Antártica
Después de ver el video donde se ve que Claire y Steve llegan a la
Antártica, así que al terminar, estarás en un piso. Sigue derecho
hasta bajar las escaleras, continúa y verás unas escaleras y una
puerta a su izquierda, entra en la puerta. Allí, adéntrate hasta ir al
punto parpadeante, toma la Bow Gun Powder y las Handgun Bullets, pero
al hacerlo los zombies despertarán, pero no son problema ya que se
pueden evadir fácilmente; entonces ve a la puerta. Ahora ve por las
escaleras y al bajarlas camina hasta la puerta del fondo. Relájate,
estás en la Save Room, pero eso sí, toma la Hierba.
INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Knife.
4. Mixed Herb.
Ahora sal de allí y en medio del camino de la puerta a las escaleras,
voltea a la derecha y verás un zombie en la azotea, que tiene una
polilla en su espalda, pero como sería un desperdicio matarla, sólo
corre hasta la puerta. Llegarás a un cuarto de máquinas, mata a los
zombies y ve hasta la puerta del fondo (es una doble puerta) y entra.
Aquí debes matar a los zombies, coge la Mining Room Key de un estante,
pero no es todo, adéntrate en el almacén y de uno de los casilleros
toma el Assault Rifle.
Con esto sal al cuarto anterior y sube las escaleras, usa la llave y
entra la puerta. Notarás que el cuarto está un poco oscuro, pero no
importa, tú sólo sigue hasta llegar a la puerta siguiente. Allí sigue
derecho, da la vuelta a la izquierda y encontrarás un Cerberus, mátalo
con el cuchillo o con el Assault Rifle, así que ve más adelante, entra
en ese pasadizo y activa la electricidad (nota que sólo es para que la
corriente fluya); ahora sal de ahí, toma dos veces la derecha y
encontrarás otro Cerberus, mátalo. Ahora date la vuelta y verás otra
abertura, es el último Cerberus, así que aniquílalo. Ahora, ves que
hay una máquina en esa abertura, actívala y la luz habrá vuelto. Con
ello puedes inspeccionar el cuarto y notarás que hay 2 paquetes de
Handgun Bullets y 5 Green Herbs repartidas en todo el cuarto.
Mézclalas y usa las que sean necesarias para curar tus heridas y
regresa a la Save Room.
Una vez aquí notarás que hay un sonido extraño, empuja el librero y
localizarás un casillero, ábrelo y saldrá un ratón, pero lo que
importa es que hay un botón, presiónalo y espera a que se abra el
camino para que veas una reja, al entrar verás que hay alguien allá
abajo, pero debe ser alguien muy poderoso y peligroso vaya que tiene
un vendaje en los ojos y está imposibilitado para moverse. ¿Qué le
habrá pasado? Ah, si te da curiosidad espera, ya que muy pronto lo
averiguarás. Retomando el juego, sólo toma la Plant Pot, revísala y
localizarás la Machine Room Key. Ahora sal de ese cuarto, del cuarto
de polillas toma las escaleras, toma tu izquierda y localiza la doble
puerta, entra en ella, toma la derecha y usa la llave en la puerta.
Aquí busca una puerta, donde debes tomar la Valve Handle, sal de ahí y
encontrarás a Steve.
Ve el video donde Steve controlará la maquinaria para que puedan
escapar de ahí, pero accidentalmente golpeó un tubo de gas tóxico, que
los obligó a salir de ahí. Pues para salir de ahí, necesitamos una
máscara de gas, te preguntarás donde puedes conseguir una. Para ello,
ve al piso de abajo (ya sabes, por las escaleras y el cuarto de
polillas) y entra la única puerta que te falta. Ahí verás una máscara
de gas, pero dice que sólo podrá obtenerse en caso de que haya un
derrame de gas. Pero no salgas de ahí, adéntrate (ve que las arañas te
pueden succionar) y en la izquierda toma el BAR CODE STICKER. Con él
regresa al cuarto anterior y coloca ese código en una caja que se
encuentra en una abertura. Ahora activa la electricidad con un panel
detrás de ti y hala la palanca para que la caja vaya a otro lugar.
