Capítulo 2.3
Te encontrarás en la misma casa, pero ahora ya no hay nadie por lo que
si hubo ítem de la casa que no agarraste o ítems en el suelo puedes
agarrarlos ahora. Después sal de la casa y a la izquierda puedes ver
TMP ammo, tómalas (si no tienes TMP al menos véndelas) y ve a la
izquierda, en medio de la casa hay Handgun Ammo y luego ve con el
mercader, vende lo que puedas y compra lo que puedas para ahora ir a
la edificación en donde encontrarás una palanca, ésta te demuestra que
puedes tomar dos caminos. Los que sean llevan al mismo lugar, pero si
quieres una buena recomendación, ve a los dos lados, es mucho mejor;
pero primero recomiendo tomar el camino derecho, así que indica eso en
la palanca y ve para allá.
Al entrar en este cuarto notarás que está demasiado grande, algo va a
haber; como primera acción toma el Rifle y apunta hacia la puerta,
verás que tiene tres cadenas, quítaselas y cuando estés listo equipa
la Handgun y prepárate porque verás un video en donde ves de nuevo al
Gigante.
El Gigante 2
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser
esquivado y no ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza
con las rocas que se encuentran detenidas en la parte superior, nada
más que si necesita cálculo para darle bien. Si la piedra cae antes de
que pase el gigante, éste la destrozará; si es que la piedra cae
después del gigante, no estás atrapado, puedes pasar por la izquierda
de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes dispararle a las cadenas
para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la parte superior
(desde la puerta de fondo, gira 180° y verás un flash, ese es el
tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al
gigante de la misma forma que antes, sino, sólo regresa con el
Merchant.
Si seguiste mi consejo deberías estar con el mercader, aquí vuelve de
nuevo a la palanca y gírala para el otro lado y sigue el camino que
recientemente se abrió. Una vez aquí dentro, puedes ver una caja para
la seguridad de Ashley así que mándale que se esconda allí porque de
primera hora te detectan los ganados que hay ahí. Por ahora trata de
entretener a los ganados para que cuando tengas bolita les puedas
prender fuego disparando a la carroza. Ya que estén muertos, deja a
Ashley donde está y luego ve por el único camino y encontrarás una
escalera, pero arriba hay un ganado, es tu elección la forma en la que
lo matarás, yo como tengo mucha munición de Rifle le di uno y le puse
fin (no me salió plaga :)). Lo que sigue es limpiar ese piso en el que
te encuentras (al subir la escalera claro) ve los ganados, una vez que
ya no estén no bajes directamente al centro, habrá forma de
inspeccionar una zona que está a la derecha (desde donde mencioné la
muerte del ganado) en donde encontrarás Shotgun Shells en un carrito y
una Red Herb en un barril. Ahora que ya tienes lo necesario, baja a la
zona centro (para eso no tires ninguna escalera, puede marcar una
diferencia y justo cuando estés allí verás un video en donde notarás a
dos hermanas igual de jodidas pero con la misma sierra y una tiene un
artefacto como pendiente, así que tendrás que exterminarlas.
Bella Sisters
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades,
Shotgun, Rifle, Handgun.
- Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra
que se encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con
ellas, les pegas en la cabeza y las tumbarás. Con el rifle también se
les puede hacer mucho daño y si están en el suelo a causa de la
Shotgun puedes usar una Incendiary Grenade o una Hand Grenade, pero
también puedes hacer una combinación de Flash con cualquiera de las
dos anteriores.
Muy bien al exterminarlas, toma la Camp Key y baja de nuevo al centro,
nota que hay una puerta, esa es la que se abre con la llave que
recientemente adquiriste, luego sigue y verás que hay una puerta para
la entrada de una especie de bunker, adentro inspecciona el barril,
luego baja por el agujero y encontrarás otro barril junto con una Hand
Grenade en la zona; ahora sube ve nuevo pero no salgas, a la derecha
de la puerta puedes notar una ventana de madera, usa la Shotgun para
volarla en pedazos, luego continúa por ahí y llegarás a unos barriles,
en donde uno tiene la Red Gem. Con esto y el Ruby que dejó una Bella
Sister puedes sentirte libre e ir a venderlas con el mercader, aunque
si lo deseas puedes esperarte ya que en la zona que sigue se encuentra
otro. Ahora es cuestión de regresar al camino principal, una vez aquí
te atacarán más ganados, pero una buena Hand Grenade en el mero
corazón de la horda te deshará de todos completamente; lo que sigue es
llamar a Ashley (no olvides que le tienes que ayudar a bajar porque es
tonta y no sabe) y luego tomar los ítems que dejaron los ganados,
luego ve por la puerta.
Aquí avanza hasta llegar a la gran puerta, la cual requiere de una
huella retinal (eso va a ser difícil de conseguir), pero por ahora
dirígete hacia la derecha y busca al mercader, por ahí hay un barril.
