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Resident Evil: Code: Veronica X
  • Fecha de salida: Septiembre del 2001
  • Desarrollador: Capcom
  • Distribuidor: Capcom
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: Survival Horror
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Chris walkthrough

Ya viste que el Gulp Worm queda vivo y se comió a Rodrigo, así que tienes que ir detrás de él, pero como te das cuenta, hay una caja.

INVENTARIO:
1-2. Assault Rifle.
3. First Aid Spray.
4. Green Herb.

Ahora entra la puerta y combate al Gulp Worm.

GULP WORM (2º vez)

Viene de regreso este gusanote. Recuerdas a ese tal Rodrigo, pues tendrás que rescatarlo rápidamente ya que fue devorado por el gusano y además si lo salvas a tiempo, puedes reclamar tu encendedor (si no recuerdas intercambiaste tu encendedor y el HEMOSTATIC por el Lockpick, que tanto nos sirvió y también nos ayudó). La estrategia no cambia en cuanto al que enfrentaste con Claire, pero ten cuidado con chocar con él, ya que perderás la oportunidad de dispararle. No olvides también su ataque en el cual sale repentinamente del suelo y si te llega a chupar, date por muerto, ya que te tragará entero. Una vez que haya muerto, verás como escupe a Rodrigo, entonces, acércatele y si todavía está vivo, te dará tu encendedor, de otro modo, sólo te dirá que ha dejado de respirar.

Ya con tu Lighter, regresa a la Save Room y usa el Lighter en la estatua para revelar la Submachine Gun, tómalas.

INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Mixed Herb.
4. Knife.
Cuatro espacios vacíos.

Ahora sal de ahí, ve hasta el fondo y toma las Handgun Bullets, entonces activa el elevador y sube. Ahora te llevarán al cuarto donde Steve mató a su padre, mata a los zombies y sal al cuarto donde se encuentra el tanque. Como viste en el video, presiona el botón del tanque y se moverá, toma las Handgun Bullets y baja el elevador. Allí abajo, ve hasta el fondo y toma la puerta, saca el Grenade Launcher y sal, ve a tomar la Battery Pack y al tratar de regresar, saldrán un par de arañas, aniquílalas con el Grenade Launcher y regresa a la Save Room. Toma todo lo que hay aquí y sal.

INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Battery Pack.
4. Knife.
5. Mixed Herb.
Tres espacios vacíos.

RECOMENDACIÓN

Si te gustaría tener a un personaje extra en un modo que está disponible al pasar el juego, debes resolver un acertijo en la Save Room relacionado con lo cajones encontrados del otro lado de la caja. Verás que hay cajones de 3 colores, verde, rojo, azul y café, pero si abres todos, notarás que están vacíos y que el café no se puede abrir. Para resolver este acertijo se recomienda abrir los cajones en el siguiente orden: RED (RE), GREEN (GR) Y BLUE (BL); con ello, oirás que algo se abrió, entonces toma la Lugger Replica del cajón BROWN (BR) que es totalmente inútil en el juego, pero te sirve para poder conseguir un personaje en el mini juego del final.

Ahora regresa a donde Steve perdió a su padre, usa la Battery Pack en el elevador y toma la izquierda, aquí recibirás la Chem. Storage Key y el archivo, luego entra en la puerta. Estarás de nuevo en el lugar donde Alfred sacó al Tyrant, tú verás que hay un video donde está Alexia cantando su canción mientras acaricia el cabello de su difunto hermano Alfred, pero al mismo tiempo, en el aeropuerto, Wesker anda manoseando el equipo, cuando ve el video de Alexia, aunque también ve a Chris por el monitor, mandándole unos detectores y al mismo tiempo verás que ellos activan la llegada de los Hunters.

Ahora verás que los zombies reviven, así que mátalos. Ahora entra por la puerta (si no cogiste las dos hierbas en la parte de Claire, estarán disponibles) y verás que el Eagle Plate ha caído al alcantarillado, pero no hay manera de llegar allí por el momento. Entonces, ve a la puerta de enfrente, donde debes matar a los zombies, pero también puedes tomar la Sideburn, equípala y podrás tener los mismos espacios que Claire. Entonces, notarás que la puerta de los albiniods está sellada, pero hay otra puerta que te lleva a la entrada del edificio, pero como recordarás hubo un último incidente que cerró la puerta permanentemente.

Con esto sal y ve al elevador, pide que te lleven al sótano y verás que ahora ya hay una nueva ruta a la que Claire no podía acceder. Baja esas escaleras y toma la Shotgun, pero al hacer esto las escaleras subirán; de cualquier modo, baja al agua, mata al zombie y ve por una hierba roja (mézclala si cogiste la hierba verde del 2° piso), y si subes verás que es el sótano del tanque, pero regresa de nuevo, cruza el agua y ve por la puerta (ignora esos ítems de allí). Allí ve enfrente (agarra la hierba verde si es que cogiste las del 2° piso con Claire) y llega hasta la puerta. Una vez aquí, toma la puerta de la izquierda, ve por todas esas puertas electrónicas y llegarás a un depósito, toma las Shotgun Shells y usa la llave en el almacén de sustancias. Aquí te pedirán ajustar la temperatura, pero si te gusta leer los files, notarás que dice que la temperatura coincide con la fecha en que la Military Training Facility fue construida. Pero de donde diablos se sabe esa fecha, pues si te pusiste a investigar la maqueta en el cuarto de las pinturas, verás que dice que fue construida el 8 de diciembre, pero como en Estados Unidos el mes se pone primero, entonces queda 128, colócalo y en un tiempo verás que un frasco cambia a color azul, tómalo (Clement S) y sal de allí.

