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  • Fecha de salida: 1998
  • Desarrollador: DreamForge Entertainment
  • Distribuidor: Erbe
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés

Capítulo II: Los Inocentes Abandonados

Aburrido, Max hablará con Billy y con Jessie, y más tarde con Meg. En la puerta de la iglesia hay una inscripción que el chico mira; entra en ella y lee los archivos. Vuelve a hablar con Billy y Jessie y juega con ellos a las tres en raya. Después Max camina hasta el Ayuntamiento a leer más archivos, cruza un puente, entra en la casa y lee el artículo del periódico y del diario. Luego va a la playa donde conversa con Timmy; más tarde, habla con Matty, un chico con una pelota roja que está sentado en la puerta de un almacén.

Después de tantas conversaciones de besugo, el destino de Max le lleva al cementerio. Sucede una gran escena de vídeo, tras la cual Max observa las lápidas y habla con unos mocosos: Derek, Dennis, Eileen, Lumpy y Marcus. El protagonista vuelve al edificio a por una palanqueta que le será muy útil cuando, hablando con Dennis, participe en el juego del escondite. Fácilmente, encuentra a los niños en la iglesia, en el árbol detrás de la iglesia, en la cama de la casa al otro lado del puente, en los barriles cercanos a la escuela y en la escuela misma, la cual abre con la palanqueta.

Resuelto el juego, en el centro de la ciudad halla a Dennis, quien le comenta cosas sobre su arma secreta. Eileen estaba cerca de la estatua, así que Max no tarda mucho en hablar con ella y conseguir su pala. Con la pala en su poder, Max excava en la tumba de C. Driscoll, siendo obsequiado con otra bonita escena de vídeo. Contento, Max habla con Dennis y éste le cede las llaves del almacén, del cual coge la lata de gasolina vacía y unos archivos, que lee después. Afuera, Max se fija en un cerdito con muelles, en el cual monta hasta que lo rompa. Lo rompe y coge lo que queda de él, con lo cual logra pasar por el puente roto.

Al otro lado está María, con quien también charla. Después, pone la numeración correcta para abrir el candado. La numeración es 451, ya que en un cartel de la iglesia decía “salmo 4, verso 51”. Así pasa al Huerto de las Calabazas, cogiendo una guadaña al lado de un tractor. Max siente como algo en el centro del huerto le llama... no hay otra solución, debe adentrarse. Matando pájaros con la guadaña llega al centro del huerto donde le espera el Hombre Calabaza. Es peligroso, así que Max aniquila primero todas las calabazas cercanas, y luego hace lo propio con el jefe.

No tarda mucho en destruirle; luego, abre la puerta y, en el motor del viejo tractor, coge el cable de encendido. En el granero, tras una escena de vídeo más, habla con Mom. Recoge la herramienta y vuelve al huerto a hablar con María. De regreso a la ciudad, usa la herramienta en la manguera; después coge una piedra enfrente de la iglesia y haz que Max la tire hacia la campana. En la playa, coge la caña de pescar, abre el tapón del depósito de gasolina y usa el hueco de la manguera y la lata vacía, para conseguir gasolina de manera rápida. Al norte, hay otro puente con una cruz metálica, la cual Max pillará con la caña de pescar. De vuelta al huerto, Max pone la gasolina en el generador y la cruz en una piedra cercana. Tras conectar, con el cable de encendido, el generador y la cruz, el espectáculo es maravilloso. Mom morirá, así que habla con la chica que hay en el puente donde Max cogió la cruz.

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¡Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, qué contento estoyyyyyyyyyyyy, con mi solución nueva! Por fin SkaZZ ha terminado éste juego, y la solución la ha terminado más pronto. Tengo una versión en inglés que me han regalado, pero espero que la traducción sea correcta. Bueno, el juego es bueno y me recuerda un poco al viejo Veil of Darkness... pero éste es más entretenido y no parece un juego de palabras, aunque haya que hablar mucho.
Documento escrito en paranoico HTML el 5 de mayo del 2001.