Luego cuando termines de hacer negocios ve al bote de basura de
enfrente para tomar la Handgun Ammo, Lugo métete en la casa y checa el
locker parado para tomar Rifle Ammo, aquí mismo puedes grabar, si
quieres úsala. Ahora regresa la gran puerta y síguete derecho,
encontrarás un teleférico, ve a tu derecho y destruye el barril que
tiene Handgun Ammo, después ve del otro lado y aborda. Aquí es vital
que los ganados que se encuentran en los teleféricos que vienen en
dirección contraria hacia a ti no te lancen nada vaya que tienen una
puntería bárbara. Así que al primero que encuentres dale un simple
tiro de Handgun, más enfrente encontrarás que hay un tipo sobre cierto
tipo de piso, para ese es muy recomendable el Rifle, luego cambia a
Shotgun y empieza a disparar a los siguientes ganados que vienen en
bolitas de a 3. ya que llegues al final, sigue derecho y métete en la
cabina, si checas en los casilleros encontrarás una Flash Grenade y
Handgun Ammo, ahora sigue enfrente, baja las escaleras y deja a Ashley
aquí. Ve hacia enfrente y trata de no meterte de lleno a la cueva,
pero que puedas apuntar a la dinamita que tiene el ganado sin
necesidad de usar el Rifle; espera enfrente de la escalera y llegarás
a escuchar el quejido de un ganado, toma el Rifle y dispárale en la
cabeza (muchas veces le sale plaga) y cuando muera sube, continúa el
camino y toma la Yellow Catseye del cofre. Ahora regresa con Ashley y
sigue bajando, llegarás con un mercader en donde también hay
provisiones en su entorno; recomiendo comprar un First Aid Spray ya
que nunca se sabe que va a suceder y grabar. Ahora ve por la puerta,
luego continúa y trata de meterte en la edificación, al entrar verás
un video en donde se muestra a Bitores Mendez, quien te soltará, pero
luego va a querer pegarte un buen golpe así que tienes que presionar
los botones R-L o A-B según el caso y cuando lo hagas verás el video
transformación de Bitores, así que a pelear.
Bitores Mendez
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades,
Shotgun, Rifle, Handgun.
- Estrategia: Este es el jefe más problemático del juego desde mi
punto de vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentáculos
detrás, muy similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X.
Para este jefe recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí
habrá de toda clase de munición, desde Handgun Ammo pasando por
hierbas y Grenades. La estrategia es esperar en un extremo hasta que
escuches un sonido verdaderamente raro, aquí es cuando corres
despavorido fuera de esa área, pero no bajes; en casos extremos cuando
estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja intencionalmente
cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarás que te dañe y además
tendrás ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verás un
barril por ahí, mientras estás en el nivel superior debes dejar que el
jefe se acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque
mientras tú vas del otro lado y le das un disparo al barril, así
tienes que gastar menos ammo. Ahora tienes que calcular bien tus
municiones, si te sobre mucho de Shotgun úsala, pero no te las acabes,
deja bastantitas, al igual que con la Handgun y Rifle. Cuando veas un
video, pasarás a fase 2.
En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difícil
de la pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y
las Flash Grenades son muy efectivas. El chiste aquí es alejarse lo
más posible del enemigo y si ves que está lo suficientemente lejos
como para poder darle y esperar que el arma quede lista para poder
usarse de nuevo entonces dale (preferentemente Rifle para no errar)
pero cuando se encuentre justo en tu cara (o sea en mero enfrente) la
Shotgun te puede salvar de un impacto si es que le das un tiro bien
certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero recuerda que entre más
daño reciba, más ágil se hace y más desesperado se vuelve, por lo que
a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener espacio para
disparar.
Cuando muera, podrás tomar el Fake Eye que dejó en el suelo y 30 000
ptas, luego sal por el agujero y dirígete desde este punto hasta la
puerta del escáner retinal (si quieres graba con el mercader y no te
preocupes, no hay ganados en el teleférico). Usa el Fake Eye para
entrar. Allí deja a Ashley en el mero inicio, toma la Handgun Ammo a
la derecha y avanza, verás que un video te indica que un ganado
encendió un carro y se dirige hacia ti, así que toma tu Rifle, haz
zoom y pégale un buen tiro en la cabeza. Luego llama a Ashley y revisa
el camión para recibir dinero, exactamente 5 500 ptas, luego avanza y
si quieres ítems mata a los ganados que te saldrán de atrás y destruye
los barriles que hay por ahí, pero si lo que quieres es acabar el
capítulo, sólo avanza hasta el castillo y verás de nuevo un video, en
donde se marcará el fin.
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Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
FAQ en español.
20 de enero del 2005.