I - Atrapado en la jungla
Nada más tomar el personaje de Brian, echa un vistazo a los restos del avión. Empecemos de derecha a izquierda. Coge un perrito Capote de todas las cajas que hay, el trozo de cristal triangular que hay en el suelo (bajo la palanca) y la pinza del pelo de Gina que hay bajo un asiento. Ahora ve a la sala de control.
En la guantera de tu izquierda encontrarás una lupa. Abre la guantera central y coge los prismáticos y la botella de whisky. Acciona la palanca que hay a tu izquierda y sal del avión.
En el morro del avión verás la trampilla que abriste con la palanca. Ve a inspeccionarla, aunque se te cerrará. Vuelve al avión, activa la palanca y usa la pinza de Gina para bloquearla. Vuelve a salir y, tras coger el carnet de Otto que cae del cielo, mira qué hay en la trampilla, de la que cogerás el bidón de agua y una herramienta.
Ve hacia la derecha, donde verás a un mono (lémur) que saldrá huyendo. Fíjate en las arenas movedizas, ya que a la derecha encontrarás las gafas de Otto; para cogerlas, necesitarás cortar una rama, aunque lo hará Brian solo. Ahora fíjate en la roca grande que hay a la izquierda, cerca de donde estaba el lémur, e intenta treparla.
Como resbala, ve hacia la trampilla del avión a coger un spray antideslizante. Vuelve a la roca y úsalo con ella para poder treparla. Sin embargo, el lémur nos lo impedirá, así que tenemos que librarnos de él.
LIBRÁNDONOS DEL LÉMUR
Para librarnos del mono, coge al perrito Capote y llénale el depósito con el bidón de agua. Ahora ponlo justo en la zona donde estaba el lémur al principio para intentar engañarlo. Sin embargo, este primer intento no satisfará nuestras necesidades, así que vuelve al avión a coger otro perrito Capote. Esta vez, llénale el depósito con el whisky y vuelve a dejarlo donde estaba el lémur.
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Guía empezada a redactar el 18 de julio de 2007 y terminada el 22 de julio de 2007 por SodLogan tras haberse pasado una vez el juego. Esta versión de la guía es anterior a cualquier tipo de parches.