Assigment Ada y The Mercenaries
Aquí me referiré a lo que son los dos mini juegos de Resident Evil 4:
Assigment Ada y The Mercenaries. Ambos se obtienen al pasar el juego
por primera vez. Para ellos daré consejos específicos y claros para
hacer el desarrollo muy sencillo y así obtener los frutos de ambos.
Assignment Ada
- Objetivo: recolectar las 5 muestras de plaga de la isla y salir sana
y salva hasta el punto de extracción.
- En este mini juego si te matan y tienes que continuar no importa,
dependiendo de donde te encuentres te mandaran a un checkpoint, el
grading no importa.
* Este juego al principio tiene que ver más con matar ganados; aquí el
truco es eliminar a ciertos ganados a distancia y a otros como sea. En
el principio hay un enemigo gordo con su UZI así que para él
recomiendo usar el Rifle y apuntar a la cabeza; la TMP es buena pero
tarda en hacerle daño en la cabeza, recuerda que no es un ganado
normal.
* El transcurso del juego es muy similar al de la historia, sólo que
los enemigos no son los mismos.
* Al entrar en el complejo (laboratorio) las cosas comienzan a
cambiar; en este lugar se encuentran las muestras de plaga y juegan un
rol similar al de Leech Hunter en Resident Evil 0; primero, debes
saber que las muestras de plaga no pueden tirarse y cuando las agarres
y tengas que organizar tu inventario, no las puedes negar, debes
abrirles espacio.
* El último jefe es Krauser, la TMP es la mejor opción para llevarlo a
su muerte; recuerda usar granadas vaya que se mueve mucho y las Flash
te darán cierto momento de descanso. Como es un espacio muy cerrado
Krauser te estará golpeando demasiado, así que usa sabiamente los
ítems de recuperación (cuidado ya que Ada es muy vulnerable a los
golpes).
- Premio: Chicago Typewritter a la venta con el mercader por 1 000 000
ptas.
The Mercenaries
- Objetivo: matar a tantos ganados puedas en el tiempo indicado.
- Aquí el tiempo es vital y el score es fundamental para el grading.
- Para sacar a un nuevo personaje se requieren 4 estrellas,
aproximadamente 40 000 puntos.
- Para conseguir 5 estrellas se requiere de mínimo 60 000 puntos.
- Los halos de luz amarillos indican extensión de tiempo, varían
dependiendo del lugar y escenario.
- Si mueres, debes reiniciar el escenario con ese mismo personaje.
ESCENARIO 1
* Leon: con Leon este nivel puede ser un poco complejo hasta que te
acostumbres tanto al nivel como a las armas que lleva. Utiliza con
sabiduría los bonus de 30 para matar a la mayor cantidad de ganados
posibles y recibir más puntos por su muerte. Usa la Shotgun cuando te
encuentres en apuros; si tienes muchas balas de handgun y te
encuentras con algún ganado o Bella Sister úsalas para matarlos (para
las Bellas tomará bastantes). Cuando veas barriles trata de
explotarlos cuando haya más de 5 ganados alrededor, es una buena
táctica y más cuando tienes activado el bonus de 30 segundos. Cuando
veas a los enemigos con dinamita, trata de que te avienten unas
cuantas, muchas veces hay ganados cerca y esa dinamita los destruye
por ti; después conviene o matar al ganado cuando tenga dinamita
prendida o darle a la dinamita (es más riesgoso). En la granja, cuando
tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados
abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de
ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si es
posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la
tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.
* Ada: para Ada este nivel es muy sencillo porque tiene una Punisher,
un Semi-auto Rifle y una TMP, ¿se requiere de más? Además de que Ada
es capaz de decapitar a los ganados con sólo darles una patada (obvio
primero se necesita darles un tiro en la cabeza con la Handgun o TMP).
Utiliza el rifle cuando estés a buena distancia de las Bellas, mejor
aún si apuntas a su cabeza. Con la TMP apunta a las piernas de los
ganados para después usar una granada de fuego en ellos. En la granja,
cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los
ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al
90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si
es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no
la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.
Con ella también aprovecha mejor los bonus de 30 segundos.
