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Runaway: A Road Adventure
  • Fecha de salida: Julio de 2001
  • Desarrollador: Pendulo Studios
  • Distribuidor: Dinamic Multimedia
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Encuentros en la Cuarta Fase

Después de hablar con Sushi, ve a la oficina del Sheriff y coge unos troncos cercanos a una estufa. Verás que en la celda hay un cadáver con pinta de llevar allí bastante tiempo.

Ahora ve al banco y coge un sello de la mesa de la izquierda y una grapadora (objeto metálico) que está entre las estanterias.

Ve al "Saloon" (donde ves la terraza), que está más abajo. Coge una maceta que hay debajo de la escalera, y busca en el trastero para encontrar unas tijeras de podar. Inspecciona un poco el resto de los lugares: la locomotora, la casa de Mamá Dorita (habla con Óscar) y el cráter (habla con Joshua). Ve a la mina y coge la aceitera que hay en el camino.

En la planta de arriba del "Saloon" habla con Saturno. Llena la aceitera de agua con el recipiente que hay detrás, aunque antes tendrás que pedirle permiso a Saturno. Háblale sobre la manera para mover los bloques de piedra. Utiliza la palanca de la catapulta y saldrá disparada una lata de pintura. Ha ido a parar al banco. Este efecto puede ser interesante... Sal a la terraza y verás un cepillo de lija que tendrás que coger.

Ve al carro que está junto al hotel, y con las tijeras de podar, recorta la correa. Entra de nuevo en la despensa del "Saloon" y conseguirás unas hojas de tabaco secas.

Ve a casa de Mamá Dorita y coge la piedra que hay junto al pozo con un agujero en medio. Cerca de Óscar hay una escalera y junto a ella una vasija que tendrás que coger también. Dirígete hacia el cráter y utiliza la correa con el rotor de la máquina contactadora. Brian dirá que es necesario unir los extremos de la correa. Dicho y hecho: grapemos ambos lados. Usa la correa remendada en el rotor. Brian le dará la correa a Joshua, aunque está ocupado. Vete y vuelve. Preguntarás por qué no está puesta y te dirá que es necesario desmontar la rueda con una llave fija del diez.

Ve al "Saloon" y mira en el panel de herramientas de Saturno. Tendrás que pedírsela. No está en el panel, pero Saturno la tiene en su bolsillo. Te la tirará, con tan mala suerte que irá a parar al abrevadero de abajo.

Ahora ve a la terraza y tira el tiesto a la calle con la esperanza de golpear el abrevadero. Baja y verás que tu idea ha funcionado. Llévasela a Joshua. De nuevo habla con los extraterrestres, así que sal y entra. Ya está colocada la correa, pero la moto no tiene gasolina, así que vamos allá.

Vuelve al "Saloon" y sube a la planta de arriba. Intenta coger el bidón, pero hay que pedírselo antes a Saturno. Te dirá que te lo cambia por algo, así que dale la piedra. Piensa que está inacabada y no aceptará el cambio. Púlela con la lija, pero aun así no será suficiente. Encaja el ámbar en el agujero. Ahora si la querrá. Ya puedes coger el bidón, la botella y los vasos que dice Saturno.

Ahora tendrás que conseguir 40 cm justos. Si no tienes la aceitera llena, hazlo. Vacíala en la botella de un litro. Para conseguir los 40 cm, tendrás que seguir estos pasos:

1.- Llena el vaso de 50 cm.
2.- Vacíalo en el de 30 cm.
3.- Devuelve la gasolina del frasco de 30 cm al bidón.
4.- Echa los 20 cm en el frasco de 30 cm.
5.- Llena el vaso de 50 cm y vacíalo en el de 30 cm, que contiene 20. De esta forma obtendrás los 40 cm.

Vierte la gasolina concentrada en el agua. Ve hasta Joshua. Echa la gasolina en la moto. El experimento funciona.

Ahora debes hacer una combinación de cinco notas, tal y como te ha explicado Joshua. Después de mucho indagar descubrirás que la combinación es DO-SOL-MI-SI-LA.

Cuando hayan abducido a Joshua, comprenderás que lo únmico que queda de él es su casco. Ahora dáselo a Saturno y se irá a por una piedra. Coge el soplete y usa la grúa para colocar la estatua sobre la catapulta. Acciónala y la estatua saldrá disparada al banco. Baja al sótano. Aún no puedes abrir la caja fuerte, que como te dijo Sushi contiene el mapa de la mina.

Ve a la locomotora. Entra en la cabina y echa los troncos en la caldera y llena el depósito de agua tantas veces como sea necesario, hasta que Brian diga que ya hay suficiente agua. Ahora usa el soplete con la caldera. Al usar la palanca no hay presión suficiente, así que tendrás que girar la rueda de la presión que está arriba. Al salir el vapor, lo hará también la llave de la celda.

Ve a la oficina del Sheriff, abre la celda y coge del maletín del doctor el linimento y el fonendoscopio.

Ve al cráter y entra en la tienda de campaña. Cogerás una cuerda y una linterna para poder entrar en la mina.

Combina el sello con la vasija y echa el tabaco. Usa el tabaco machacado con Óscar y habla para pedirle que retire la piedra.

Antes de entrar en la mina necesitarás el plano de la caja fuerte. Tendrás que utilizar el fonendoscopio con la caja fuerte. Hay que girar la rueda hasta que oigas como encajan los engranajes. La combinació exacta es: 85- Derecha, 29- Izquierda y 54- Derecha.

Ve a la mina y entra.

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Bueno aquí está la guía del último juego que vió la luz gracias a Dinamic... El juego está bien, y aunque tenga 3 CDs quizás sea algo corto. Muchas gracias a mi hermanita Atenea por haberme ayudado con esta guía que ahora estás leyendo de parte de SodLogan.