portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
Resident Evil: Code: Veronica X
  • Fecha de salida: Septiembre del 2001
  • Desarrollador: Capcom
  • Distribuidor: Capcom
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: Survival Horror
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Bosses: Enemigos de Claire

GULP WORM (1º vez)

Yo no considero a esta criatura como un enemigo grande, aunque todos mis amigos dicen que sí, así que decidí colocarlo en esta sección. Para ver a este enemigo, primero necesitarás la Biohazzard Card, y llegar a la entrada de la Military Training Facility. Cuando estés allí, verás que se parece mucho a su antecesor, el Grave Digger en el Resident Evil 3 Nemesis. Este enemigo, como es un gusano, debe estar bajo tierra, pero para saber por donde va a salir, se nota vaya que el piso se ve de una manera rara, así que puedes esquivarlo antes de que salga a tomar un poco de aire. Pero sabes qué, me estoy dando cuenta de que si eliminas a este monstruo, tendrás unos problemillas más adelante, vaya que tarda en morir y tus municiones decaerán, así que no cometas ese error. Lo recomendado, es que tomes la puerta que te lleva a la Military Training Facility. No olvides uno de sus ataques importantes, ya que si estás distraído y sale del suelo y te llega a chupar, date por muerto, ay que te tragará entero.

TYRANT (1º vez)

Tú otra vez, ya párenle, Umbrella si que se pasó, crear más de 1 ya es suficiente, y gastar municiones en él, es lo que más nos duele. Esta vez este tipo no se ve muy ruso, ya que si te fijas bien, no tiene bien desarrolladas sus garras y eso le afecta un poco su reputación, porque parece que tiene pica hielos en vez de puños con garras. Este tipo es soltado por el desgraciado de Alfred Ashford justo cuando ya vas de salida, pero el tipo, además de que tiene una voz muy amanerada, no deja de jorobar y eso me irrita, no se si a ustedes también. Bueno, la cosa es que ya cuando vas camino al Palace, en el corredor donde encuentras a los Bandersnatchers, después de la explosión detrás de ti, verás que nuestro compañero arribará derribando una malla (esta área se conoce mejor como Passage). Ahora, lo que resta es protegerte, ya que si permites que se acerque te dará unos puñetazos que si dañan. Pero para esto, puedes usar la M-100P, que es muy efectiva para desgastarlo. Ahora, si se te acerca mucho, sólo da la vuelta y corre un poco para atrás, así tendrás más espacio para pegarle. Entonces, si se te acabaron las balas de la M-100P, puedes usar la Grenade Launcher, pero trata de ahorrar balas de Handgun. No te vayas con la finta, ya que si se hinca, aunque quieras pasar a su lado, no podrás porque te da un rasguño que te retrasa. Pero si notas, habrá 2 veces que se hinca y la tercera es la vencida, así que cuando lo noquees, puedes proseguir a tu destino.

TYRANT (2º vez)

Quien te trajo aquí mal nacido, no puede ser que tú con salto biónico hayas llegado aquí, por lo que creo que ese Alfred, que tanto le gusta jorobar, fue el que trajo aquí, al Transport Plane. Pero esta historia ya la sabemos. No hay juego de Resident Evil, sin que haya una doble aparición del Tyrant, bueno, excluyendo al Nemesis. Para empezar, si ya has jugado de casualidad y no has podido derrotar a este tipo, verás que tiene un paso acelerado, así que es muy difícil esquivarlo si quieres pasar por una pequeña abertura que haya en cualquiera de sus lados. También, si sobreviviste a estos, verás que después de muchos balazos, su velocidad decaerá y podrás esquivar todos sus ataques más fácilmente, además de que podrás pasar a sus lados sin ningún problema. No pierdas de vista el dato que si te pega, hay cierta inercia que te lleva un poco más atrás de lo debido, gracias a esto, debes tener cuidado con que te llegue de frente y al final del avión, ya que provocarás tu muerte. Entonces, la estrategia es muy simple. Si ves, al principio de la pelea, verás que hay un diálogo que te dice que la catapulta está lista; entonces, equipa las Explosive Bow Arrows y empieza a tirarle unos tiros, pero si se acerca demasiado, ve al panel y presiona el botón, lo que ocasionará que una caja empuje al Tyrant de manera que te dejará más espacio para disparar. Sigue disparando tus flechas, pero si se te acaban las explosivas, usa las normales, hasta que veas que desacelere su paso. Nótese que después de presionar el botón, tendrás que esperar un tiempo para que se vuelva a activar el panel, esto te lo confirma el sonido; empero, si usas la catapulta cuando el enemigo tiene su paso veloz, siempre lo detendrás en la línea, así que por más intentos que hagas, no lograrás vencerlo mientras tenga su paso veloz. Como estaba diciendo, verás que el Tyrant desacelerará, por lo que sólo es cuestión de tiempo esperar para que se active la catapulta de nuevo y como su fuerza también decae, esta vez el Tyrant se irá directo al aire y explotará.

