Antártica
Ya aquí, e encontrarás en el hangar, toma tu izquierda y ve hacia la
puerta; una vez allí, verás una especie de tentáculo, que te atacará
si te acercas demasiado, entonces toma tu Handgun, Shotgun o lo que te
guste y dispárale hasta que se vaya, avanza y luego encontrarás otro
tentáculo, al que le debes hacer exactamente lo mismo, entonces entra
en el cuarto de zombies, donde podrás tomar municiones y tal vez hasta
ítems de recuperación, luego ve a la Save Room. Una vez aquí, te darás
cuenta que a la derecha del librero se encuentra una ranura donde cabe
perfectamente la HALBERD, colócala y se abrirá el cajón de ese
librero, toma el cubito y luego usa la caja.
INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Mixed herb.
4. Shotgun Shells
5. Shotgun
Ahora sal de allí (ni se te ocurra tratar de entrar en la puerta que
lleva a las máquinas, ya que te encontrarás con unos zombies fuertes
que anda más quitan vida y municiones) y ve hacia arriba, luego entra
en la doble puerta de la izquierda y toma el camino de la derecha para
ir al cuarto de poder; aquí verás que está totalmente congelado,
entonces puedes tomar la abertura y caminar hacia donde está la Octa
Valve Handle, tómala y cuando quieras regresar, los zombies
despertarán y te querrán comer, por fortuna pueden ser evadidos
completamente, así que no gastarás municiones, luego sal de allí.
Ahora ve al otro lado y entra en la puerta, aquí hay unos zombies (y
si recuerdas al zombie que estaba atrapado, pues ahora está libre),
puedes noquearlos y simplemente tomar la Duralumin Case y las Shotgun
Shells, pero puedes matarlos si no te sientes seguro. Con ello sal de
allí y verás que puedes continuar por la izquierda, ya que el hielo te
permite llegar hasta la ruptura del otro lado, donde se puede ver una
cabina, una puerta y un bicho raro bajo el hielo (no te preocupes, es
falso); ahora entra en esa puerta.
Al entrar, verás que las máquinas de Wesker también se encuentran en
la Antártica, o sea que Wesker también ha emprendido su viaje hasta
aquí, empero, por más que trates de evadir el laser, te localizará
automáticamente así que espera a que se muestre el Hunter (ni se te
ocurra meterte en la puerta) y mátalo, para que puedas ir al fondo, el
cual es un elevador que te llevará a un piso de abajo. En este piso,
ve al cuarto de enfrente (te preguntarás que es ese sonido raro del
cuarto anterior) y pensarás que estás dentro de un refrigerador; así
pues, entra en la puerta de tu derecha, donde podrás notar cierto
aparato eléctrico, así que ve al fondo y usa la Octa Valve Handle para
que ambos enchufes queden juntos, así que en el lado contrario habrá
un alimentador de poder, actívalo y la luz regresará a la parte de
abajo. Toma lo que puedas y sal del cuarto.
INVENTARIO:
1. handgun
2. Handgun Bullets
3. Mixed herb.
4. Shotgun Shells.
5. Shotgun.
6. Extinguisher.
Con ello, regresarás al cuarto del sonido raro, espera en tu sitio
hasta que veas que hay un Hunter venenoso, no hay más remedio que
matarlo, así que coge tu Shotgun y empiézalo a plomar. Terminando a
ese enemigo, ve por ese cuarto y encontrarás unas alas, parecidas a
las de la libélula del principio. Ahora entra en esa especie de
mansión y verás que se parece mucho al diseño de la mansión Spencer
del Resident Evil: Directors Cut; aquí ve detrás de las escaleras,
donde encontrarás a Claire envuelta en una especie de capullo, usa tu
cuchillo y la liberarás. Luego, pasará el video, pero notarás que
Claire menciona que cree que ha sido envenenada, pero no te preocupes,
no es como el Resident Evil Directors Cut y Remake donde tenías que
encontrar el suero en un tiempo determinado para que el personaje no
muriera; en cambio aquí puedes tardarte todo el tiempo que gustes, al
fin y al cabo, es tu decisión.
