Palace
De aquí, ve al cuarto principal y toma el cuarto superior izquierdo.
De ahí, ve al fondo, mata al zombie y entra en la puerta derecha
descartando la llave. Verás que este es un cuarto de pinturas. Sube
las escaleras y lee el memo. En base a este memo, debes resolver el
acertijo. Si vemos el cuarto si tomamos la pintura de Alfred como el
sistema de referencia, el cuarto de ve así:
** ******* ******* **
*** ** ** ** ** ***
** * ** ** ** ** * **
**B* ** C ** ** D ** *E**
** * ** ** ** ** * **
*** ** ** ** ** ***
** ******* ******* **
** **
*** S ***
** * * **
**A* *F**
** * * **
*** ***
** **
/ R \
A: imagen de una mujer con un vestido largo (Verónica).
B: imagen de un hombre con un candelabro.
C: imagen de un señor con un EARTHENWARE VASE detrás de él.
D: imagen con un señor que lleva a gemelos en sus piernas.
E: imagen de un viejo que anda escribiendo.
F: imagen de un señor con una tasa de té.
Como te das cuenta, las edades de las personas no son las mismas,
quiere decir que debes presionar los botones debajo de los cuadros en
orden de edad. Si lees el memo, tal vez te confundas un poco, así que
ahí te va la solución.
A --> D --> F --> C --> E --> B
Como la ves, ahora el cuadro de Alfred se volteó y es el cuadro de
Alexia. Enfrente de él hay un EARTHENWARE VASE, tómalo, examínalo y
recoge el QUEEN ANT OBJECT. De aquí, regresa a la Save Room.
INVENTARIO:
1. Queen Ant Object.
2. Handgun.
3. Handgun Bullets.
4. Knife.
5. Grenade Launcher.
6-7. Gold Luggers.
8. First Aid Spray.
Ahora, posiciona las Gold Luggers en la puerta y entra; allí entra,
toma las balas y ve al fondo, activa la computadora y verás el mismo
video que viste en el cuarto de modelos. Al terminar, se activará la
caja musical y en la compu, te pedirán un password. ¿Pero donde
diablos consigo esa clave? Pues si miras un papel de la izquierda
habrá unas instrucciones que se deben ejecutar en la caja musical.
Primero dice que gires a la izquierda y a la derecha (da 1), luego a
la izquierda (da 9) luego derecha (da 7) y para finalizar debes
girarla tres veces a la derecha (da 1). Si te das cuanta, nada pasa,
pero tienes una serie de 4 números (1971), ese es el código que debes
introducir en la PC. Después de esto, la caja se moverá y un
Bandersnatcher atravesará la ventana, usa el Grenade Launcher y ve por
la abertura para llegar a una puerta.
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Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
Faq en español.
20 de enero del 2004.