Capítulo 3.3
En este cuarto nota que si llevabas a colmillos persiguiéndote ya no
estarán, así que ponte tranquilo y cómodo. Primero que nada, empieza
destruyendo el jarrón que hay enfrente de ti, voltea y enfrente hay
Handgun Ammo, a la derecha de la cama hay un jarrón que tiene una
Spinel; el closet 2° closet que ves en la parte del mercader tiene un
Mirror W/ Pearls & Rubies y justo a la derecha de ese closet hay un
jarrón. Ahora habla con el mercader, después regresa al inicio del
cuarto y toma el otro camino que te lleva a una puerta.
Al entrar ve directamente hacia enfrente, verás un jarrón, luego gira
a la izquierda y verás una Green Herb, en la siguiente mesa habrá
Handgun Ammo; en seguida va a la derecha de la abertura y presiona el
botón para hacer que la pintura gire, ahora apunta con tu Handgun
hacia la botella de vino y al destruirla desactivarás una barrera;
antes de ir para allá ve por el corredor detrás de ti y toma lo que
haya en los jarrones. Ahora si, entra a la abertura pero justo al
entrar gira a la izquierda, verás que hay una Flash Grenade, camina
pegado a la pared y destruye el vidrio para tomar la granada, luego
avanza un poco y quedarás atrapado en una jaula, aquí verás que muchos
illuminados rodean la jaula además de que un Garrador aparece dentro
contigo.
Mi estrategia para este lugar es un poco compleja: primero utilizo una
Incendiary Grenade en el Garrador para mantenerlo ocupado, luego
utilizo una Flash Grenade para que los illuminados se distraigan y
para no estar tan apretado utilizo la Shotgun para destruir un candado
para poder salir de la jaula. Al estar fuera las cosas son más
sencillas ya que tienes más espacios para afrontar a los ganados,
además, si te mantienes en los lados cerrados de la jaula el Garrador
se quedará adentro sin poder hacerte nada mientras matas illumninados.
Cuando tengas tiempo para ir al centro, ve y toma el Hourglass w/ gold
decor y el dinero que deja el Garrador (mayormente). Ahora espera a
que puedas eliminar a todos los illuminados que caen dentro de la
jaula y en el corredor de la pintura toma Magnum Ammo, luego ve por la
puerta que está en el mismo cuarto donde está la jaula.
En este cuarto empieza equipando tu Rifle y acércate al risco, con el
Rifle elimina a los illuminados de rojo (nota que si les sale plaga es
diferente, ahora es una araña que toma muy poco para liberarse de su
portador y dura más (o menos). Al eliminar a los enemigos del piso
baja las escaleras y gira la palanca para que salga un puente que
conecte los lados, pero al hacer esto van a salir más enemigos de
donde te encuentras. Sube las escaleras y cruza el camino cuidándote
tanto de los enemigos detrás de ti como los que van a llegar. Así que
cuando cruces llegarás a una mesa que tiene dinero, a lo lejos hay un
illuminado disparando flechas, encárgate de él. Luego baja y encárgate
de quien llegue y de quien esté ahí; una vez que estés libre toma todo
lo que haya en la mesa que estaba protegida por vidrios, lo último que
debes tomar es el Rocket Launcher ya que lo demás tiene más
importancia que un simple tiro poderoso. Luego sube las escaleras y
elimina a el(los) illuminado(s) que se encuentran allí para así abrir
la puerta y proseguir de nuevo a la puerta de fondo, sigue ese camino
hasta llegar con el mercader, él tendrá una Attache Case XL por 73 000
(buena inversión si vendes el Rocket Launcher :)); cuando termines ve
por la puerta. Verás un video de Luis quien ya te tiene la cura, pero
Saddler lo mata y retoma la cura, maldito, pagara. Fin del capítulo.
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Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
FAQ en español.
20 de enero del 2005.