Ahora, verás que hay un objeto parpadeante por allí, ve a tomar el Door Nob, pero al hacerlo, la máquina de Wesker te localizará y dos Hunters bajarán a emboscarte, mátalos con tu Shotgun y regresa a las escaleras, pon la Shotgun y sube al elevador. Ve al 2° piso y regresa por donde cogiste la Sideburn (cuidado que al entrar de ese cuarto hay una máquina, así que evade el láser) y entra la puerta. Una vez aquí, usa el Door Nob en la puerta y entra, allí ve a tu izquierda para conseguir el Tank Object, pero también unas Handgun Bullets escondidas por allí. Ahora regresa al cuarto de pinturas (nota que también hay una máquina) y coloca el Tank Object, así que el recuadro a la izquierda de la máquina de escribir se moverá y revelará un espacio donde hay lásers de diferentes colores. Allí mismo coge la Turntable Key y si examinas ese espacio notarás que ahí mismo quedan las mismas Proofs que en el aereopuerto, la mala suerte es que no tienes acceso allí. Ahora regresa todo tu camino por la Shotgun y hasta donde enfrentaste a los primeros Hunters (verás un video donde Chris quiere atacar a Wesker en el pequeño laboratorio, pero sólo recibirás una golpiza y al final tendrás que enfrentar a un Bandersnatcher) y usa la llave que acabas de conseguir en el aparato. Ve hacia arriba y escala la caja y luego bájala para estar de nuevo en el cuarto principal, aquí entra primero a la puerta que se encuentra enfrente de ti; al entrar, unos zombies te olerán e irán por ti, pero sólo mátalos y ya. Aquí podrás tomar unas Acid Rounds de un casillero, tómalas si gustas, pero no le veo razón. Luego ve a la abertura y toma la puerta de tu derecha, llegarás de nuevo al cuarto de emboscada, pero como estás del otro lado, puedes bajar las escaleras de tu izquierda.

Al hacerlo, usa el switch de tu derecha para que los gases de allí se desvanezcan, luego mata a los zombies y ve al cuarto de Grenade launcher. Aquí, ve al cuarto de armas y toma el Clement a y mézclalo con el Sigma para formar el Clement Mixture. Ahora regresa hasta el cuarto principal y sal al lugar del Gulp Worm, aquí notarás que hay Hunters, mátalos, toma las Shotgun Shells y baja por elevador. Una vez aquí, puedes relajarte por un momento.

INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Shotgun.
4. Shotgun Shells.
5. Mixed Herb.
Tres espacios vacíos.

Con ello sal al aeropuerto y verás a un Hunter, sólo noquéalo y ve arriba por la puerta, entonces trata de bajar el puente y notarás que no hay petróleo suficiente, así que continúa al cuarto de enfrente y a tu derecha verás un mecanismo, así que ajústalo de la siguiente manera:

1. Llena el tanque con puros litros de 3.
2. Vacía el tanque de 10.
3. Usa lo que sobró del tanque de 3.
4. Usa uno de tanque 5.
5. Automáticamente quedará en 7.

Con esto, los zombies se levantarán, mátalos y coge las Shotgun Shells, regresa al puente y ahora si podrás bajarlo. Entonces regresa al cuarto anterior, baja, noquea al Hunter y continúa por la puerta. Aquí habrá un Hunter que podrá tomarte por sopresa ya que no se ve, así que ten cuidado, mátalo y continúa. En este cuarto habrá zombies, mata sólo a los que estorben y ve hacia donde estaba Wesker. Una vez allí mata al Hunter y desactiva la electricidad, con lo que podrás tomar las 3 Proofs del mecanismo. Ahora, regresa a la Save Room del aeropuerto.

INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Shotgun.
4. Mixed Herb.
5-6-7: Proofs
Un espacio vacío.

Ahora sube el elevador y verás que hay unos Hunter con puntos MORADOS, escapa rápidamente de ellos, de lo contrario, saldrás envenenado; ve por la puerta y de ahí sigue tu camino hasta el pequeño laboratorio, donde habrá zombies, mata a los necesarios y regresa al cuarto anterior. Allí pon la Shotgun y regresa al cuarto de pinturas (nota que ya no hay robot localizador), coloca las Proofs y baja la palanca, lo que hará que la maqueta se mueva y puedas tomar las Shotgun Shells, unas hierbas y ganes acceso abajo. Allí, habrá unas arañas, evádelas si puedes y baja las escaleras del fondo. Una vez aquí, ve avanzando y verás el Eagle Plate en el agua, desafortunadamente hay una criatura allí adentro.

GIANT ALBINIOD

Recuerdas que con Claire en el cuarto donde tomas el cuadro de la calaca te salen unos especímenes raros, pues es hora de enfrentar a uno de ellos de gran proporción. Lo primero que se debe considerar es que se debe llevar ítems de recuperación. Segunda, que si te metes al agua saldrás electrocutado e irás perdiendo vida, ya que es una criatura eléctrica. Tercera, si usa su onda electromagnética, trata de levantarte lo más rápido posible usando el botón A. Ahora es tiempo ya. Para este monstruo, hay quienes tienen miedo de ser electrocutados hasta la muerte, no se preocupen, lo que yo recomiendo es que sólo pases a recoger el Eagle Plate, para que no gastes tantas municiones. Pero si eres de esas personas que necesitan matar lo que se les ponga enfrente para que se sientan seguros, usa lo que gustes excepto la Submachine Gun, que es muy valiosa para el final.

Ahora regresa a la Save Room vía atajo de Shotgun (quiero decir que no se te olvide llevarte la Shotgun a nuestro destino), luego pasa a la Save Room, toma el Clement Mixture y combínalo con el Eagle Plate para obtener la HALBERD, úsala en la puerta de afuera y con ello emprenderás un largo viaje con tu hermana.

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Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
Faq en español.
20 de enero del 2004.