Capítulo 1.2
Al iniciar el capítulo aparecerá un capítulo donde sale un monje con
una jeringa y otro con un manto morado (lo que significa que es
superior); la jeringa tiene un huevecillo que se le mete a Leon.
Después él despierta en un lugar junto con Luis, mientras un ganado
(aparentemente el del inicio) va con un hacha, entra al cuarto donde
se encuentran los dos y...
Te van a aparecer dos botones que tienes que presionar para moverte y
así romper las cadenas para que así puedas ponerte listo y empujar al
ganado que se romperá el cuello. Después sigue una conversación con
Hunnigan y al terminar tienes control de Leon. Primero coge la Handgun
Ammo de la izquierda, después ve por el camino y verás que un tipo muy
misterioso de semblante árabe te dice que vayas para allá, antes de
salir toma la Rifle Ammo y luego toma la izquierda para ver al
mercader quien te explica como funciona eso de compra venta de armas.
Aquí con él, de lo que llevas te recomiendo vender las Spinels, el
Pearl Pendant y nada más. Ahora, lo que debes comprar es en primera la
Attach Case M que hace más grande tu inventario y si todavía tienes
dinero compra el rifle, de otro modo vende la munición que acabas de
tomar si es que no te alcanza plenamente. Ahora pasa al mercader y
verás dos barriles, luego regresa e ignora la doble puerta, toma la
derecha (poco más de la puerta que lleva a donde estabas atado) y
encontrarás otro barril. Ya que estés listo toma la doble puerta.
Verás que estás en un lugar bien fortificado de ganados, lo primero
que debes hacer es salir y dispararle al de la derecha, si puedes
matarlo mejor. Después llegarán más tipos y nota que uno tiene
dinamita, aprovéchala para matar en conjunto. Ya que tengas el espacio
libre, ve a la cabaña y entra; hay unas Shotgun Shells en ese lugar,
tómalas y pasa la puerta, aquí habrá ganados y Handgun Ammo sobre una
caja, puedes correr de los ganados o noquearlos para subir la
escalera, en donde encontrarás un cofre con la parte derecha de un
Emblema. Aquí hay un ganado, noquéalo (conviene más muerto) y ve hacia
la escalera, tírala y cuando se junte mucha gente dispara al barril
para reducir el montón. Ahora continúa el camino y toma el puente,
aquí habrá otro ganado pero mejor sirve noqueándolo, sigue hasta la
parte de arriba donde debe haber un cofre y más ganados (poquitos),
abre el cofre y toma la otra parte del Emblema, únelas y colócate en
la parte trasera de la pantalla. Aquí es recomendable destruir a todos
los ganados que lleguen (para ver cuanto te dejan y de qué) pero si lo
deseas, puedes ir a la puerta trasera y usar el Emblema (obviamente
tienes que unir ambas partes).
Ya en la otra zona corre hacia la puerta siguiente, pero antes voltea
a la izquierda y toma ese camino para encontrar dos barriles, del lado
opuesto hay otro barril y cuando los destruyas entra en la puerta que
te lleva a un lugar muy viejo, aquí hay otro barril; pasa la puerta y
verás a unos ganados, deja que estén los tres juntos para tratar de
volarles la cabeza con la Shotgun y ahorrar balas. Después continúa
hasta encontrar unas ventanas, rompe una con el cuchillo y sal por
allí para volver a meterte por allí de nuevo; esto hará que los
ganados se alarmen y vayan por ti, pero también están los que tienes
dinamita y entonces ellos se desharán de sus compañeros. Cuando nada
más queden los del fondo, prueba suerte para darle a las dinamitas y
matarlos a ellos, después trata de ir donde se encontraban cuidándote
de las trampas (quítalas con el cuchillo) y examina el horno para
tomar una Spinel y finaliza pasando la puerta. En este lado puedes ver
que hay madera sobre una abertura, usa la Shotgun para abrirla y
adentro puedes tomar la Elegant Mask (otro ítem valioso que puedes
insertarle objetos para incrementar su valor); de aquí ve a la puerta
y llegarás a un túnel, sigue hasta el fondo donde hay un ganado
solito, mátalo y sube las escaleras.
De vuelta al pueblo, nota que a la izquierda hay otro tanque con otro
ítem que se puede ensuciar, trata de llevarlo limpiecito, después
entra en la cabaña y nota la caja y el barril, saliendo destruye la
dinamita (si tienes suerte los cuervos que están allí morirán y te
dejarán algo) y de ahí continúa hasta la casa, llegarás a una puerta
en la que debes girar una bola, entonces dile que arriba y luego a la
izquierda para que la puerta se abra, aquí hay pesetas en el closet y
una llave al lado del librero, después sal del cuarto y verás un video
en donde aparece Bitores Mendez quien te estrangula, pero ve algo raro
en ti y te deja ir, fin del capítulo (no grabes, adelante hay una
máquina de escribir para que no tengas que repetir todo lo que vas a
hacer ahorita).
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Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
FAQ en español.
20 de enero del 2005.