Capítulo 5.3
Al comenzar ve hacia tu izquierda y toma las 5 00 ptas que están ahí,
luego sube las escaleras y ve hacia la puerta de la izquierda, al
llegar verás un video entre Ada y Krauser (qué se tendrán los dos
entre manos). Bueno, al estar en la zona siguiente avanza, ve hasta el
fondo y toma las Shotgun Shells de la izquierda, luego ve al camino
anterior y apunta hacia los vidrios (en el techo) y cuando se
destruyan caerá una Emerald; continúa abajo y espera a los ganados
(los de máscara) que se aparezcan y elimínalos. Pasa por la puerta y
encontrarás más enemigos, al eliminar a todos sigue adelante y luego
ve por las escaleras, sigue y ahí toma unas Shotgun Shells y 1 400
ptas del closet, regresa al inicio de las escaleras y ve por la puerta
que está a la izquierda de las máquinas, allí hay una Flash Grenade y
3 000 ptas. Sal de ahí y ve por la otra puerta. Al entrar sigue tu
camino hasta llegar a una puerta, pásala y continúa hasta las Shotgun
Shells, luego ve por el elevador y en el nivel superior ve hacia
enfrente hasta llegar a un video (MUCHA ATENCIÓN Y REFLEJOS, VIDEO CON
ACCIÓN). Krauser se vuelve a ver con Leon (no mucho que ver con los
Residents anteriores) y empieza a haber movimientos de Krauser para
matar a Leon. Al terminar la escena ve hacia enfrente y baja por la
izquierda, luego ve hacia la derecha y pasa la puerta.
Ahora te encontrarás en un cuarto muy sospechoso, avanza y llegarás a
un lugar en donde se activan unos lásers (altamente peligrosos); es
hora de jugar a la misión imposible. Primero esquiva los lásers cuando
la abertura entre ellos sea suficiente, luego ve hacia enfrente y
encontrarás más, pasa por ellos y enfrente te saldrán una bola que
viene hacia ti, presiona los botones L+R (mayormente tocan) y pasarás
entre ellos, sigue avanzando y llegarás a un punto en el que se
juntarán todos; de nuevo el L+R para esquivar, en seguida ve hasta el
switch y presiónalo, pero verás que más lásers se aproximan, así que
calcula bien el momento en que salen los botones porque no duran mucho
y así se abrirá la puerta, pasa por ahí y al llegar al trono da una
media vuelta y apunta hacia arriba, el punto es una Elegant Headdress,
luego ve atrás del trono y baja. Al llegar abajo continúa hacia las
escaleras y luego gira a la izquierda para tomar de abajo ve las
escaleras una Green Herb y una Emerald, luego continúa y llegarás con
un mercader; en la zona que está detrás de él hay Magnum Ammo y una
Red Herb. El mercader tiene más Stats para la Killer 7 y Broken
Butterfly, cuando termines graba (si gustas) y ve por la puerta. Ahora
continúa tu camino y llegarás a una reja, allí hay una Yellow Herb,
más adelante hay una especie de laberinto, continúa y verás un video
del localizador de Ashley, pero aparecerá algo de la pared y estarás
en problemas.
Ahora te encontrarás en "batalla con el U3", por el momento no lo
considero jefe vaya que todo lo que le hagas aquí además de ser una
perdida de tiempo también es de Salud. El objetivo en estos vagones es
quitar el seguro a los interruptores, para ello a veces tendrás que
abrir puertas disparando a una luz verde que se encuentra por ahí,
cada que desactives los 2 seguros para la puerta te darán 30 segundos
para que llegues al siguiente vagón (porque el anterior se va a
derrumbar). En el 3° vagón es tiempo para saltar definitivamente,
luego llegarás a una plataforma, avanza y verás de nuevo al U3, esta
vez si es obligatorio matarlo.
U3
- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand
Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: el entorno que te dan aquí es muy benéfico, así que
debes saber cómo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja
para que por ella pueda pasar el U3, tú colócate muy atrás (pero no
tanto que sino la estrategia no sirve) del barril, así cuando pase con
tu Handgun vuele el barril; ahora ve atrás de ti, sube la reja y ve
atrás del siguiente barril, espera a que pase otra vez el U3 y
dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la Magnum.