* Krauser: él es el amo para este nivel, con su precioso arco puede
echarse a casi todos y si les pega en el cuerpo entonces con dos
flechazos se muere, aunque toma tiempo acostumbrarse a apuntar con el
arco. Con Krauser es muy bueno encontrarse en lugares cerrados, ya que
si dejas que se junte una gran horda puedes usar una Flash Grenade y
dejar atónitos a todo y después o usar una Hand Grenade o hacer dobles
patadas en todos, o simplemente huir y desde lejos usar el arco. Con
él los 30 segundos de bonus pueden marcar la pauta de un récord
gigante (yo me eché 120 000 con este vato) aunque si no los usas de
todos modos está bien. Para combatir a las Bellas definitivamente
tiene dos opciones, darles en la cabeza y amensarlas y patearles doble
o usar los barriles de gasolina para tumbarlas y poder usar flechazos
en su cuerpo (no toma más de 5 o 6). En la granja, cuando tengas
tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados abajo,
cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de ellos
(excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si es posible,
deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de
plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.
* Hunk: con Hunk este escenario puede tomar tiempo ya que sólo cuenta
con una TMP, pero sus granadas son lo grande del momento. Recomiendo
mucho con él hacer más de 9 hits en un bonus para así tener menos
problemas con el puntaje. Cuando se te junte la bola, la mejor opción
es tumbar a los que se puede dándoles en las piernas, puedes esperar a
más y hacer un gran festín la Hand Grenade o simplemente matar a los
que se puede con la misma. Su habilidad especial, el Neckbreaker es
excelente para matar a enemigos que no están muy acompañados (de 3
para abajo), de lo contrario te expones a recibir un golpe por la
espalda. Esta habilidad del Neckbreaker es muy buena contra las
Bellas, de efectuarlo contra ellas las matará y te dejará su premio.
Trata de no gastar tanto tiempo en Neckbreaker, en especial en los
bonus de 30 segundos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la
escalera siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de
gente usa el barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas
que no estén débiles); después, si es posible, deja que se llene de
nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no hagas esto)
para destruir de nuevo a la bola.
* Wesker: este tipo también es el amo para los niveles, tiene una
Handgun con Silencer (así no llamas la atención con el ruido), un
Semi-auto Rifle y... una Killer 7, lo mejor en poder. Con él todo es muy
sencillo, usa el Semiauto cuando vayas a matar a ganados de lejos,
para, matar a las Bellas la Killer 7 es la mejor opción, no las
malgastes en los ganados. Para cuando te encuentres usando la handgun,
una buena manera de deshacerse de un enemigo es disparando a las
piernas y dejarlo en rodillas, así puedes efectuar un movimiento en
donde da una patada desde el aire y le rompe su cabeza al ganado; pero
cuando te encuentras con más ganados detrás del que le vas a pegar,
dale en la cara y usa el Punch, este mandará a todos volando y tendrás
oportunidad o para correr como para matarlos. En la granja, cuando
tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados
abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de
ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si es
posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la
tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.
ESCENARIO 2
* Leon: los barriles son lo más importante; con la Shotgun trata de
matar a los panzones con sus UZI's pero como dije es preferible
derribarlos con barriles o usar granadas. Para cuando te encuentres
entre grandes hordas, usa la Shotgun pero si tienes tiempo utiliza la
Handgun, es mejor aprovechar la Shotgun para otras situaciones. Los
bonus de 30 segundos son vitales, sin ellos sería muy difícil pasar
este escenario; trata de incluir a un panzón con UZI entre alguna de
las muertes en el bonus de 30 segundos.
* Ada: con Ada esta es sencilla, la TMP sirve para darles en las
piernas a los ganados y después cuando tengas a una buena cantidad
utilizar una Fire Grenade y chamuscar a los demás. Con el Rifle debes
matar a los panzones con sus UZI's con unos cuantos tiros en la cabeza
morirán (trata de empezar a atacarlos cuando estén recargando) y si le
das por primera ves trata de seguir hasta que muera, recuerda, siempre
tiros en la cabeza. Aprovecha las patadas de Ada, son muy útiles. Los
bonus de 30 segundos te aseguran las 5 estrellas.
* Krauser: este es el peor escenario para Krauser, los tipos estos con
sus UZI's no son problema vaya que puedes desconcentrarlos con una
flash grenade y después seguir el trabajo con el arco. De igual manera
sus patadas con muy importantes, pero recuerda, con él los tiros a la
cabeza deben ser altamente certeros. Puedes no utilizar con él los
bonus de 30 segundos, recibes suficiente sin coger ninguno pero
haciendo muchas muertes seguida (aproximadamente 90 000 sin bonus).
