo debes atacarlo físicamente y por supuesto si
posees magias para aumentar tu fuerza como Tarukaja; como no posee magias de
negación de estados puedes utilizar Fog Breath o Sukunda para disminuir la
efectividad de sus golpes y así pierda algunos turnos. Obviamente en tu grupo
debe hacer personajes que no sean débiles contra Death y Mind; para proteger
al protagonista de estados alterados puedes equiparle la Magatama Iyomante.
Al eliminarlo te entregara el Candelabrum of Eternity. Ahora si luego de
eliminar a estos dos enemigos puedes seguir con la historia del juego yendo
al cuartel general de los Mantra.
Enemigos: Nekomata - Oni - Taraka - Yaka - Pyro Jack - Inugami - Badb Catha
Items : Mamudo Rock, Attrack Pipe, 3000 Macca
Oni: Enemigo muy difícil de eliminar principalmente porque posee mucha defensa
y necesitaras por lo menos dos turnos para eliminarlo. Eso es efectivo si
es que no utiliza War Cry que disminuye mucho tus ataques físicos y
magias. Concéntrate en uno solo si vienen en grupo y utiliza magias de
veneno como Toxic Cloud o una de Parálisis como Shibaboo.
Nekomata: débil al igual que Bicorn a ataques de electricidad, aunque son un
poco mas peligrosas porque poseen una magia de mente que deja a tu
personaje sin control. Tiene prioridad de eliminación.
Taraka: Este enemigo de múltiples brazos es bastante molesto porque posee una
magia grupal llamada Heat Wave y produce bastante daño. Para
eliminarlas fácilmente utiliza magias de hielo como Ice Breath o Bufu.
Yaka: Una versión mas poderosa de los Petras son estos demonios, al igual que
Taraka son débiles a magias de hielo.
Pyro Jack: Fantasmas voladores parecidos a calabazas que tienden a utilizar de
sobre manera sus magias de fuego como Agi o Agilao. Su debilidad son
las magias de hielo.
Inugami: Son una mezcla de perros con serpientes, sus ataques son fuerte y
pueden producir envenenamiento. Su debilidad son las magias de Force
por lo que Zan, Mazan o Wind Buffet son las magias a seguir.
Badb Catha: Enemigos voladores son muy resistentes a ataques físicos, su única
debilidad son las magias de electricidad como Zio o Shock.
Primer Piso ( 1F )
Recorre este nivel y encontraras un cache cube con una Mamudo Rock; además
veras una entrada custodiada por dos demonios que lleva a Kabukicho, recuerda
bien este lugar
Segundo Piso ( 2F )
En un cache cube encontraras un Attrack Pipe, además de valioso información
sobre los Mantra y su líder.
Tercer Piso ( 3F )
En este piso encontraras dos ascensores, uno de los cuales te lleva
directamente al piso 60 en donde se encuentra Gozu-Tennon; el otro ascensor
te lleva a cualquiera de los tres pisos que has recorrido y a uno nuevo el
B1, al cual debemos ir.
Sótano ( B1 )
En este lugar encontraras encerrado a Isamu, habla con el y te dirá que la
señorita Takao esta con los demonios de Nihilo por lo que debemos ir allá y
encontrarla. Recorre esta zona y hallarás una puerta que no podrás abrir por
el momento ya que no somos lo suficientemente poderosos. Vuelve al tercer
piso y utiliza el ascensor al piso 60.
Piso 60 ( 60F )
Veras unas enormes escaleras, tu objetivo es subir a lo mas alta y conocer al
líder de los Mantra. Examina bien la zona de la derecha porque hallarás un
cache cube con 3000G. Sigue avanzando y entra por la gran puerta. Conocerás
al líder de los Mantra, el cual te preguntara si quieres pertenecer a su grupo,
obviamente la elección es tuya. No importa lo que elijas el "regalo" que te
entrega este formidable demonio es aumentar en 2 los cupos para tener demonios
en tu reserva, esto quiere decir que podrás tener 8 monstruos en tu equipo. Al
terminar la escena nuestro objetivo es ir a Ginza y desde allí a la Assembly
of Nihilo y presenciar el gran ataque que han efectuado los Mantra contra esa
organización.
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Guía en español para versión americana
por Lina Inverse y cedida a Zonadictos
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2006