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Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
  • Fecha de salida: Julio de 2005
  • Desarrollador: Atlus Software
  • Distribuidor: UbiSoft
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: RPG
  • Textos: Inglés
  • Voces: No

Generalidades

A continuación el sección clásica de la guía en donde encontraras lo básico del juego y alguno que otro Tip.

1. Sistema de Combate

Al igual que muchos juegos de rol el sistema de combate del SMT 3 es por turnos, pero agrega un factor extra que hace mucho mas dinámico y difícil el juego, el Press Turn Sistem, pero hablaremos de el mas adelante. Lo primero que debes saber es que cuando comienza tu turno aparece un mini menú en donde eliges directamente la habilidad o el ataque que quieras utilizar. Si mueves el cursor a la derecha podrás ver nuevos comandos como Dismiss, Retreat o incluso nuevas habilidades. Pero hay una arista, solamente el personaje principal o sea tu, podrás usar comandos de apoyo como ítems o invocar nuevos monstruo al combate. Es mas si mueres es GAME OVER, no importa que tus otros tres monstruos aun estén con vida.

2. Sistema Press Turn

Cuando combatas obtendrás una serie de turnos equivalentes a los monstruos que tengas en batalla, esto quiere decir que si tienes tres monstruos tendrás 3 turnos, si tienes dos 2 turnos, etc. Si lees esto seguramente dirás que no hay ninguna diferencia con los otros sistemas de combates por turnos pero hay algo especial. Si en un ataque golpeas a un enemigo con un tipo de ataque al cual es débil o si conectas un ataque físico critico, a parte de hacerle mas daño, obtendrás un turno extra, lo mismo se aplica si atacas a un enemigo en lo que es fuerte o si absorbe o anula tu ataque porque perderás dos turnos e incluso todos si absorbe tu ataque. La estrategia no queda allí porque si el enemigo te ataca y tu eres débil a su ataque el ganara mas turnos y podrá eliminarte en un dos por tres. Por esta razón siempre observa el tipo de ataque de los monstruos y forma un equipo que sea fuerte contra el y equipa una Magatama correcta en tu personaje principal, ataca su debilidad y obtendrás mas turnos.

3. Magatama

Los Magatamas son pequeños bichos que nuestro protagonista encontrara a lo largo de la aventura y que podrá ingerir para aumentar su resistencia a ciertos elementos y para ganar habilidades. El efecto de los Magatama durara hasta que equipes otro Magatama. Las habilidades que ganes con ellos se activaran cuando subas de nivel aunque hay veces en que necesitas estar en un nivel especifico. Estudia los Magatama y los efectos que producen en tu personaje para que los combates sean mas llevaderos. Para saber exactamente los que producen en tu personaje las Magatamas y su ubicación ve a la sección especial al final de la guía.

4. Reclutando Monstruos

Cuando comience tu aventura estarás solo en el Vortex World, por lo que necesitas urgentemente aliados con los cuales combatir junto a nuestro protagonista. Para lograrlo existen dos métodos, el primero es hablar con el monstruo y tratar de que se una a tu grupo, esto se logra con el comando TALK del protagonista y solo funciona si el monstruo es de igual o menor nivel que el. La segunda forma es persuadiéndolo con la ayuda de otros monstruo con habilidades para hablar en batalla que generalmente son automáticas. Ten mucha paciencia y cuidado cuando reclutes porque perderás mucho dinero e ítems si no lo haces bien o si tienes poca suerte con las respuestas que te hacen.

5. Magatsuchi

Cuando el mundo llega a su fin producto de la Conception, aparece un extraño ser en el centro del nuevo Vortex World llamado Magatsuchi el cual es como un sol que le da energía a todos los monstruos de este nuevo mundo. Es un factor importante en el juego porque determina la fuerza de los enemigos y sus estados de animo. Generalmente los enemigos son mas fáciles de eliminar en un NEW Magatsuchi que en un FULL Magatsuchi, además es mas difícil reclutar monstruos en el segundo caso. A parte de esto es importante en la fusión de monstruos porque podrás hacer sacrificios en un FULL Magatsuchi y aumentar el poder de los monstruos que crees.

