Bosses: Enemigos de Claire
GULP WORM (1º vez)
Yo no considero a esta criatura como un enemigo grande, aunque todos
mis amigos dicen que sí, así que decidí colocarlo en esta sección.
Para ver a este enemigo, primero necesitarás la Biohazzard Card, y
llegar a la entrada de la Military Training Facility. Cuando estés
allí, verás que se parece mucho a su antecesor, el Grave Digger en el
Resident Evil 3 Nemesis. Este enemigo, como es un gusano, debe estar
bajo tierra, pero para saber por donde va a salir, se nota vaya que el
piso se ve de una manera rara, así que puedes esquivarlo antes de que
salga a tomar un poco de aire. Pero sabes qué, me estoy dando cuenta
de que si eliminas a este monstruo, tendrás unos problemillas más
adelante, vaya que tarda en morir y tus municiones decaerán, así que
no cometas ese error. Lo recomendado, es que tomes la puerta que te
lleva a la Military Training Facility. No olvides uno de sus ataques
importantes, ya que si estás distraído y sale del suelo y te llega a
chupar, date por muerto, ay que te tragará entero.
TYRANT (1º vez)
Tú otra vez, ya párenle, Umbrella si que se pasó, crear más de 1 ya es
suficiente, y gastar municiones en él, es lo que más nos duele. Esta
vez este tipo no se ve muy ruso, ya que si te fijas bien, no tiene
bien desarrolladas sus garras y eso le afecta un poco su reputación,
porque parece que tiene pica hielos en vez de puños con garras. Este
tipo es soltado por el desgraciado de Alfred Ashford justo cuando ya
vas de salida, pero el tipo, además de que tiene una voz muy
amanerada, no deja de jorobar y eso me irrita, no se si a ustedes
también. Bueno, la cosa es que ya cuando vas camino al Palace, en el
corredor donde encuentras a los Bandersnatchers, después de la
explosión detrás de ti, verás que nuestro compañero arribará
derribando una malla (esta área se conoce mejor como Passage). Ahora,
lo que resta es protegerte, ya que si permites que se acerque te dará
unos puñetazos que si dañan. Pero para esto, puedes usar la M-100P,
que es muy efectiva para desgastarlo. Ahora, si se te acerca mucho,
sólo da la vuelta y corre un poco para atrás, así tendrás más espacio
para pegarle. Entonces, si se te acabaron las balas de la M-100P,
puedes usar la Grenade Launcher, pero trata de ahorrar balas de
Handgun. No te vayas con la finta, ya que si se hinca, aunque quieras
pasar a su lado, no podrás porque te da un rasguño que te retrasa.
Pero si notas, habrá 2 veces que se hinca y la tercera es la vencida,
así que cuando lo noquees, puedes proseguir a tu destino.
TYRANT (2º vez)
Quien te trajo aquí mal nacido, no puede ser que tú con salto biónico
hayas llegado aquí, por lo que creo que ese Alfred, que tanto le gusta
jorobar, fue el que trajo aquí, al Transport Plane. Pero esta historia
ya la sabemos. No hay juego de Resident Evil, sin que haya una doble
aparición del Tyrant, bueno, excluyendo al Nemesis. Para empezar, si
ya has jugado de casualidad y no has podido derrotar a este tipo,
verás que tiene un paso acelerado, así que es muy difícil esquivarlo
si quieres pasar por una pequeña abertura que haya en cualquiera de
sus lados. También, si sobreviviste a estos, verás que después de
muchos balazos, su velocidad decaerá y podrás esquivar todos sus
ataques más fácilmente, además de que podrás pasar a sus lados sin
ningún problema. No pierdas de vista el dato que si te pega, hay
cierta inercia que te lleva un poco más atrás de lo debido, gracias a
esto, debes tener cuidado con que te llegue de frente y al final del
avión, ya que provocarás tu muerte. Entonces, la estrategia es muy
simple. Si ves, al principio de la pelea, verás que hay un diálogo que
te dice que la catapulta está lista; entonces, equipa las Explosive
Bow Arrows y empieza a tirarle unos tiros, pero si se acerca
demasiado, ve al panel y presiona el botón, lo que ocasionará que una
caja empuje al Tyrant de manera que te dejará más espacio para
disparar. Sigue disparando tus flechas, pero si se te acaban las
explosivas, usa las normales, hasta que veas que desacelere su paso.
