Explorando el Junkyard
Luego del combate podrás realizar varias aventuras paralelas antes de visitar
el Karma Temple, el ultimo laberinto del juego. A continuación algunas de las
cosas que puedes hacer en este momento.
a. Embrion Base 2: En este lugar unos aliados te comentaran que se abrió un
camino que conecta la Citadel con las alcantarillas.
también nos informan que hay algo muy peligroso en la
antigua base de los Vanguards, Svadhisthana. Estos dos
lugares debemos visitar.
b. Svasdhisthana: Explora este lugar y baja al B1 en donde hay una pared roja.
Elimínala y avanza por el lugar. Te darás cuenta que esta a
oscuras porque cortaron la luz para mantener bajo control a
un demonio complicado. Baja a B2, hay una pared roja,
destruyela y encontraras una Theory Cell y un Soma. Vuelve
al B1 por la escalera, avanza hasta llegar a un Large
Terminal, cúrate y salva. Avanza y baja de nuevo a B2, allí
encontraras una Logic Cell. Sube la escalera que esta a un
costado de uno de los ex-miembros de Vanguard. En B1
avanza por los pasillos, pasando por un switch. Sigue y
hallaras 2 Lucky Noise y un Great Chakra. Baja nuevamente a
B2 y activa la corriente en el generador. Salva la partida
en un Small Terminal y sube nuevamente a B1. Activa el
switch que viste anteriormente, avanza y baja a B2. Sigue
tu camino y entra por la puerta ahora accesible. En esta
zona hay un Field Hunt. Luego de jugarlo vuelve y sube por
las escaleras del lado norte del mapa. En B1 avanza hacia
el norte por el lado derecho del mapa, salva en la Large
Terminal y sigue. Activa el segundo switch y baja por las
escaleras, entra en la puerta ahora accesible y avanza. Ve
a la puerta de mas al fondo para hacerte de una Layer Cell.
Vuelve y entra en la habitación misteriosa, encontraras al
jefe especial Beelzebub.
Jefe : Beelzebub
AP : 10000
Dinero : 100000
Items : Great Chakra
Habilidades a utilizar : Phys Repel - Taunt - Dekaja - Mediarama
Estrategia de Combate : Este individuo anula todos tus ataques excepto los
de fuego, físicos y almighty. Por lo tanto las
habilidades de apoyo para esas condiciones deben ser
usadas eficientemente. Por ejemplo Agydine debe ser
apoyado por Boost y Amp Fire. Los ataques físicos por
Power Charge y por supuesto con la habilidad Taunt.
La estrategia es la siguiente. Al principio del
combate Beelzebub utilizara dos ataques de forma
regular, Mind Scream y Maziodyne. Para hacer un daño
efectivo debes utilizar en tus primeros turnos dos
veces Taunt y en todos los turnos Phys Repel, de
este modo Beelzebub se auto dañará con al menos unos
300 HP cuando use un golpe simple y por casi 1000
cuando use Mind Scream. Luego cuando le hallas hecho
bastante daño cambiara su estrategia y utilizara con
frecuencia Dekunda y Dekaja con lo que eliminara el
efecto del Taunt, por este motivo usalo solo una vez
en esta forma para que no lo elimine fácilmente.
también utilizara Magidolaon el cual es un ataque
mágico muy poderoso, la idea es tener siempre el HP
de tus personajes al máximo como Mediarama para
sobrevivir su ataque. Si ves que utiliza mucho la
magia Makakaja la cual aumenta su poder mágico usa
una Dekaja Rock o la magia Dekaja para eliminar su
efecto o con un solo Magidolaon te eliminara.
Luego del combate Beelzebub huirá del lugar prometiendo que la próxima vez
será mucho mas difícil derrotarlo. Explora la habitación y encontraras un
ítem llamado Al Azif que te permite invocar una magia de muerte de forma
ilimitada en combate.
c. Manipura, la base de los Maribel
Luego de eliminar a Beelzebub y haber eliminada a Beck podrás ir a Manipura
y eliminar a Belzeebub de una vez por todas. En la entrada de la base ve a
la zona de la derecha, en donde solo había un ítem la primera vez que
visitaste este lugar. Allí encontraras la entrada a las alcantarillas, una
zona nueva que podrás explorar. Aquí encontraras un enemigo bastante molesto
llamada Arabahaki, el cual es muy duro y posee magias poderosas. Pero posee
una debilidad, es débil a hielo. Para derrotarlo fácilmente puedes utilizar
la magia Cocytus que se obtiene del Mantra King, luego de eliminar al King
Frost. Con esa magia lo mas probable es que los congeles y luego puedas
eliminarlos con ataques físicos críticos. Estos demonios dan como recompensa
mucho Atma Points, Vital Noises y Fusión Cells. Avanza por las alcantarillas
hasta que encuentres un nuevo laberinto de agua, pero esta vez es muy fácil
de pasar y no necesitas indicaciones especiales. Sigue avanzando y
encontraras una serie de paredes azules que debes eliminar. Deja la del lado
norte solita un rato y explora las otras, en ellas encontraras una Theory
Cell, una Fusión Cell, una Logic Cell y un MP Noise. Ahora sigue por la
pared azul de la parte norte y luego elimina la pared roja que encuentres.