6. Fusionando Monstruos

Una de las cosas mas entretenidas de hacer en SMT 3 es fusionar distintos monstruos para crear nuevos y mas poderosos. Para lograrlo debes ir a un Cathedral of Shadows y hablar con el encargado, veras la opción de FUSE y podrás combinar dos de tus monstruos y crear uno mas fuerte, allí podrás ver su nombre, las habilidades, características e incluso su nivel. Cuando fusiones dos monstruos debes tener en cuanta tres cosas:

- La primera es que no siempre se creara un monstruo de un nivel superior a los que utilizaste en la fusión

- La segunda es que no se pasara la experiencia de los monstruos que participan en la fusión al monstruo nuevo, solo algunas habilidades de ambos mas las del monstruo que acabas de crear. Por este motivo intenta varias veces la combinación hasta que el monstruo nuevo tenga alguna habilidad que te interese mantener

- La tercera es que en un sacrificio, la experiencia del monstruo que sacrificas si contara para el monstruo nuevo y por ende si es mucha aumentara el nivel de este monstruo que recién se levante de su oscuro y sangriento sueño. También pasaran algunas de sus habilidades.

Cuando ya tengas experiencia fusionando y yo diría cuando lleves unas 15 horas de juego te encontraras con una nueva opción en la catedral llamada Demonic Compendium, en la cual podrás guardar a todos los monstruos que reclutes o que hayas adquirido por fusión y podrás comprarlos cuando quieras para experimentar o crear monstruos raros, aunque es bastante caro.

7. Los Elementales y los Mitanas

Estos demonios los puedes obtener generalmente en la tienda de Rag en Ginza. Allí los puedes comprar con gemas preciosas que vas adquiriendo a través de cofres o derrotando a demonios. Lo especial de estos demonios es que tienen efectos especiales cuando los fusionas con demonios normales. Por ejemplo si fusionas un demonio común y corriente con un Elemental, ese demonio se transformara en una versión mas fuerte de esa raza o en una mas débil.

Ej: High Pixie + Elemental = Pyro Jack (Efecto positivo)
High Pixie + Elemental = Pixie (Efecto negativo)

Existen 4 elementales en el juego: Erthys, Aquans, Flamies y Aeros. Cada uno puede evolucionar de forma diferente un demonio de raza determinada. Es posible que Aeros evolucione positivamente a un Jirae y que lo haga negativamente con un Fallen. Realiza todo tipo de pruebas para obtener demonios mas poderosos en poco tiempo.

Los Mitanas son demonios que puedes comprar en la Rag`s Shop en Ginza por gemas o puedes crearlos por medio de fusión uniendo dos elementales. Los Mitana no evolucionan las razas de los demonios, cuando los fusionas con ellos aumentan considerablemente sus atributos. Esto quiere decir que si fusionas un Momunofu con un Mitana obtendrás un Momunofu pero con mejores atributos que antes. Puedes combinar todas las veces que quieras un Mitana con un demonio pero solo podrás aumentar en el doble los atributos de ese demonio; o sea que si Momunofu poseía 30 de fuerza el máximo que podrás aumentarle será de 60 de fuerza.

7. Amala Network

Durante el juego encontraras varias estructuras circulares pertenecientes a la cultura japonesa que cumplen dos funciones importantes, la primera es salvar la partida y la segunda es transportarte por el mundo. En el juego reciben el nombre de TERMINALS y son esencialmente save points. Existen también S-TERMINALS que te permiten salvar y llevan a Terminales principales.

8. Junk Shop

También encontraras tiendas en donde podrás obtener los ítems básicos del juego para curar HP, MP y estados alterados, además podrás vender tus ítems para obtener un poco mas de dinero.

9. Rag`s Jewelry

Otra tienda mas importante que la anterior porque encontraras ítems raros e incluso monstruos que podrás comprar con las innumerables gemas que encontraras en cofres y de monstruos. Los demonios variaran según la fase de Magatsuchi ya que habrán versiones mas poderosas de ellos en un Full Magatsuchi y versiones inferiores o normales en un New Magatsuchi.

A continuación la lista de los elementales y sus habilidades:

- Aeros  : Dia/Zio             ; Cuesta Agate y 2 Turquoise
- Flaemis: Maragi/Bright Might ; Cuesta Pearl y un Coral
- Erthys : Zio/Patra           ; Cuesta Agate y 2 Onyx
- Aquans : Sukukaja/Anti-Expel ; Cuesta Agate y 2 Aquamarine


A continuación los Mitama y sus habilidades

- Ara Mitama :                          ; Cuesta Jade y un Ruby
- Nigi Mitama: Rakunda/Persuade/Analize ; Cuesta Jade y un Amethyst
- Kusi Mitama: Sukunda/Dekaja/Analize   ; Cuesta Jade y un Opal
- Saki Mitama: Dormina/Trade/Analize    ; Cuesta Jade y un Sapphire


10. Laberinth of Amala

Este lugar es como una aventura paralela del juego, en varios lugares te encontraras con un extraño hombre en silla de ruedas que te hablara de muchas cosas, entre ellas de los Candelabros que poseen algunos monstruos especiales que aparecen durante la aventura. Si derrotas a estos monstruos podrás tener acceso al laberinto de Amala ya que usaras sus candelabros para abrir muchas mas zonas. Lo difícil de todo esto es conseguir los candelabros porque los monstruos son muy difíciles, luego en el laberinto las veras mas negras porque los monstruo y las trampas pueden ser fatales.

