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Resident Evil: Code: Veronica X
  • Fecha de salida: Septiembre del 2001
  • Desarrollador: Capcom
  • Distribuidor: Capcom
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: Survival Horror
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Military Training Facility

GULP WORM (1º vez)

Yo no considero a esta criatura como un enemigo grande, aunque todos mis amigos dicen que sí, así que decidí colocarlo en esta sección. Para ver a este enemigo, primero necesitarás la Biohazzard Card, y llegar a la entrada de la Military Training Facility. Cuando estés allí, verás que se parece mucho a su antecesor, el Grave Digger en el Resident Evil 3 Nemesis. Este enemigo, como es un gusano, debe estar bajo tierra, pero para saber por donde va a salir, se nota vaya que el piso se ve de una manera rara, así que puedes esquivarlo antes de que salga a tomar un poco de aire. Pero sabes qué, me estoy dando cuenta de que si eliminas a este monstruo, tendrás unos problemillas más adelante, vaya que tarda en morir y tus municiones decaerán, así que no cometas ese error. Lo recomendado, es que tomes la puerta que te lleva a la Military Training Facility. No olvides uno de sus ataques importantes, ya que si estás distraído y sale del suelo y te llega a chupar, date por muerto, ay que te tragará entero.

Una vez aquí, ve al cuarto de los casilleros, revísalos y encontrarás Bow Arrows, combínalas con tu Bow Gun para ahorrar espacio. Regresa al cuarto anterior y usa la tarjeta en el lector de tu izquierda. Luego ve a la puerta de fondo (¿qué habrá sido ese sonido?). Ya aquí, ve hacia enfrente y verás como Alfred te vuelve a emboscar. Esta vez, huye del láser subiendo las escaleras inmediatamente, pero Alfred escapará; de cualquier modo, toma tu derecha. En este lugar, ve todo derecho hasta encontrar dos paquetes de Handgun Bullets, tómalos y entra en la puerta plateada. Estás en otra Save Room. GRABAR, es lo que yo recomiendo. No olvides tomar las Green Herbs y el HEMOSTATIC.

INVENTARIO:
1. Handgun.
2. Handgun Bullets.
3. Bow Gun.
4. Health Item.
5. Combat Knife.
6. Biohazzard Card.
Cuatro espacios vacíos.

Ahora sal de ese lugar y escucharás la voz de Alfred, también notarás que la puerta por la que acabas de ganar acceso se cierra y tienes que ir por otro camino. Así que continúa por la única puerta abierta, en ella, toma la izquierda y agarra la Submachine Gun. Entonces, cuando vayas al otro lado, la puerta se empezará a abrir, pero una que está cerca de donde vienes se abrirá, revelando una criatura que se ayuda a llegar a la plataforma con su brazo. A esta criatura se le denomina Bandersnatcher. Si viste, su brazo es su arma más poderosa y letal. Para matarlo, usa varias flechas y para culminarlo usa la Handgun.

Cuando muera, baja las escaleras y notarás que una puerta verde se abrirá, ve a través de ella y otro Bandersnatcher aparecerá, pero el valiente Steve llegará rompiendo la ventana y con ayuda de las Gold Luggers que sacó del palacio, salva a Claire. Verás el video donde se intercambiarán pistolas y después de ello vendrá el pequeño momento de Steve.

Tienes a Steve a tu control, estarás en un cuarto con una reja y unos cuantos zombies en el lugar. Primero, hay que despacharlos y terminando, toma la puerta situada a la derecha de la reja que conduce a otro donde también hay zombies, despáchalos, sube las escaleras y entra en la puerta. Una vez allí, prosigue hasta que Steve llame a Claire.

Al terminar su conversación, subirás al elevador e irás hasta el segundo piso. Sigue a Steve por la puerta y luego encuentra a Steve. Entonces, caerán y un zombie los perseguirá, pero Steve quedará impresionado. Claire lo trata de apresurar, ya que el zombie va directo hacia ella, hasta que Steve se decide disparar mientras grita "PADRE".

