Capítulo VI: La Colmena
Al comenzar, Grimwall será tu personaje y matará a un gusano. Coge el cinturón que lleva y vete a la habitación de debajo para hablar, a la izquierda, con Graven. Recibirás mucha información y la contraseña para entrar en su refugio, en la parte inferior derecha de la pantalla. Allí, en su refugio, coge las herramientas y el martillo y ve justo donde empezaste. Entra en el horno, en la parte superior derecha de la pantalla, y golpea un tubo parcheado, justo el parche, con el martillo. Así, conseguirás que los gusanos se alejen de unas palancas que acto seguido moverás, aunque deberás matar a alguno. Uno de estos, lleva una garra que cogerás.
Ve al panel de control y pulsa los tres botones verdes para activar las alas de la mariposa, luego gira las ruedas para cambiar los colores e imágenes que surgirán al pulsar los botones. En la parte superior izquierda, saldrá la trama que debes de activar. Cuando las logres todas, apagarás el horno. En el primer refugio, habla con Chip-Tok pidiéndole una mejora de tu cinturón, pero necesitarás una autorización. Antes de ir donde Graven, coge una garra que tiene por ahí. Habla con Graven sobre lo del horno, quien no se lo creerá y te pedirá pruebas, aunque te dirá como obtener una mejora del cinturón. Ve con Chip-Tok y, cuando te pida una prueba sobre la edad, coloca la primera garra que cogiste sobre un círculo amarillo arriba.
Obtenido aquello que quería, ve a la Colmena. Dentro, corta uno de los frascos con la segunda garra para llevárselo a Graven como prueba, consiguiendo entrar en el refugio de Gronma. Allí, hay una llave bajo la almohada que te abrirá una trampilla cerrada sobre la cama. Coge el generador de sonido que hay en la trampilla y úsalo en una baba amarilla que hay en la Colmena, entrando aún más en la Colmena. Encontrarás a un monstruo, engendro allí con el que hablar. Luego, toca las jaulas para lograr una melodía, la cual abre la puerta de la izquierda. En el panel de la puerta de la izquierda, pulsa los gusanos en el orden: izquierdo, derecho, derecho, izquierdo inferior, arriba y derecho inferior.
Entra por la puerta y ve junto a otro engendro, medio gusano medio cíclope. Al lado, hay parte de la maquinaria que llevar a Graven. Con las herramientas podrás obtenerla. Para salir, usa de nuevo el generador de sonido y ve hacia donde encontraste la primera pieza de la máquina, aunque ahora gira a la izquierda hasta una cuerda, por la que subirás. Ve al dispositivo donde están conectados muchos cables, el cual activarás para abrir un portal y, dentro, obtener otra secuencia de vídeo.
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¡Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, qué contento estoyyyyyyyyyyyy, con mi solución nueva! Por fin SkaZZ ha terminado éste juego, y la solución la ha terminado más pronto. Tengo una versión en inglés que me han regalado, pero espero que la traducción sea correcta. Bueno, el juego es bueno y me recuerda un poco al viejo Veil of Darkness... pero éste es más entretenido y no parece un juego de palabras, aunque haya que hablar mucho.
Documento escrito en paranoico HTML el 5 de mayo del 2001.