Nótese que después de presionar el botón, tendrás que esperar un
tiempo para que se vuelva a activar el panel, esto te lo confirma el
sonido; empero, si usas la catapulta cuando el enemigo tiene su paso
veloz, siempre lo detendrás en la línea, así que por más intentos que
hagas, no lograrás vencerlo mientras tenga su paso veloz. Como estaba
diciendo, verás que el Tyrant desacelerará, por lo que sólo es
cuestión de tiempo esperar para que se active la catapulta de nuevo y
como su fuerza también decae, esta vez el Tyrant se irá directo al
aire y explotará.
ALEXANDER ASHFORD (NOSFERATU)
Te preguntas quien es este tipo, pues como su nombre lo indica, es
integrante de la familia Ashford. Pero, ¿por qué un integrante de la
familia Ashford sería un enemigo? Hay varias cosas que se tienen que
destacar de este enemigo. En primera, no es un humano convencional.
Entonces, ¿qué le paso? Pues resulta que su hija Alexia, le inyectó el
virus T-Veronica sólo para ver que pasaba. Desafortunadamente, el
experimento fue en fracaso y su padre sufrió una horrible y dolorosa
transformación, así que decidió mantenerlo encerrado en una celda en
la Antártica. Este enemigo aparece justo cuando vas de salida de la
Antártica, justo después de usar el camión y derribar la pared.
Entonces, Claire y Steve subirán a un edificio y Steve le ordena a
Claire que siga por esas escaleras, pero en el momento de que va a
bajar, ve a una persona acercándose a ella. Puesto que Steve se
enamora de Claire, trata de defenderla, pero el monstruo le da una
bofetada con su tentáculo y lo tira del edificio, por fortuna Steve
logra agarrarse de la orilla del edificio. Claire se encuentra sola y
así tendrá que pelear; en primera, ten en cuenta tres aspectos:
1. Si te alejas demasiado de Alexander, como hay niebla, no podrás
verlo hasta que se acerque o él o tú.
2. Si ves una especie de humo morado, eso es veneno y lo verás en cada
momento, ya que es lo que Alexander usa para atacarte mientras no te
alcanza a ver.
3. Ten en cuenta que el viento siempre estará cambiando de dirección,
así que siempre verás que el humo venenoso se irá dependiendo de la
dirección del viento.
4. Recuerda que si Alexander llega a noquearte y estás cerca de la
orilla del edificio, caerás al suelo y morirás.
Entonces viene la estrategia. Usa todo tu arsenal de la M-100P. Pero
ya viste en su pecho lleva algo, pues puedes usar el Sniper Rifle y
tratar de apuntar a ese corazón y si lo destrozas, caerá
inmediatamente, pero es muy difícil, ya que la mayoría de las veces
que le apuntas, se mueve. No olvides que si te llega a acorralar en
una esquina, aunque pases por el humo, corre a los lados, excepto a
donde se encuentra a él.
STEVE TYRANT
Después de pasar tanto tiempo te preguntas si volverás a jugar con
Claire, pues estás en lo correcto. Primero debes considerar que debes
hacer sólo una cosa para este enemigo, así que pronto lo sabrás. Como
su nombre lo indica, es un Tyrant, pero a diferencia del original,
este es creado por el T-Veronica virus. Así que cuando vayas por ese
pasillo de las armaduras, llegarás con Steve, pero si notas, está
atado de la misma manera que Alexander. Así que después de un tiempo
de charla, empezarán los efectos del virus, transformando a Steve en
un Tyrant de apariencia verde y que además de ser grande, usa el hacha
con que lo sujetaban para atacarte. Si lo jugaste una vez, verás que
es demasiado rápido, pero si tratas de utilizar algún arma, será
inútil ya que es invulnerable. Entonces, qué hacer, lo que se hace es
correr, simplemente correr hasta llegar a la puerta, donde verás un
video de la despedida de Steve y retomarás control de Chris.
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Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
Faq en español.
20 de enero del 2004.