Coloso XIV
COLOSO 14: CENOBIA, CLADES CANDOR
Dificultad: ***
Puntos débiles: el lomo, debajo de la armadura
Técnica para vencerlo
- Cenobia es casi idéntico a Celosia,
con la diferencia de que éste es más
rápido y más fuerte. Es como una
especie de super rottweiler iracundo
que no sólo no te perderá de vista
en ningún momento, sino que además
tiene unas ganas de matarte enormes.
- Lo primero que tienes que hacer apenas
tengas control de Wander es arrojarte
hacia la bifurcación (que se transforma
en un camino debajo del suelo, como una
cañería pero al aire libre) que tienes
detrás de ti.
- Ahora bien, sigue este pequeño mapa
en ascii que te he preparado para
que te ubiques:
x: aquí estás tú
00: la columna caída en el suelo
sobre la que tienes que saltar
____________________ 00 <--
-------------- 00
| |--------------
| |_______________x
| |-------------
| -------------
- Muy bien: la x es donde estás
tú al momento de iniciar la
pelea. Tienes que correr hacia
atrás y saltar en la birfucación.
- Sigue el camino indicado en el
mapa hasta que llegues a los 00,
que es una columna que está caída
en el suelo y sobre la que te tienes
que subir.
- Desde este punto, tienes dos opciones,
hay personas que lo logran y que no
lo logran, (cosa muy extraña, porque
es como si hubieran dos tipos de juego)
la primera es saltar hacia unas columnas
techadas que están justo al frente del
pilar caído. La otra es...
- ...tienes que lograr que el coloso
embista y golpee la columna sobre
la que estás parado en la dirección
que lo indica la flecha. ¿Por qué?
Sencillo: porque la empujará
milimétricamente poco a poco, hasta
que puedas llegar a otras columnas
techadas que están ahí mismo,
cerca.
- Para atraer la atención del coloso
e ir haciendo que golpee la columna
todas las veces que quieras, lo
único que tienes que hacer es
pegarle un flechazo.
- Ahora bien: salta hasta la serie
de columnas techadas que están
próximas al pilar caído.
Camina por ahí y luego salta desde estas
columnas techadas salta a la pared
que está justo en frente.
- Desde esta pared, deberás saltar
a otra que está un poco más abajo
y que tiene mucha grama y musgo
verde.
- Recorre rápidamente esta pared hasta
el fondo: verás un pilar grueso y
muy alto, con estructuras irregulares
desde donde justamente puedes escalar
hasta el tope: llega hasta allá.
- Apenas Cenobia la embista dos o tres veces,
la columna donde estás parado caerá.
Si el coloso se distrae de la labor
que tú quieres que haga, simplemente
pégale un flechazo o silba, como si
estuvieras llamando a Agro. Eso
atraerá su atención de inmediato.
- Ahora bien: cuando la columna
caiga, deberás hacer exactamente el
mismo proceso que antes: ¿te das
cuenta que la columna donde estás
ahora, que se acaba de caer, es
idéntica a la que estuviste al
principio? Súbete hasta el
techo más cercano y sigue todo
el camino tal como antes, hasta
que consigas un pilar idéntico
al que escalaste antes y que hiciste
que derribara.
- Lo mismo: provoca a Cenobia
para que lo golpee. Dos golpes
bastarán para que se deshaga.
- Ahora, desde ese nuevo pilar
derribado, deberás correr
(ya no tienes que seguir otro
camino, afortunadamente) hasta
otro pilar igual de alto y
de arquitectura idéntica:
ya sabes cuál es tu labor...
hacer que esta terrible
bestia lo derribe, tal como los
otros dos antes de ese.
- Y sigue así con otro más...
y luego otro... llegará un punto en
el que tendrás que volver a subirte
en una de esas columnas techadas,
que tienen musgo verde en el tope,
y de ahí, saltar a una torre que
es mucho más grande y resistente
que los anteriores pilares que
Cenobia ha derribado.
- Cerca de esta torre, verás que
hay una última columna que debes
hacer que caiga: arréglatelas para
escalar, "caminar con las manos",
y saltar hasta allá.
- Cuando esta columna caiga, destrozará,
una pared entera, cercana a ella.
- Ahora bien: súbete al pilar caído para
que estés a salvo de Cenobia, y mira
bien el área frente a ti: verás "cajas"
de concreto, que no son otra cosa que
pedazos de columna caídos.
- Más allá, verás que hay un techo
que apenas se sostiene con unas cuantas
columnas echas de estas cajas de
concreto.
- Tu labor aquí es simple: bájate, y corre
hacia una de las paredes laterales a
este techo que se sostiene por esas
columnas, y escala poco a poco (debes
reconocer cuál pared es porque
es la única que es angosta y tiene
formas irregulares, lo que indica
que puedes escalar por ella, además,
es de color semi naranja).
- Súbete hasta el techo.
- Ahora, atrae la atención del coloso...
- ¡Listo! Una vez que el techo le caiga
encima, notarás un enorme cambio en
él: la apariencia de Cenobia es ahora
tan lamentable (gracias a su propia
estupidez) que da inclusive lástima.
- Matarlo ahora tiene muy poca gracia:
todo lo que tienes que hacer es subirte
a cualquier columna derribada, como
lo hacías antes, y esperar a que él
intente embestirla... como ya no tiene
armadura, los golpes lo dejarán
inconsciente por 10 segundos: oportunidad
exacta para aprovecharte de su ahora
descubierto punto de debilidad.
Pronto, el catorceavo coloso será
historia.
Encontrar el próximo coloso es muy
sencillo: tendrás que introducirte en
un castillo al fondo del mapa, al principio
del inmenso puente que cruzaste cuando
comenzaste la primera partida.
Tu oponente está justo al fondo de la última
sala.
"Vuestro siguiente rival es...
un gigante ha caído
en el valle
actúa como un centinela
de una ciudad destruida"
Angel David Revilla (DROSS ROTZANK)
5 de noviembre de 2005