Tu misión por ahora es encontrar suero, pero no hay ninguna enfermería
en toda la Antártica, así que regresa al pasillo de los lásers,
evádelos y entra en la puerta de la derecha; allí puedes ver que hay
un botón azul que si lo pulsas bajará un tambo lleno de Extinguishant,
rellena tu Extinguisher con un poco de ése y baja por el elevador. Una
vez abajo, llegarás al cuarto donde conseguiste la Machine Gun, pero
el camino está bloqueado por fuego, así que es tiempo de usar el
Extinguisher y podrás coger el ítem de la caja, que se trata de la
Magnum; más atrás encuentras un detonador, que si lo colocas en la
caja fuerte de ahí mismo y la activas con fuego, te revelará unas
cuantas Handgun Bullets. Si te das cuenta, hay un objeto parpadeante
justo después de bajar el elevador, ese es el Serum, que le debes
llevar a Claire, pero antes, pasa primero a la Save Room del cuarto de
la energía.
INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Mixed herb.
4. Paper Weight.
Con esto, ve más allá del cuarto de energía y llegarás a una puerta
que se abre eléctricamente, pasa y llegarás a otra parte de la
mansión, ve por la abertura y llegarás con un tigre, donde le puedes
tomar sus gemas; si tomas la de la izquierda, te darán a tomar el
Socket que se le pone a la Octa Valve Handle para que vuelva a ser
cuadrada y en la otra hay unas Magnum Rounds. Ahora entra en tu puerta
trasera, baja el elevador, continúa y verás un gran sitio lleno de
hormigas más grandes de lo normal, donde se nota que hay un objeto,
toma la ala y ve por el camino de la derecha. Allí entrarás a un
cuarto con experimentos y verás que hasta atrás hay un codificador que
se descifra con el Paper Weight; según el acertijo, el nombre de
Alexia y el de Alfred son al revés y ahí te dicen como va escrito
Alexia: ????? (Corazón, Pica o Espada, una doble A y una corona). Si
dice que son al revés, checando esto con el Paper Weight podrás poner
el nombre de Alfred: ????? (Doble A, Corona, Corazón y Pica o
Espada). Con ello, se abrirá una ranura, inserta el Paper Weight y
saldrá una cápsula donde sale el cuerpo de Alfred, donde se le puede
retirar su anillo que se convierte en la Alfred Jewel. Con esto
regresa a la Save Room.
INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Mixed Herb.
4-5. Submachine Gun O ( Magnum y Masgnum Rounds)
Cuando llegues allí y cures a Claire, habrá un video donde Claire se
separa de nuevo de Chris, pero ahora podrás controlarla de nuevo. Con
ella ve hacia el cuarto, allí coge las hierbas y úsalas (si notas,
todas las veces que juegas y cuando llegas aquí, Claire siempre va
estar en un estado peligroso), toma todo lo demás, deposítalo y
regresa por la puerta que se ve ahí.
INVENTARIO:
1. Knife.
2. Mixed herb.
3. Mixed Herb.
Cuando vayas caminando por este corredor, uno de esos tentáculos
saldrá por cada lado del corredor (es decir, salen 2) y tienes que
matarlos, así que hazlo. Este cuarto se ve como una cárcel, aquí se
puede apreciar un zombie caminando por allí y uno enjaulado, tú sigue
hasta las escaleras, ve al cañón y gíralo, toma la esfera y al mismo
tiempo caerá un bloque del techo. Si te das cuenta, en medio del
bloque se ve algo blanco, posiciona la esfera allí y quedará libre la
tarjeta. Con ella, entra en la puerta de tu derecha, la cual debes
usar para abrir la reja (si bien recuerdas, en esta misma celda se
encontraba Alexander), con la reja abierta, sigue y llegarás con
Steve, luego de oir un poco de lo que le pasó, empezará a sentir
ciertos síntomas, que lo llevan a transformarse en un monstruo en
segundos, pero si ves, tienes que también llegar a la reja que se está
cerrando.