Notarás que no regresa, así que regresa con las arañas, pero al entrar
notarás que hay gas anti armas biológicas, lo que te permitirá tomar
la Gas Mask. Ahora entra en la Mining Room, sube las escaleras y
encuentra un tubo, pero te dirá que necesitas una punta octagonal para
cerrar la toma de gas. Demonios, necesitas subir de nuevo, pero entra
ahora en el cuarto opuesto a la Machine Room. Aquí toma las Handgun
Bullets de todo el cuarto (no te preocupes por el zombie encarcelado)
y coloca la Valve Handle en el aparato que le cambiará la punta a un
octágono. Entonces, ve a la Save Room y graba.
INVENTARIO:
1-2. M-100P.
3. Mixed Herb.
4. Bow Gun.
5. Knife.
6. Gas Mask.
7. Octa Valve Handle
Con ello, verás que en el cuarto principal hay zombies, ignóralos y ve
hacia la Mining Room, localiza la toma de gas y ciérrala. Con eso,
llegará Steve, pero antes de partir, baja y toma el Sniper Rifle.
Ahora, ve el video donde Claire y Steve escapan de la base, pero
llegarán a un edificio, lo escalarán y retomarás control de Claire,
trata de bajar las escaleras y notarás que alguien está subiendo las
escaleras, Steve tratará de pararlo, pero recibirá una cachetada,
ahora, enfrentarás a este tipo sola.
ALEXANDER ASHFORD (NOSFERATU)
Te preguntas quien es este tipo, pues como su nombre lo indica, es
integrante de la familia Ashford. Pero, ¿por qué un integrante de la
familia Ashford sería un enemigo? Hay varias cosas que se tienen que
destacar de este enemigo. En primera, no es un humano convencional.
Entonces, ¿qué le paso? Pues resulta que su hija Alexia, le inyectó el
virus T-Veronica sólo para ver que pasaba. Desafortunadamente, el
experimento fue en fracaso y su padre sufrió una horrible y dolorosa
transformación, así que decidió mantenerlo encerrado en una celda en
la Antártica. Este enemigo aparece justo cuando vas de salida de la
Antártica, justo después de usar el camión y derribar la pared.
Entonces, Claire y Steve subirán a un edificio y Steve le ordena a
Claire que siga por esas escaleras, pero en el momento de que va a
bajar, ve a una persona acercándose a ella. Puesto que Steve se
enamora de Claire, trata de defenderla, pero el monstruo le da una
bofetada con su tentáculo y lo tira del edificio, por fortuna Steve
logra agarrarse de la orilla del edificio. Claire se encuentra sola y
así tendrá que pelear; en primera, ten en cuenta tres aspectos:
1. Si te alejas demasiado de Alexander, como hay niebla, no podrás
verlo hasta que se acerque o él o tú.
2. Si ves una especie de humo morado, eso es veneno y lo verás en cada
momento, ya que es lo que Alexander usa para atacarte mientras no te
alcanza a ver.
3. Ten en cuenta que el viento siempre estará cambiando de dirección,
así que siempre verás que el humo venenoso se irá dependiendo de la
dirección del viento.
4. Recuerda que si Alexander llega a noquearte y estás cerca de la
orilla del edificio, caerás al suelo y morirás.
Entonces viene la estrategia. Usa todo tu arsenal de la M-100P hasta
que se te acabe. Pero ya viste en su pecho lleva algo, pues puedes
usar el Sniper Rifle y tratar de apuntar a ese corazón y si lo
destrozas, caerá inmediatamente, pero es muy difícil, ya que la
mayoría de las veces que le apuntas, se mueve. No olvides que si te
llega a acorralar en una esquina, aunque pases por el humo, corre a
los lados, excepto a donde se encuentra a él.
Al matarlo, verás un video, donde Alfred llegará con su hermana, y
morirá a sus pies, entonces, Alexia hará algo que volcará el camión
donde viajan Steve y Claire. Ahora verás el video donde se introduce a
Chris y al terminar, tendrás una sorpresa.
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Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
Faq en español.
20 de enero del 2004.