Cuando el enemigo se haga subterráneo empieza a correr y espera los
botones de acción para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se
dispondrá a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.
Ahora toma de premio los 50 000 que deja el enemigo, ve por la reja
que se abrió y toma la puerta de la derecha. Sigue ese camino hasta
llegar a un teleférico, si deseas ir con el mercader pues tómalo, sino
ve por la derecha y sube las escaleras. En el cuarto que te encuentras
sube las escaleras de nuevo, luego toma las Shotgun Shells y la Hand
Grenade del mini armario. En seguida pasa la puerta y estarás de nuevo
al aire libre, luego ve hacia enfrente y encontrarás a varios ganados,
pero hay un barril así que aprovéchalo para matar a los que se pueda;
generalmente siempre queda 1 vivo así que ve por él. En seguida toma
lo que hay alrededor y la Yellow Herb que está lejana. Lo que sigue es
ir a la tienda de campaña y bajar por el agujero. Aquí avanza y
encontrarás una abertura a la derecha, allí estará la Blue Stone of
Treason para completar el Golden Lynx, continúa y habrá otra a la
izquierda que contiene 5 000 ptas en una caja. Sigue enfrente y
encontrarás al mercader y la última sala de tiro. Al terminar sube por
la escalera y pasa la puerta. Al otro lado, empieza a avanzar y en
cierto punto saldrá Krauser ahora sí listo para pelear. En la
estrategia del jefe menciono nada más los puntos de cada etapa de la
pelea, así que pendiente.
Jack Krauser
- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand
Grenades, Shotgun, Rifle, TMP.
- Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe:
* 1° etapa: la primera aparición de Krauser, lo tendrás que combatir a
distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes
salvarte con los botones de acción. Krauser nunca aparecerá en el
mismo lugar, por lo que pido mucha concentración. El rifle es el mejor
para la ocasión. No olvides que también puede saltar hacia tu zona y
golpearte. Un tiro a la cabeza con el Rifle lo hará venir hacia ti.
* 2° etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma
recomendada ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada
(mientras no te dañe a ti), no olvides también los botones de acción
para evadir su triple ataque de cuchillo. Un tiro a la cabeza con la
Magnum lo hará retractarse.
* 3° etapa: Krauser se coloca en posición de Sniping pero con su arco
y sus demás armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza
lo hará bajar y mientras corre hacia ti dale otro y se retractará de
nuevo.
* 4° etapa: no muy lejos de ahí está de nuevo Krauser, al igual la 2°
etapa, un buen tiro de la Magnum le hace daño. Evita sus
enfrentamientos cara a cara.
* 5° etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir
la puerta, de lo contrario no te dejará en paz. De nuevo Magnum,
Shotgun, Rifle y granadas son la mejor opción. Aquí mismo encuentras
la primer ornamenta.
* 6° etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2°
ornamenta). Esta etapa es la más difícil ya que se muta con la
habilidad que Saddler le dio; ahora verás que tiene una especie de
alas y un brazo totalmente nuevo (nada que ver con Tyrant, parecido,
pero es diferente a la garra) que es muy letal y dañino. En esta parte
lo primordial es golpearlo mientras no traiga protección de sus alas,
los ataques serán más frecuentes. La mejor táctica para luchas es
tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese
momento se debe golpear a Krauser y cuando este abajo también se le
debe golpear. Así se maneja a Krauser hasta que se acaben las balas,
luego empezar con el Rifle porque la Shotgun no sirve a menos de que
tengas mucho poder en esa arma. No olvides que esta batalla está
regida por un límite de tiempo, así que ponte valiente y a luchar. Al
eliminarlo, toma la 3° ornamenta.
Al eliminarlo ve directamente hacia la puerta, coloca los 3 pedazos y
pasa la puerta. Fin del capítulo.
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Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
FAQ en español.
20 de enero del 2005.