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Resident Evil: Code: Veronica X
  • Fecha de salida: Septiembre del 2001
  • Desarrollador: Capcom
  • Distribuidor: Capcom
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: Survival Horror
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Antártica

Ya aquí, e encontrarás en el hangar, toma tu izquierda y ve hacia la puerta; una vez allí, verás una especie de tentáculo, que te atacará si te acercas demasiado, entonces toma tu Handgun, Shotgun o lo que te guste y dispárale hasta que se vaya, avanza y luego encontrarás otro tentáculo, al que le debes hacer exactamente lo mismo, entonces entra en el cuarto de zombies, donde podrás tomar municiones y tal vez hasta ítems de recuperación, luego ve a la Save Room. Una vez aquí, te darás cuenta que a la derecha del librero se encuentra una ranura donde cabe perfectamente la HALBERD, colócala y se abrirá el cajón de ese librero, toma el cubito y luego usa la caja.

INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Mixed herb.
4. Shotgun Shells
5. Shotgun

Ahora sal de allí (ni se te ocurra tratar de entrar en la puerta que lleva a las máquinas, ya que te encontrarás con unos zombies fuertes que anda más quitan vida y municiones) y ve hacia arriba, luego entra en la doble puerta de la izquierda y toma el camino de la derecha para ir al cuarto de poder; aquí verás que está totalmente congelado, entonces puedes tomar la abertura y caminar hacia donde está la Octa Valve Handle, tómala y cuando quieras regresar, los zombies despertarán y te querrán comer, por fortuna pueden ser evadidos completamente, así que no gastarás municiones, luego sal de allí.

Ahora ve al otro lado y entra en la puerta, aquí hay unos zombies (y si recuerdas al zombie que estaba atrapado, pues ahora está libre), puedes noquearlos y simplemente tomar la Duralumin Case y las Shotgun Shells, pero puedes matarlos si no te sientes seguro. Con ello sal de allí y verás que puedes continuar por la izquierda, ya que el hielo te permite llegar hasta la ruptura del otro lado, donde se puede ver una cabina, una puerta y un bicho raro bajo el hielo (no te preocupes, es falso); ahora entra en esa puerta.

Al entrar, verás que las máquinas de Wesker también se encuentran en la Antártica, o sea que Wesker también ha emprendido su viaje hasta aquí, empero, por más que trates de evadir el laser, te localizará automáticamente así que espera a que se muestre el Hunter (ni se te ocurra meterte en la puerta) y mátalo, para que puedas ir al fondo, el cual es un elevador que te llevará a un piso de abajo. En este piso, ve al cuarto de enfrente (te preguntarás que es ese sonido raro del cuarto anterior) y pensarás que estás dentro de un refrigerador; así pues, entra en la puerta de tu derecha, donde podrás notar cierto aparato eléctrico, así que ve al fondo y usa la Octa Valve Handle para que ambos enchufes queden juntos, así que en el lado contrario habrá un alimentador de poder, actívalo y la luz regresará a la parte de abajo. Toma lo que puedas y sal del cuarto.

INVENTARIO:
1. handgun
2. Handgun Bullets
3. Mixed herb.
4. Shotgun Shells.
5. Shotgun.
6. Extinguisher.

Con ello, regresarás al cuarto del sonido raro, espera en tu sitio hasta que veas que hay un Hunter venenoso, no hay más remedio que matarlo, así que coge tu Shotgun y empiézalo a plomar. Terminando a ese enemigo, ve por ese cuarto y encontrarás unas alas, parecidas a las de la libélula del principio. Ahora entra en esa especie de mansión y verás que se parece mucho al diseño de la mansión Spencer del Resident Evil: Directors Cut; aquí ve detrás de las escaleras, donde encontrarás a Claire envuelta en una especie de capullo, usa tu cuchillo y la liberarás. Luego, pasará el video, pero notarás que Claire menciona que cree que ha sido envenenada, pero no te preocupes, no es como el Resident Evil Directors Cut y Remake donde tenías que encontrar el suero en un tiempo determinado para que el personaje no muriera; en cambio aquí puedes tardarte todo el tiempo que gustes, al fin y al cabo, es tu decisión.