Al terminar tan triste escena, sube en unas cajas que se ven detrás de ti y toma las Handgun Bullets, luego toma la puerta a la izquierda de Steve. Una vez allí, verás a unos zombies, puedes matarlos o noquearlos, entonces sigue hasta la puerta de enfrente (no olvides las Handgun Bullets). En ese humilde cuarto, lo único que puedes tomar es el Eagle Plate, hazlo y regresa con Steve. De ahí, toma la doble puerta donde verás un gran tanque al que no puedes entrar; aquí ignora a los Cerberus y toma la puerta.

Estarás de regreso con el Gulp Worm, de nueva cuenta ignóralo y entra en la puerta. Aquí usa de nuevo la Biohazzard Card en el lector y vuelve al cuarto donde fuiste emboscada, pon el Eagle Plate en la caja y toma la Emblem Card. Ahora vuelve a la Save Room.

INVENTARIO:
1. Biohazzard Card.
2. Emblem Card.
3. Knife.
4. Handgun.
5. Handgun Bullets.
6. Mixed Herb.
Dos espacios vacíos.

Ya con estos artículos, vuelve al cuarto de la emboscada, entonces baja las escaleras y mata a los Cerberus o simplemente ignóralos (si los vas a matar, trata de usar siempre el cuchillo), después entra en la abertura y baja las escaleras. En ese corredor, ve al fondo y usa la Emblem Card para abrir la reja. De ahí toma tu derecha y toma la puerta. En este cuarto, si te fijas, también hay un lector azul, usa la Emblem Card y toma el preciado Grenade Launcher y no olvides incorporarle unas granadas que se encuentran en el estante del mismo cuarto. De aquí regresa al cuarto anterior y toma la puerta del otro extremo, sigue hasta la estatua (donde hay unas Handgun Bullets) entonces sigue hacia el elevador y pide que te lleven al 2º piso.

Una vez allá, usa la Emblem Card y descártala, entonces ve a las computadoras y revisa el cuarto donde se dice que hay una infección biológica. Al revisarlo, asegúrate de checar el número de la pintura con una calaca. Cuando termines, te dirán que la ventilación en ese cuarto habrá terminado. Pero prepárate que unos zombies se levantarán, mátalos con tu cuchillo y sube las escaleras de ese pasillo, y revisa el asiento, donde habrá otras granadas normales, que te benefician en gran parte. Ahora, lo que resta es salir por la puerta que se ve allí.

De nueva cuanta estarás en el cuarto de la emboscada, regresa al cuarto principal y usa la Biohazzard Card en el lector, descártala y regresa al cuarto de la infección. Una vez allí, ve a la puerta y te preguntarán el número de acceso; si recuerdas, en la pintura había un número, esa es la clave (si no lo recuerdas es 1126). Con ello ganarás acceso al cuarto, entra y toma las Acid rounds, luego ve al recuadro y tómalo. Al hacerlo, un albiniod se irá de su campo de cultivo e irá a la tubería. Entonces, como hay de nuevo una infección, tienes un minuto para escapar de ese lugar, pero cuídate, ya que muchos albiniods saldrán en ese mismo cuarto y te electrocutarán, aunque es el único obstáculo que te impedirá llegar a la entrada.

Ya afuera, regresa al cuarto donde Steve mató a su padre, toma la puerta de tu derecha y regresa al cuarto de pinturas. Una vez allí, coloca el recuadro de la cala en su lugar y revelarás una maqueta del lugar, pero verás que hay una llave, tómala (si te interesa el nombre es la Gold Key) y de ahí regresa a Palace (nota que el Gulp Worm no se ha ido y en el pasaje te aparecerán un par de Bandersnatchers).

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Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
Faq en español.
20 de enero del 2004.