* Hunk: con Hunk este escenario es un poco costoso, cuando encuentres
a los tipos panzones hay tres opciones: usar la Custom TMP apuntando
siempre a la cabeza, usar una granada o hacer explotar un barril. Si
utilizas cualquiera de los dos últimos métodos asegúrate de agarrar la
TMP y cuando se estén posicionando para disparar, tu haz lo mismo
dirigiendo los disparos a la cabeza. Los bonus son escenciales, no
pierdas ninguno de vista.
* Wesker: con él este debe ser demasiado sencillo, cuando te
encuentres a los panzones utiliza la Killer 7, en la cabeza por
supuesto. Para los demás es recomendado el rifle (especialmente para
muertes múltiples) y para cuando sólo quieres salir de apuros la
Handgun es efectiva. Con él los bonus no son tan necesarios, también
alcanaza como 90 000 sin bonus.
ESCENARIO 3
* Leon: de los peores escenarios que puede haber, aparte de que te
encuentras con los Garradors que tardan demasiado en morir, hay pocas
expansiones de tiempo y bonus. Trata de ahorrar granadas para los
garradors y cuando estén en el suelo seguir el trabajo con la Shotgun.
Mata en conjunto con la Shotgun, es la mejor opción cuando hay mucha
gente y estás en bonus time. Cuidado con los arqueros, son muy
certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia
arriba. Los bonus time son esenciales, trata de no malgastarlos.
* Ada: con ella no hay mucho problema vaya que con el rifle puede
eliminar al garrador apuntando a su punto débil, su espalda. Para los
demás tanto la Handgun como la TMP es muy efectiva. Estando en la
azotea, si tienes suficiente tiempo puedes utilizar el rifle hazlo
para eliminar a los arqueros desde una ventana o desde el punto en que
se usa el cañón (en la historia). Las granadas trata de gastarlas en
los garradors o en un montonal de illuminados. Cuidado con los
arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el
segundo piso hacia arriba. Aprovecha los bonus, son extremadamente
importantes.
* Krauser: muy sencillo, al garrador lo debes de tratar demasiado
rápido con ese arco y tanto poder penetrante por parte de las flechas,
es difícil perder. Aquí también apunta a la cabeza, si queda alguien
para darle una patada aprovéchalo ya que puedes matar más de dos
pájaros de un tiro. Con sus Flash Grenades no las recomiendo usar para
los garradors, son mejores para las grandes hordas de illuminados y
luego o terminarlos con el arco o con la doble patada. Cuidado con los
arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el
segundo piso hacia arriba. De nuevo los bonus no son tan importantes.
* Hunk: es el más difícil desde mi percepción, tratar a un garrador
con este tipo no es tan fácil, pero si usas Hand Grenades y luego
rematas en la espalda con la TMP debe desaparecer en poco tiempo.
Aunque esto es muy riesgoso, recomiendo evitar a los garradors, se
puede lograr más de 60 000 con los bonus bien aprovechados. El
neckbreaker es muy útil cuando estás con unos 2 o 3 illuminados, pero
si hay más trata de usar mejor la TMP en las rodillas y rematar con
una patada de gol de campo. Cuidado con los arqueros, son muy
certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia
arriba.
* Wesker: el más sencillo como siempre, con la Killer 7 los garrados
deben ser lo más sencillo que te pueden pedir, sólo apunta a su
espalda cuando puedas. Con el rifle elimina a los ballesteros y lo
demás es demasiado sencillo. Los Bonus no son tan necesarios, puedes
evitarlos si matar a los garradors y más tipos en serie.
ESCENARIO 4
* Leon: la clave aquí es la Shotgun, es tu arma. Cuando te encuentres
con un tipo y su Chainsaw, trata de derribarlo o con una granada y un
barril, así lo dejas medio ocupado y puedes acercarte y dispararle en
la cabeza; ese es el truco para esos tipos, dispararles en la cabeza,
nada funciona mejor que eso, además aunque es un poco riesgoso es la
más rápida. Los bonus son extremadamente esenciales.
* Ada: con su rifle puedes eliminar a los tipos gordos, la clave es
darles también en la cabeza, aunque en el cuerpo no es tan malo.
* Hunk: la misma que con Leon nada más que usa la TMP.
* Krauser: lo mismo.
* Wesker: sin comentarios.
- Premio al obtener las 5 estrellas con todos y en todo: Handcannon a
la venta con el mercader y gratis.
Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
FAQ en español.
20 de enero del 2005.