Tu misión por ahora es encontrar suero, pero no hay ninguna enfermería en toda la Antártica, así que regresa al pasillo de los lásers, evádelos y entra en la puerta de la derecha; allí puedes ver que hay un botón azul que si lo pulsas bajará un tambo lleno de Extinguishant, rellena tu Extinguisher con un poco de ése y baja por el elevador. Una vez abajo, llegarás al cuarto donde conseguiste la Machine Gun, pero el camino está bloqueado por fuego, así que es tiempo de usar el Extinguisher y podrás coger el ítem de la caja, que se trata de la Magnum; más atrás encuentras un detonador, que si lo colocas en la caja fuerte de ahí mismo y la activas con fuego, te revelará unas cuantas Handgun Bullets. Si te das cuenta, hay un objeto parpadeante justo después de bajar el elevador, ese es el Serum, que le debes llevar a Claire, pero antes, pasa primero a la Save Room del cuarto de la energía.

INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Mixed herb.
4. Paper Weight.

Con esto, ve más allá del cuarto de energía y llegarás a una puerta que se abre eléctricamente, pasa y llegarás a otra parte de la mansión, ve por la abertura y llegarás con un tigre, donde le puedes tomar sus gemas; si tomas la de la izquierda, te darán a tomar el Socket que se le pone a la Octa Valve Handle para que vuelva a ser cuadrada y en la otra hay unas Magnum Rounds. Ahora entra en tu puerta trasera, baja el elevador, continúa y verás un gran sitio lleno de hormigas más grandes de lo normal, donde se nota que hay un objeto, toma la ala y ve por el camino de la derecha. Allí entrarás a un cuarto con experimentos y verás que hasta atrás hay un codificador que se descifra con el Paper Weight; según el acertijo, el nombre de Alexia y el de Alfred son al revés y ahí te dicen como va escrito Alexia: ????? (Corazón, Pica o Espada, una doble A y una corona). Si dice que son al revés, checando esto con el Paper Weight podrás poner el nombre de Alfred: ????? (Doble A, Corona, Corazón y Pica o Espada). Con ello, se abrirá una ranura, inserta el Paper Weight y saldrá una cápsula donde sale el cuerpo de Alfred, donde se le puede retirar su anillo que se convierte en la Alfred Jewel. Con esto regresa a la Save Room.

INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Mixed Herb.
4-5. Submachine Gun O ( Magnum y Masgnum Rounds)

Cuando llegues allí y cures a Claire, habrá un video donde Claire se separa de nuevo de Chris, pero ahora podrás controlarla de nuevo. Con ella ve hacia el cuarto, allí coge las hierbas y úsalas (si notas, todas las veces que juegas y cuando llegas aquí, Claire siempre va estar en un estado peligroso), toma todo lo demás, deposítalo y regresa por la puerta que se ve ahí.

INVENTARIO:
1. Knife.
2. Mixed herb.
3. Mixed Herb.

Cuando vayas caminando por este corredor, uno de esos tentáculos saldrá por cada lado del corredor (es decir, salen 2) y tienes que matarlos, así que hazlo. Este cuarto se ve como una cárcel, aquí se puede apreciar un zombie caminando por allí y uno enjaulado, tú sigue hasta las escaleras, ve al cañón y gíralo, toma la esfera y al mismo tiempo caerá un bloque del techo. Si te das cuenta, en medio del bloque se ve algo blanco, posiciona la esfera allí y quedará libre la tarjeta. Con ella, entra en la puerta de tu derecha, la cual debes usar para abrir la reja (si bien recuerdas, en esta misma celda se encontraba Alexander), con la reja abierta, sigue y llegarás con Steve, luego de oir un poco de lo que le pasó, empezará a sentir ciertos síntomas, que lo llevan a transformarse en un monstruo en segundos, pero si ves, tienes que también llegar a la reja que se está cerrando.

