portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
Sam & Max: Hit the Road
  • Fecha de salida: 1993
  • Desarrollador: Lucas Arts
  • Distribuidor: Erbe
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

En Busca de Shuv-Oohl

Volvimos a casa del Hombre-Topo y le entregamos los caramelos Peta-Zeta. Este nos contó la verdadera historia.

Trixie se sintió enamorada de Bruno por cierta atracción física y, aunque ella le mimaba, celebraba su cumpleaños y le contaba toda clase de cuentos, no podía estar verdaderamente con él. Un día, le pidió al lanzallamas que le liberara de su prisión de hielo. Éste, al ver a Trixie bastante infeliz, lo hizo y la pareja se fue por ahí feliz o, por lo menos lo simulaba muy bien.

Tras esta historia, además de conseguir que Max no le cortara la cabeza con un hacha del quince, acepté la llave multicerraduras que me dio el Hombre-Topo; ésta lo abría todo.

Salimos fuera y, con nuestra nueva inquisición, montamos en lo más espeluznante, terrorífico y divertido de todo el planeta, El Cono de la Tragedia. Todo fue espectacular, pero al examinar todas las cosas que había recogido, sólo tenía mis calzoncillos. Pregunté al inteligente encargado de El Cono de la Tragedia, el cual me dio un vale para ir a pedir nuestras cosas a la tienda de Objetos Perdidos. Allí nos dirigimos y tras ver a la encargada, la cual tendría que haber sido Miss Deformidad Asombrosa, nos entregaron todos nuestros cachivaches. Lo miré todo y me fijé en uno muy curioso, en una especie de imán en forma de pez, que venía de un lugar llamado El Mundo del Pez. Pero antes de ir allí habría que ir al lugar donde había desaparecido Shuv-Oohl, el tío del Hombre-Topo, es decir La Bola de Cuerda más Grande del Mundo.

Tras desmayarnos y volver en sí, ante una pedazo de bola de unos cuantos metros, decidimos visitar el museo. Allí, entablamos conversación con el fósil típico de todo museo, el cual nos contó algo más de Bruno, pero que no tenía nada que ver con el caso actual. Subimos directamente arriba.

Nos fijamos en el hombre con poderes mentales, el cual nos hizo una demostración y, al terminar, nos entregó una llave inglesa doblado. Ya era hora de visitar El Mundo del Pez.

El Mundo del Pez era todo aquello que yo despreciaba, una mala pesca y un hombrecillo tratando de hacerse el interesante. Asistimos al robo o saqueo de una buena cantidad de peces, aunque luego descubrí, hablando con el hombrecillo que pescaba o lo intentaba, que era parte del trabajo.

Allí, cogí un cubo de pescado y usé la llave inglesa para soltar el gran pez de mentira que estaba sujeto. Me metí dentro y luego le insistí a Max para que también lo hiciera. Todo esto nos llevó de nuevo a La Bola de Cuerda más Grande del Mundo, pero a la parte de atrás...

Antes de que el cocinero japonés, parecido a Fumanchú, nos rebanara el pescuezo, es decir, cuando se fue a por otro cuchillo más grande, decidimos actuar. Usé a Max para que cogiera el trozo de cuerda que estaba suelto y, cuando casi lo teníamos, salió el cocinero con un cuchillo digno de las mejores películas de Psicosis. No había otro remedio, y nos lanzamos hacia abajo. La caída fue tan espantosa que decidimos volver en Navidad.

Nos devolvieron el coche y nos fuimos al Carnaval.

Aquí, descubrimos el emplazamiento de la caravana de Trixie por méritos propios y, usando la palanca que nos diera anteriormente el Hombre-Topo, abrimos la puerta.

Dentro de su caravana, registramos todo descubriendo un disfraz en una caja y, dentro del armario, una tarjeta del Gatorgolf, al que nos dirigimos inmediatamente después.

Tras hablar con el encargado del Gatorgolf y coger lo que había dentro de la papelera, el cual uní a mi mano de Jessie James; entramos dentro del Gatorgolf. Allí estaba la escoria de la humanidad, o por lo menos un tipo bajito con tupé barato destilando a colonia barata y que encima cantaba country-western; siempre bien acompañado de su guardaespaldas Lee Harvey. Una pelea con Lee Harvey nos demostró que, a pesar de las apariencias, él era extremadamente fuerte. A mí me dejó inconsciente y a Max le envió al tanque de agua del otro lado. Tras despertarme, me vi obligado a salvar a Max de tal humillación.

Cambié las pelotas de golf por el cubo de pescado. Tiré adecuadamente los pescados de manera que hice un camino por los cocodrilos por el que pasé. Liberé a Max y, tras que éste me diera el pelo del yeti que estaba ahí encerrado, encontramos un compartimento secreto en el que conseguí un frasco que, en miniatura, reflejaba un lugar llamado El Vórtice del Misterio, que fue donde me dirigí tras salir del dichoso Gatorgolf.

Cuando llegamos, decidimos llamar a LucasArts, cuyo número de teléfono es 555-555-STARWARS. Entramos y, tras mirar un espejo de cerca, misteriosamente nos metimos por él. Allí había unos imanes de los cuales, el color resultante, sería las puertas por las que podríamos acceder. Así encontramos, por la última puerta en la que nos metimos, a Shuv-Oohl.

Hablamos con él un rato y nos dio información sobre Bruno, pero para concentrarse del todo necesitaba su anillo, el cual lo había perdido en La Bola de Cuerda más Grande del Mundo.

Antes de irnos, nos metimos por las cortinas del fondo y llegamos a un lugar del revés. Allí cogimos los pelos de otro yeti liberado. Salimos directos a por el anillo de Shuv-Oohl.

Nos metimos en el museo y, mezclando el aparato que ya tenía hecho con la mano de Jessie James y el imán de El Mundo del Pez, me salió un aparato muy chulo. Lo metí en las cerdas de cuerda de la bola, consiguiendo el dichoso anillo de Shuv-Oohl.

Le entregamos el anillo a Shuv-Oohl, el cual nos habló de Frog Rock, donde podrían ayudarnos. Nos entregó algo de polvo mágico y nos dio la instrucciones de cómo usarlo, y también la situación de Frog Rock. Me pareció que tendríamos que ir a La Bola de Cuerda más Grande del Mundo.

Nos subimos a la parte de arriba de la bola, donde había un telescopio, o algo parecido. Coloqué los cables en él y también la lente. Lo situé entre los dos lugares que me había mencionado Shuv-Oohl, descubriendo de esta manera la posición de Frog Rock.

Nos dirigimos allí y seguimos las instrucciones de Shuv-Oohl, colocar los tres pelos de yeti y los polvos mágicos. Después de lo sucedido y tras cinco horas de meditar el mensaje, lo cogimos.

« De Visita | Todos contra Conroy Bumpus »

Otra de las grandes soluciones redactadas por ese aventurero con ganas de camorra gráfica: SkaZZ. Documento redactado el 21 de Noviembre de 1994, y remodelado en 1998.
Versión HTML el 2 de febrero del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 27 de febrero del 2002.