STEVE TYRANT
Después de pasar tanto tiempo te preguntas si volverás a jugar con
Claire, pues estás en lo correcto. Primero debes considerar que debes
hacer sólo una cosa para este enemigo, así que pronto lo sabrás. Como
su nombre lo indica, es un Tyrant, pero a diferencia del original,
este es creado por el T-Veronica virus. Así que cuando vayas por ese
pasillo de las armaduras, llegarás con Steve, pero si notas, está
atado de la misma manera que Alexander. Así que después de un tiempo
de charla, empezarán los efectos del virus, transformando a Steve en
un Tyrant de apariencia verde y que además de ser grande, usa el hacha
con que lo sujetaban para atacarte. Si lo jugaste una vez, verás que
es demasiado rápido, pero si tratas de utilizar algún arma, será
inútil ya que es invulnerable. Entonces, qué hacer, lo que se hace es
correr, simplemente correr hasta llegar a la puerta, donde verás un
video de la despedida de Steve y retomarás control de Chris.
Después de tan triste desenlace de Steve, te pondrás en los zapatos de
Chris, que ve a Wesker llegar a la mansión y que le pide a Alexia la
muestra del T-Veronica virus, pero al hacerlo, Alexia se muta y se
transforma en una arma biológica. En ese periodo verás como Alexia es
capaz de golpear a Wesker, pero no es tan fuerte como para dejarlo
tirado. Si ves, también Alexia ataca con su ataque de fuego, que
obliga a Chris a salir de su escondite, así que cuando Wesker lo ve,
escapa y le deja todo el trabajo pesado a Chris.
ALEXIA ASHFORD (1° vez)
Changos, ya la cosa se puso caliente, Wesker si se aventó un rollo
bien grandote al estar con Alexia. Si ves, Alexia SE METIÓ EL T-
VERONICA en su cuerpo, que loca. La verdad, también Alexia ha logrado
manejar el T-Veronica, de manera que ella pueda manipularlo, no el
virus a ella. Pero también el desgraciado de Wesker, como te logró
ver, te dice que como fuiste uno de sus mejores hombres de STARS, te
dejará manejar este asunto. Así que estás ya casi terminando el juego,
te queda poco por recorrer y entonces, después de ver como Alexia
quema sus prendas se muta, tendrás que pelear. Para combatir a Alexia,
no es tan difícil. Para matarla, puedes usar armas fuertes como el
Assault Rifle, la SUBMACHINE GUN y el GRENADE LAUNCHER: Mi favorito es
la Submachine Gun, con la cual puedes tener a Alexia bien colocadita.
Has visto esos puntos rojos que parecen sangre y que aparecen en el
suelo, pues trata de estar antes de ellos, a que si se activan,
formarán una cortina de fuego que sólo se quitará eliminando a Alexia,
la cual no pondrá mucha resistencia si usas la poderosa Submachine
Gun.
Ahora toma le gema de Alexia, que se puede transformar también en una
joya y con las dos gemas, colócalas en la pintura de ese mismo cuarto,
por lo que verás dos cosas parpadear; luego ve a la Save Room.
INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Shotgun.
4. Shotgun Shells.
5. Valve Handle.
6. Mixed herb.
Ahora regresa al cuarto del Extinguishant, pero sube por el elevador y
usa la Valve Handle para bajar el nivel de agua, baja las escaleras y
toma la Crane Key, pero al hacer eso un Hunter venenoso entrará por la
ventana, mátalo y sal. Luego ve a la cabina que mencioné justo después
de tomar la Valve Handle, usa la llave y al operar la grúa, levantarás
el cuerpo de Alexander, pero también, aprovechando el descuido, una
gran cosa saldrá del hielo.
BLACK TIGER
Has visto esas pequeñas arañas feroces y valientes que se te lanzan a
apretarte hasta cuando el cuerpo aguante. Si las recuerdas muy bien
pues te tengo la sorpresa de que deberás enfrentarte a una araña de
ese tipo pero de dimensiones gigantes. No sé si ya te habías dado
cuenta, pero en el hielo se notaba que había un insecto grande bajo el
hielo. Entonces, hay que matar a esta cosa. Yo recomiendo no matarla,
ya que es poco ofensiva, pero si te da cosa y la verdad necesitas
matarla, toma tu Grenade Launcher, equipa las granadas ácidas y de 4
granadas, quedará imposibilitada.