STEVE TYRANT

Después de pasar tanto tiempo te preguntas si volverás a jugar con Claire, pues estás en lo correcto. Primero debes considerar que debes hacer sólo una cosa para este enemigo, así que pronto lo sabrás. Como su nombre lo indica, es un Tyrant, pero a diferencia del original, este es creado por el T-Veronica virus. Así que cuando vayas por ese pasillo de las armaduras, llegarás con Steve, pero si notas, está atado de la misma manera que Alexander. Así que después de un tiempo de charla, empezarán los efectos del virus, transformando a Steve en un Tyrant de apariencia verde y que además de ser grande, usa el hacha con que lo sujetaban para atacarte. Si lo jugaste una vez, verás que es demasiado rápido, pero si tratas de utilizar algún arma, será inútil ya que es invulnerable. Entonces, qué hacer, lo que se hace es correr, simplemente correr hasta llegar a la puerta, donde verás un video de la despedida de Steve y retomarás control de Chris.

Después de tan triste desenlace de Steve, te pondrás en los zapatos de Chris, que ve a Wesker llegar a la mansión y que le pide a Alexia la muestra del T-Veronica virus, pero al hacerlo, Alexia se muta y se transforma en una arma biológica. En ese periodo verás como Alexia es capaz de golpear a Wesker, pero no es tan fuerte como para dejarlo tirado. Si ves, también Alexia ataca con su ataque de fuego, que obliga a Chris a salir de su escondite, así que cuando Wesker lo ve, escapa y le deja todo el trabajo pesado a Chris.

ALEXIA ASHFORD (1° vez)

Changos, ya la cosa se puso caliente, Wesker si se aventó un rollo bien grandote al estar con Alexia. Si ves, Alexia SE METIÓ EL T- VERONICA en su cuerpo, que loca. La verdad, también Alexia ha logrado manejar el T-Veronica, de manera que ella pueda manipularlo, no el virus a ella. Pero también el desgraciado de Wesker, como te logró ver, te dice que como fuiste uno de sus mejores hombres de STARS, te dejará manejar este asunto. Así que estás ya casi terminando el juego, te queda poco por recorrer y entonces, después de ver como Alexia quema sus prendas se muta, tendrás que pelear. Para combatir a Alexia, no es tan difícil. Para matarla, puedes usar armas fuertes como el Assault Rifle, la SUBMACHINE GUN y el GRENADE LAUNCHER: Mi favorito es la Submachine Gun, con la cual puedes tener a Alexia bien colocadita. Has visto esos puntos rojos que parecen sangre y que aparecen en el suelo, pues trata de estar antes de ellos, a que si se activan, formarán una cortina de fuego que sólo se quitará eliminando a Alexia, la cual no pondrá mucha resistencia si usas la poderosa Submachine Gun.

Ahora toma le gema de Alexia, que se puede transformar también en una joya y con las dos gemas, colócalas en la pintura de ese mismo cuarto, por lo que verás dos cosas parpadear; luego ve a la Save Room.

INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Shotgun.
4. Shotgun Shells.
5. Valve Handle.
6. Mixed herb.

Ahora regresa al cuarto del Extinguishant, pero sube por el elevador y usa la Valve Handle para bajar el nivel de agua, baja las escaleras y toma la Crane Key, pero al hacer eso un Hunter venenoso entrará por la ventana, mátalo y sal. Luego ve a la cabina que mencioné justo después de tomar la Valve Handle, usa la llave y al operar la grúa, levantarás el cuerpo de Alexander, pero también, aprovechando el descuido, una gran cosa saldrá del hielo.

BLACK TIGER

Has visto esas pequeñas arañas feroces y valientes que se te lanzan a apretarte hasta cuando el cuerpo aguante. Si las recuerdas muy bien pues te tengo la sorpresa de que deberás enfrentarte a una araña de ese tipo pero de dimensiones gigantes. No sé si ya te habías dado cuenta, pero en el hielo se notaba que había un insecto grande bajo el hielo. Entonces, hay que matar a esta cosa. Yo recomiendo no matarla, ya que es poco ofensiva, pero si te da cosa y la verdad necesitas matarla, toma tu Grenade Launcher, equipa las granadas ácidas y de 4 granadas, quedará imposibilitada.

