Capítulo I: La Torre de las Celdas
Nuestro protagonista sale titubeante de la celda y va hacia la izquierda, donde pulsa un interruptor para apagar la dichosa alarma. Luego va a la derecha y, en la celda más próxima, puede encontrar una toalla. Después de que suba las escaleras y hable con los enfermos, pesadillas vivientes, pone la toalla en el cable eléctrico y así llega, como si tuviera un pollo con una polea en medio, a la torre de control. Examinando el cajón y los archivos en un mueble, coloca los cables para activar el vídeo. Tras ponerlo a reproducir, el vídeo le dejará pasmado... y todo ello provocará un cortocircuito que abrirá la caja fuerte. Dentro hay una llave. Antes de salir, el colega, mira las fichas de los internos. Bien, te llamas Max.
Fuera de la torre, pulsa el botón para extender el puente y así Max cruzará más fácilmente. Se acerca a una estatua y la observa viendo una cerradura en su base, en la cual meterá la llave.
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¡Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, qué contento estoyyyyyyyyyyyy, con mi solución nueva! Por fin SkaZZ ha terminado éste juego, y la solución la ha terminado más pronto. Tengo una versión en inglés que me han regalado, pero espero que la traducción sea correcta. Bueno, el juego es bueno y me recuerda un poco al viejo Veil of Darkness... pero éste es más entretenido y no parece un juego de palabras, aunque haya que hablar mucho.
Documento escrito en paranoico HTML el 5 de mayo del 2001.