Capítulo VII
Gracias al mapa, llegué a la torre en un periquete. Al llegar a la torre, la puerta de la salida se bloqueó. Subí por las escaleras hasta la última planta y vi una cuerda en el suelo, con la cual subí hasta la azotea. Al dar unos pasos por la barandilla, alguien me empujó al vacío, muriendo de nuevo. Homunculus me salvó de nuevo y regresé a la torre. Allí, usé mi digipad para ir a la noche anterior a mi muerte. La puerta de la torre estaba cerrada, así que fui a las calles del pueblo en busca de formas de energía. Recargado mi digipad, fui a 1902, al interior de la casa de Sybila. Me hice con la unidad de energía del suelo y entré por la puerta de la izquierda, donde, en una de las paredes, en un pequeño armario, hallé la llave de la torre. Después, intenté abrir todas las puertas de la casa, pero estaban todas cerradas. Volví a la torre y me hice con una cuerda del suelo. Até la cuerda, usé el digipad para ir a la noche anterior de mi asesinato y subí a la azotea. Me dirigí deprisa hasta una cuerda al otro extremo, antes de que se me agotase el tiempo. Allí encontré a Eckart, quien me había tirado de la torre instantes antes, pero que negó ser el culpable del resto de los asesinatos. Al parecer, creía que tenía algo que ver con la muerte de su esposa.
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¡Otra aventura para consola adaptada al PC! Bueno, no está del todo mal, bastante corta pero entretenida. Lo único el lío de los viajes en el tiempo. Recordad que el Final D y Final E sólo son posibles si le dices a Margarette que es tu antepasada.
Documento escrito en pasado, presente y futuro HTML por SkaZZ. Dedico esta guía a mi tesoro, Rebeca, pa ti. También a mis colegas y a mis chicos (súbditos) de Zonadictos. Un saludo para todos.