Ahora verás que parpadea el cuerpo de Alexander, toma su gema y regresa a la mansión para colocarla, así que al estar las 3 gemas en el recuadro, éste se moverá y revelará una puerta. Entra y mata a todo zombie que encuentres, entonces de la entrada, voltea a la derecha y luego a la izquierda, así que allí encontrarás una llave, Sterile Room Key, sal y ve al salón principal, donde deberás usarla. Al entrar, regresa directamente al cuarto de energía, córtala y regresa al ese cuarto, toma las gemas de los ojos del tigre y ve directamente a la puerta de los Ashford.

Al entrar ve a un cuato de los laterales, pon la gema que corresponda y en una de ellas recibirás un Music Box Plate, tómalo y ponlo en el cuarto anterior, donde bajará una escalera que te llevará a un balcón donde podrás tomar la Silver Dragonfly, regresa hasta la puerta de los Ashford y de allí toma la puerta de la izquierda. Aquí podrás tomar unas hierbas, pero abajo podrás tomar también unas Handgun Bullets y unas Shotgun Shells. Luego sube el elevador, las escaleras y entra en la puerta.

Notarás que habrás llegado al corredor de Claire, ve a la Save Room y empuja el librero, coloca la Shotgun y toma algunas granadas de la compuerta que se abre.

INVENTARIO:
1 y 2. Submachine Gun.
3. Shotgun.
4. Shotgun Shells. (O en 3 y 4 Magnum y Magnum Rounds)
5. Mixed Herb.
6. Mixed Herb.
7. Mixed herb.
8. Sivler Dragonfly.

Sal de allí y ve al calabozo, oirás a Claire, la cual después de hablarte te dará una carpeta donde puedes encontrar una Security Card. Ve hacia y enfrente y al final toma la derecha, luego cuando llegues a la explanada, ve al final y coloca el Silver Dragonfly, sigue al cuarto siguiente y mata a los zombies, ve al ordenador y coloca la palabra VERONICA. Al hacerlo, todas las puertas quedarán abiertas y tienes solamente 5 minutos para escapar. Entonces toma las hierbas y regresa al cuarto anterior, donde te reunirás con Claire y luego aparecerá Alexia.

ALEXIA ASHFORD (2° vez, 2° transformación)

Ya se acerca el final, y los enemigos se hacen más fuertes cada vez. Si ves, al principio Alexia luce igual y como la dejaste en la mansión esa. Pero si te das cuenta, si le das un balazo cualquiera, se transformará en una criatura de dimensiones enormes. Para esta tipa, no es necesario usar todo el Arsenal que tienes en tu caja. Recuerdas que te recomendé guardar la Submachine Gun, pues este momento es el ideal para usarla completamente. Como Alexia ya es muy grande, cualquier disparo puede darle. Pero si te has dado cuenta, no es tan fácil matar a una cosota que no se mueve. Ella tiene sus pequeños secuaces que te irán pegando mientras saltan o mientras están el suelo soltando un látigo. También verás que saca un tentáculo verde que puede aplastar a esas cosas, pero necesita mucha determinación para poder darles. Como la Submachine Gun no parará de disparar hasta que no le quede nada, puedes utilizarla tanto para matar a Alexia tanto para matar a las cosas esas. Con eso, aseguras que tu salud queda un poco dañada, pero no utilizarás todos los ítems.

ALEXIA ASHFORD (2° vez, 3° transformación)<7b>

Ahora ya va todo a galope. Si te das cuenta, el Linear Launcher tan poderoso y codiciado está disponible gracias a que tú y Claire abrieron el seguro. Lo primero que necesitas hacer es, obviamente, coger el Linear Launcher. Ahora equípalo y verás que para matar a Alexia, la cual ya está equipada con alas y puede escupir fuego, necesitas atinarle con el Linear Launcher. Pues cosa sencilla, apunta y pon a Alexia en la mira y ¿fallaste? Lo creía. Si te diste cuenta, cada vez que dispares Alexia se moverás para cualquier lado esquivando tu disparo. Ahora viene lo difícil. Si ves, Alexia se mueve generalmente a los lados, así que dispara a un lado de ella y espera a ver si le golpea. Si es así, el tiro la hará explotar inmediatamente y podrás disfrutar del largo pero entretenido final.

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Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
Faq en español.
20 de enero del 2004.