ALEXANDER ASHFORD (NOSFERATU)

Te preguntas quien es este tipo, pues como su nombre lo indica, es integrante de la familia Ashford. Pero, ¿por qué un integrante de la familia Ashford sería un enemigo? Hay varias cosas que se tienen que destacar de este enemigo. En primera, no es un humano convencional. Entonces, ¿qué le paso? Pues resulta que su hija Alexia, le inyectó el virus T-Veronica sólo para ver que pasaba. Desafortunadamente, el experimento fue en fracaso y su padre sufrió una horrible y dolorosa transformación, así que decidió mantenerlo encerrado en una celda en la Antártica. Este enemigo aparece justo cuando vas de salida de la Antártica, justo después de usar el camión y derribar la pared. Entonces, Claire y Steve subirán a un edificio y Steve le ordena a Claire que siga por esas escaleras, pero en el momento de que va a bajar, ve a una persona acercándose a ella. Puesto que Steve se enamora de Claire, trata de defenderla, pero el monstruo le da una bofetada con su tentáculo y lo tira del edificio, por fortuna Steve logra agarrarse de la orilla del edificio. Claire se encuentra sola y así tendrá que pelear; en primera, ten en cuenta tres aspectos:

1. Si te alejas demasiado de Alexander, como hay niebla, no podrás verlo hasta que se acerque o él o tú.

2. Si ves una especie de humo morado, eso es veneno y lo verás en cada momento, ya que es lo que Alexander usa para atacarte mientras no te alcanza a ver.

3. Ten en cuenta que el viento siempre estará cambiando de dirección, así que siempre verás que el humo venenoso se irá dependiendo de la dirección del viento.

4. Recuerda que si Alexander llega a noquearte y estás cerca de la orilla del edificio, caerás al suelo y morirás.

Entonces viene la estrategia. Usa todo tu arsenal de la M-100P. Pero ya viste en su pecho lleva algo, pues puedes usar el Sniper Rifle y tratar de apuntar a ese corazón y si lo destrozas, caerá inmediatamente, pero es muy difícil, ya que la mayoría de las veces que le apuntas, se mueve. No olvides que si te llega a acorralar en una esquina, aunque pases por el humo, corre a los lados, excepto a donde se encuentra a él.

STEVE TYRANT

Después de pasar tanto tiempo te preguntas si volverás a jugar con Claire, pues estás en lo correcto. Primero debes considerar que debes hacer sólo una cosa para este enemigo, así que pronto lo sabrás. Como su nombre lo indica, es un Tyrant, pero a diferencia del original, este es creado por el T-Veronica virus. Así que cuando vayas por ese pasillo de las armaduras, llegarás con Steve, pero si notas, está atado de la misma manera que Alexander. Así que después de un tiempo de charla, empezarán los efectos del virus, transformando a Steve en un Tyrant de apariencia verde y que además de ser grande, usa el hacha con que lo sujetaban para atacarte. Si lo jugaste una vez, verás que es demasiado rápido, pero si tratas de utilizar algún arma, será inútil ya que es invulnerable. Entonces, qué hacer, lo que se hace es correr, simplemente correr hasta llegar a la puerta, donde verás un video de la despedida de Steve y retomarás control de Chris.

« Armas | Bosses: Enemigos para Chris »

Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
Faq en español.
20 de enero del 2004.