Ahora verás que parpadea el cuerpo de Alexander, toma su gema y
regresa a la mansión para colocarla, así que al estar las 3 gemas en
el recuadro, éste se moverá y revelará una puerta. Entra y mata a todo
zombie que encuentres, entonces de la entrada, voltea a la derecha y
luego a la izquierda, así que allí encontrarás una llave, Sterile Room
Key, sal y ve al salón principal, donde deberás usarla. Al entrar,
regresa directamente al cuarto de energía, córtala y regresa al ese
cuarto, toma las gemas de los ojos del tigre y ve directamente a la
puerta de los Ashford.
Al entrar ve a un cuato de los laterales, pon la gema que corresponda
y en una de ellas recibirás un Music Box Plate, tómalo y ponlo en el
cuarto anterior, donde bajará una escalera que te llevará a un balcón
donde podrás tomar la Silver Dragonfly, regresa hasta la puerta de los
Ashford y de allí toma la puerta de la izquierda. Aquí podrás tomar
unas hierbas, pero abajo podrás tomar también unas Handgun Bullets y
unas Shotgun Shells. Luego sube el elevador, las escaleras y entra en
la puerta.
Notarás que habrás llegado al corredor de Claire, ve a la Save Room y
empuja el librero, coloca la Shotgun y toma algunas granadas de la
compuerta que se abre.
INVENTARIO:
1 y 2. Submachine Gun.
3. Shotgun.
4. Shotgun Shells. (O en 3 y 4 Magnum y Magnum Rounds)
5. Mixed Herb.
6. Mixed Herb.
7. Mixed herb.
8. Sivler Dragonfly.
Sal de allí y ve al calabozo, oirás a Claire, la cual después de
hablarte te dará una carpeta donde puedes encontrar una Security Card.
Ve hacia y enfrente y al final toma la derecha, luego cuando llegues a
la explanada, ve al final y coloca el Silver Dragonfly, sigue al
cuarto siguiente y mata a los zombies, ve al ordenador y coloca la
palabra VERONICA. Al hacerlo, todas las puertas quedarán abiertas y
tienes solamente 5 minutos para escapar. Entonces toma las hierbas y
regresa al cuarto anterior, donde te reunirás con Claire y luego
aparecerá Alexia.
ALEXIA ASHFORD (2° vez, 2° transformación)
Ya se acerca el final, y los enemigos se hacen más fuertes cada vez.
Si ves, al principio Alexia luce igual y como la dejaste en la mansión
esa. Pero si te das cuenta, si le das un balazo cualquiera, se
transformará en una criatura de dimensiones enormes. Para esta tipa,
no es necesario usar todo el Arsenal que tienes en tu caja. Recuerdas
que te recomendé guardar la Submachine Gun, pues este momento es el
ideal para usarla completamente. Como Alexia ya es muy grande,
cualquier disparo puede darle. Pero si te has dado cuenta, no es tan
fácil matar a una cosota que no se mueve. Ella tiene sus pequeños
secuaces que te irán pegando mientras saltan o mientras están el suelo
soltando un látigo. También verás que saca un tentáculo verde que
puede aplastar a esas cosas, pero necesita mucha determinación para
poder darles. Como la Submachine Gun no parará de disparar hasta que
no le quede nada, puedes utilizarla tanto para matar a Alexia tanto
para matar a las cosas esas. Con eso, aseguras que tu salud queda un
poco dañada, pero no utilizarás todos los ítems.
ALEXIA ASHFORD (2° vez, 3° transformación)<7b>
Ahora ya va todo a galope. Si te das cuenta, el Linear Launcher tan
poderoso y codiciado está disponible gracias a que tú y Claire
abrieron el seguro. Lo primero que necesitas hacer es, obviamente,
coger el Linear Launcher. Ahora equípalo y verás que para matar a
Alexia, la cual ya está equipada con alas y puede escupir fuego,
necesitas atinarle con el Linear Launcher. Pues cosa sencilla, apunta
y pon a Alexia en la mira y ¿fallaste? Lo creía. Si te diste cuenta,
cada vez que dispares Alexia se moverás para cualquier lado esquivando
tu disparo. Ahora viene lo difícil. Si ves, Alexia se mueve
generalmente a los lados, así que dispara a un lado de ella y espera a
ver si le golpea. Si es así, el tiro la hará explotar inmediatamente y
podrás disfrutar del largo pero entretenido final.
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Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
Faq en español.
20 de enero del 2004.