Después hallaras una Large Terminal en la cual podrás sanar, comprar Mantras
y salvar la partida. Nada mas ni nada menos que un Beelzebub volador te
espera.
Jefe : Fly Beelzebub
AP :
Dinero :
ítems :
Habilidades a utilizar : Agidyne - MIN Critical - Mediarama - Diarahan -
Samrecarm - Death Resist
Estrategia de Combate : Este combate es complicado por no decir uno de los
mas difíciles del juego. además de los ataques que
uso anteriormente, ahora posee uno Almighty llamado
Death Flies, el cual produce cerca de 350 de daño a
todo el grupo y una muerte instantánea al que no
posea resistencia a muerte. Esto quiere decir que
los personajes deben tener Death Resist o no podrás
eliminar a Beelzebub. Te aconsejo tener a los
personajes con un nivel de 60 y con un HP superior
a 400 para tener alguna posibilidad en este combate.
Beelzebub anula todos los ataques excepto físicos,
de fuego y Almighty. Como los últimos cuestan mucho
MP en invocarlos, debes concentrarte en físicos y
de fuego. Por este motivo debes poseer la habilidad
MIN Critical para aumentar tu fuerza con ataques
físicos (debes pelear con Belzeebub en un Solar
Noise MIN) y para las magia de Agidyne debes tener
Boost y Amp Fire. El tercer personaje debe ser
especialista en curar y revivir por lo que
Mediarama, Diaharan y Samrecarm son absolutamente
imprescindibles. Mucha suerte y paciencia.
Al eliminarlo avanza por lo que queda del laberinto y llegaras a la zona
especial en tu base en Muladhara. tendrás acceso a esas tres celdas que
veías desde el principio del juego y no sabias como obtener. En ellas hay
un Tyrant Skull, Magatama Bullet y una Murder Rock. La Tyrant Skull te dará
acceso en el terminal a un nuevo Mantra llamado High Priest, el cual te da
acceso a las habilidades Death Flies y Repel Element.
d. Anahata (Citadel): Ve a este lugar y entra en la Citadel. Avanza por el
lugar hasta que encuentres el elevador. Tómalo e
inmediatamente ve por el lado contrario para tomar el
segundo elevador. Avanza por el pasillo y entra en la
primera habitación que veas. Allí esta la entrada a las
alcantarillas de Samsara. Explora el nuevo lugar y
hallaras un Large Terminal. Avanza y da una vuelta en U
para explorar la nueva zona. Elimina la pared amarilla
con tu anillo. Avanza y encontraras un Great Chakra, 2
Magic Noise y una Logic Cell. Vuelve y esta vez elimina
la pared roja con tu anillo. Recorre ese lugar y te
encontraras con otro juego de buceo. El camino correcto
es el siguiente: ABAJO-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-DERECHA-
DERECHAARRIBA-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-ABAJO-
IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA y ABAJOIZQUIERDA.
Recuerda que las indicaciones son en relación al mapa
del lugar y no a tu posición particular. Recorre esta
nueva zona y salva la partida en el Small Terminal.
Cerca del terminal te espera un jefe especial bastante
poderoso, Orochi.
Jefe : Dragon Orochi
AP :
Dinero :
ítems :
Habilidades a utilizar : Ziodyne - Bufudyne - Boost y Amp - Makakaja - Taunt
Mediarama - Null Mute
Estrategia de Combate : Este combate es complicado por las habilidades que
posee Orochi. Dentro de su gran variedad están todas
las magias elementales y algunas de estados alterados
como Foul Breath. además posee Dekunda y Dekaja que
elimina cualquier efecto en los atributos de nuestro
grupo o en el. también posee Makakaja y la magia
Megidolaon, un combo casi fatal. Como sobrevivir a
este constante ataque, pues bien, la idea es eliminar
todo el MP de Orochi y no dejarlo robar de nuestro
grupo. Para ello todos deben tener la habilidad Null
Mute para que no nos robe MP. De esta forma luego de
utilizar sus magias mas poderosas en sus 8 TURNOS, se
volverá un monstruo que solo hace daño físico con Mad
Rush. Para atacarlo debes utilizar solo tres tipos de
magias ya que es inmune a ataques físicos. Debes usar
Ziodyne, Bufudyne o Megido. Al acabarse su MP puedes
usar Makakaja en tu grupo 4 veces para aumentar su
poder mágico. Luego de unos minutos será historia.
Luego del combate salva la partida. Recoge del lugar las Fusión y Layer Cells
y sube por la escalera hasta que llegues a Ajna al B5. Sube hasta el tercer
piso y encontraras un cadáver, examínalo y te dará el Red Ring. Luego
devuelvete hasta el Small Terminal de antes de la batalla con Orochi y sal de
las alcantarillas.
Luego de realizar estas peleas especiales ve a la Karma Tower para explorar el
laberinto final del juego.
« Ajna: Base de los Brutes | Sahasrara: Explorando la Karma Tower »
Guía en español para versión americana
por Lina Inverse
cedida a Zonadictos
press_start@hotmail.com
2006