11. Deathstones

Estas piedras las encuentras en los Kalpas en el Laberinto de Amala y tienen un propósito muy importante y es crear monstruos Fiends, o sea, con ellas puedes crear a Matador o Deisoujou, los monstruos de los cuales obtienes los Candelabrums.

11. Los cofres mágicos

Durante el juego encontraras muchos cofres mágicos que te darán ítem bastante útiles. Lo interesante es que los ítems variaran en su calidad dependiendo del Magatsuchi que haya en ese momento. Por ejemplo si abres un cofre en un NEW MAGATSUHI recibirás un ítem común y corriente como una Life Stone o una Medicine, en cambio si los abres en un FULL MAGATSUHI obtendrás ítems raros como gemas preciosas o Revival Beads. Siempre abre los cofres en Full Magatsuchi.

12. Habilidades Importantes e indispensables

Durante el juego utilizo en la mayoría de las ocasiones un juego de Skills, las cuales poseen mi equipo de demonios. Por supuesto que hay mas de 100 habilidades diferentes, muchos demonios comparten habilidades y con las fusiones pueden "colocar" habilidades en demonios específicos. Las habilidades que a mi parecer son las mas importante, y que por supuesto, aparecen en las estrategias contra los jefes son las siguientes:

- Counter/Retaliate: Habilidad de contraataque
- Recarm/Samrecam: Revive a tus demonios con poco y Full HP respectivamente
- Media : Magia que cura a todo tu grupo de forma moderada
- Shibaboo: Magia de Nerve que paraliza a un enemigo
- Tarukaja: Aumenta la fuerza de tus aliados
- War Cry : Habilidad que baja el ataque físico y mágico de tu enemigo de forma considerable
- Makaracarn: Refleja las magias por un turno
- Tetrakarn: Refleja los ataques físicos por un turno
- Tetraja: Protege contra magias de muerte instantánea por un turno
- Dekunda: Anula todas las magias -unda en todos los aliados
- Dekaja: Anula todas las magias -kaja en todos los enemigos
- Watchful: Demonio gana experiencia aunque este en la reserva
- Estoma: Disminuye las peleas hasta un New Magatsuchi

13. Demonios mas útiles

Durante la aventura encontraras a mas de 150 demonios los cuales podrás crear, fusionar y reclutar. Hay algunos mejores que otros y que poseen habilidades o resistencias especiales. A continuación hay una lista de demonios que considero valiosos y con los cuales he pasado mas de una vez este juego:

- Uzume: Gran aliado al principio del juego, es resistente a Force y posee la habilidad Media.
- Nozuchi/Gui-Xian: Poderoso aliado al principio del juego, posee la magia Shibaboo y Toxic Cloud que envenena y golpea.
- Momunofu/Arahabaki: Muy valiosos, es especial el segundo porque evade los ataques físicos, por lo que consume muchos turnos a tus enemigos.
- Onkot/Hanuman: Demonio poderoso que posee resistencia a ataques físicos y magias poderosas como Tarukaja que aumenta la fuerza de tu grupo y Tetrakarn que refleja los ataques físicos durante un turno.
- Ose: Demonio muy poderoso que absorbe Force y no es débil a ningún tipo de elemental. Sus habilidades son buenas como War Cry que reduce mucho la magia y fuerza de tus enemigos; Rakukaja que aumenta la defensa de tu grupo y Dekaja que elimina todos los efectos -Kaja que hayan invocado tus enemigos para subir sus estadísticas.
- Matador: Fiend valioso porque es resistente a Force y no es débil a ningún elemental. Posee la habilidad Red Capote lo que lo hace casi imposible de golpear, además de Dekunda que elimina todas las magias -unda que hayan sido invocadas en tu grupo.
- Deisoujou: Fiend valioso porque posee la magia Prayer que cura completamente a tu grupo de HP y cura cualquier estado alterado. También posee Meditation que roba HP y MP a tus enemigos por lo que posee MP infinito. Sus características es que es inmune a estados alterados y absorbe.

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Guía en español para versión americana
por Lina Inverse y cedida a Zonadictos
press_start@hotmail.com
2006