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  • Fecha de salida: 1998
  • Desarrollador: DreamForge Entertainment
  • Distribuidor: Erbe
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés

Capítulo IV: El Circo de los Locos

Después de que llegues a la isla deberás hablar con el director de pista del circo, Antonio Baldini, quien te dará un pase gratis para el juego del pulpo. En el pequeño vagón de la izquierda verás una botellas de alcohol de quemar, obsérvalo y sal del vagón. En las atracciones podrás conversar con Carl Rice y jugar al pulpo, con lo que recibirás tres tickets más. Jugando a los bolos recibirás otros tres tickets y podrás hacerte con el bolo del suelo. Sigue jugando con las atracciones hasta conseguir diez tickets, momento el que irás a la derecha para hablar con Sean. Al acabar la charla, coge la aceitera cercana al fuego y habla con Colin y Martha O’Leary.

Vuelve a la carpa del circo y habla con todos los que puedas allí dentro, consiguiendo que Infierno te enseñe a respirar fuego, pero debes de darle una botella de alcohol de quemar. Así pues, vuelve al vagón y pide permiso al tatuador para coger una botella, la cual darás a Infierno y conseguirás ese truco. Luego, dale el bolo al malabarista, Lefty, quien te dará como recompensa una pelota de goma roja.

Meano Geno ama a Infierno y quiere probarle su amor, así que dile que se haga un tatuaje. Cuando salgas de la carpa, antes habla con Baldini y Trixie, Simon y Flipper, los tres payasos. En el vagón donde está el tatuador y Geno, habla con el último y, cuando Wilbur no mire, hazte con la aguja. Cuando la tengas en tu poder, vete a la playa.

Allí, habla con Zippy y mira a los siameses. Luego, habla con Limpkin para, dándole los cinco tickets, llegar a la playa de los monstruos. Allí están Pret-Zool y un cautivo llamado Timber, al que liberarás con ayuda de la aguja. A la izquierda verás una palanca que está oxidada, así que usa la aceitera en ella para poder moverla y subirte al tiovivo. Cuando terminé, ve a la izquierda y observa a Spanky, un payaso. Deberás de ponerle la pelota roja de goma como nariz, mira la escena. Habla ahora con Oliver Tweed y dale otros cinco tickets para entrar en la Casa de los Horrores. Tras el vídeo, hallarás un trozo de espejo que cogerás.

Ahora habla con el Leprechaun, sube las escaleras y entra en la tienda. Una especie de adivina está en ella, Lady Ivanna, a la que pedirás que te lea la fortuna, siendo transportado de nuevo a la carpa. Habla con todo el mundo de nuevo y ve donde estaba sentado Sean y, tras el vídeo, métete dentro del agujero que hay. En la puerta de la cueva, usa el espejo con las ramas secas y el bastón, que te tendrá que haber dado Infierno, sobre la llamas para entrar en la cueva.

Lo que hay que hacer dentro es, mientras esquivas las piedras, destruir los tentáculos con el bastón. Hecho esto, te saldrán un gran monstruo, al que debes de respirarle fuego sobre uno de sus ojos unas tres veces, acercándote todo lo que puedas a él. Cuando acabes con él, a la salida de la cueva te espera la mansión. Observa sus paredes y sube las escaleras hasta unos fantasmas, a los que mirarás. Regresa al primer piso y ve hacia el norte, donde cogerás la llave de bronce que hay sobre el escritorio. Esa llave abre el viejo reloj, que primero deberás poner a las seis. Ve al estudio y coge la llave plateada más la cinta de vídeo, que verás en el piso de arriba.

Abre la puerta con la llave plateada, a la izquierda, para subir al segundo piso y coger la llave dorada junto a un gran oso de peluche. Deberás mover un poco el trampolín para saltar en él e ir al otro lado de la barrera que hay de diversos objetos, y allí hallarás un arcón que abrirás con tu llave dorada cogiendo de dentro una muñeca. Con tan valioso objeto, sal de la habitación y verás a Max, a quien deberás seguir. Te llevará a un dormitorio junto con Sarah, a la que darás la muñeca.

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¡Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, qué contento estoyyyyyyyyyyyy, con mi solución nueva! Por fin SkaZZ ha terminado éste juego, y la solución la ha terminado más pronto. Tengo una versión en inglés que me han regalado, pero espero que la traducción sea correcta. Bueno, el juego es bueno y me recuerda un poco al viejo Veil of Darkness... pero éste es más entretenido y no parece un juego de palabras, aunque haya que hablar mucho.
Documento escrito en paranoico HTML el 5 de mayo del 2001.