Armas
Leyenda para los Atributos
FP: Fire Power.
FS: Firing Speed (segundos).
RE: Reload Speed (segundos).
CA: Capacity.
EX: Exclusive (precio).
Handgun
Es el arma que tienes por defecto en el juego, no es tan fuerte pero
con ella es suficiente para sobrevivir.
**** EXCLUSIVO MERCENARIOS:
* Complementos:
- Silencer: hace que la Handgun no suene y no llame la atención de
otros enemigos.
- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 10
* EX: 57 000
- Máximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.33
* RE: 0.87
* CA: 25
* EX: Capacidad de hacer ataques críticos aumenta en 5 veces.
- Precio normal: 8 000
Punisher Handgun
Es una Handgun más fuerte que la normal, tiene un manejo superior y
además tiene mejores atributos que la normal. Utiliza balas de
Handgun. Digna de estar en tu inventario.
- Atributos:
* FP: 1.1 (medallones) y 0.9 (comercial)
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 10
* EX: 40 000
- Máximos atributos:
* FP: 1.9
* FS: 0.33
* RE: 0.83
* CA: 28
* EX: Capacidad de dañar a 5 enemigos de un tiro.
- Precio normal: gratis (rompe los 15 medallones) y 20 000
(comercial).
Red9
Esta Handgun es buena, al principio puede no ser del todo buena, pero
si le mejoras verás que esta Handgun realmente vale la pena; utiliza
balas de Handgun.
- Atributos:
* FP: 1.4
* FS: 0.53
* RE: 2.37
* CA: 8
* EX: 80 000
- Máximos Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 0.40
* RE: 1.67
* CA: 22
* EX: Aumenta el poder a 5.0
- Precio normal: 14 000
* Complementos.
- Red9 Stock: da la posibilidad de dar más estabilidad al arma y así
aprovechar mejor los disparos.
Blacktail
Muy buena elección de Handgun, al principio no tiene buen poder, pero
mientras la mejoras verás un incremento notable en sus atributos.
Digna de estar en tu inventario. Utiliza balas de handgun.
- Atributos:
* FP: 1.6
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 15
* EX: 80 000
- Máximos Atributos:
* FP: 3.4
* FS: 0.27
* RE: 0.83
* CA: 35
* EX: Aumenta el poder a 3.4
- Precio normal: 24 000
Matilda
Esta handgun tiene la capacidad de disparar varias balas a la vez, es
como la Custom Handgun del Resident Evil 2. Aunque tiene poco poder
sus demás atributos la salvan. Utiliza balas de Handgun.
- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 15
* EX: 35 000
- Máximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.47
* RE: 0.87
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.
- Precio normal: 70 000
Shotgun
Una buena arma que tiene gran potencia y puede dañar a muchos enemigos
con un simple disparo, lo malo es que tiene muy mala velocidad de
disparo; lo mejor de esta arma es que es gratis. Utiliza munición de
Shotgun.
- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 6
* EX: 90 000
- Máximos Atributos:
* FP: 8.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 8
- Precio normal: Gratis (pueblo) y 20 000 (comercial).
Riot Gun
Mejor que la Shotgun normal, tiene mejor ataque y dispara más lento,
pero recarga más lento. Utiliza munición de Shotgun.
- Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 7
* EX: 120 000
- Máximos Atributos:
* FP: 10.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 17
* EX: Aumenta el poder a 10
- Precio normal: 32 000
Striker
La mejor Shotgun que hay, aunque es pesada y no puede ser levantada
como las otras dos y se tiene que apuntar desde abajo, lo que le quita
a veces rango al arma. Tiene más poder y dispara más rápido. Utiliza
munición de Shotgun.
- Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 0.73
* RE: 3.00
* CA: 12
* EX: 60 000
- Máximos Atributos:
* FP: 12.0
* FS: 0.73
* RE: 1.50
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.
- Precio normal: 43 000.
Rifle
Es un arma muy poderosa, tiene la capacidad de apuntar en primera
persona y además tiene la posibilidad de poner zoom y más con un el
apuntador. Tiene un gran ataque, pero entre cada disparo tiene que
quitar el cartucho para poder disparar de nuevo. Utiliza munición de
rifle.
- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 0.67
* RE: 4.00
* CA: 5
* EX: 80 000
- Máximos Atributos:
* FP: 18.0
* FS: 0.67
* RE: 2.33
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 18.
- Precio normal: 12 000.
* Complementos.
- Scope (rifle): aumenta el zoom que tiene el Rifle normal.
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los
enemigos, necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
- Precio: gratis (caja en la isla).
Semi-auto Rifle
Este rifle es mucho mejor que el otro ya que te ofrece además de un
mejor apuntador, la posibilidad de que las balas se cargan solas, pero
tienes que esperar como 1 o 2 segundos antes de que dispares de nuevo,
tiene más poder que la otra. Utiliza munición de rifle.
- Atributos:
* FP: 7.0
* FS: 1.43
* RE: 2.33
* CA: 10
* EX: 80 000
- Máximos Atributos:
* FP: 15.0
* FS: 0.40
* RE: 1.33
* CA: 24
* EX: Aumenta la velocidad de disparo.
- Precio normal: 35 000.
* Complementos.
- Scope (semi-auto rifle): aumenta el zoom que tiene el rifle.
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los
enemigos, necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
- Precio: gratis (caja en la isla).
TMP
Esta arma tiene una capacidad de disparar varias balas al mismo
tiempo, recarga un poco lento pero su poder tampoco es de lo mejor,
preferiblemente nunca comprarla y siempre que encuentres municiones,
venderlas. Utiliza TMP Ammo.
- Atributos:
* FP: 0.4
* FS: 0.10
* RE: 2.37
* CA: 30
* EX: 100 000
Máximos Atributos:
* FP: 1.8
* FS: 0.10
* RE: 1.17
* CA: 250
* EX: Aumenta el poder a 1.8
- Precio normal: 15 000.
* Complementos.
- TMP Stock: aumenta la capacidad que tiene Leon para mantener firme
la TMP y aprovechar mejor los disparos.
Rocket Launcher
Un arma con un simple disparo, pero con excelente poder; al usar el
disparo disponible el arma desaparece y tiene que ser comprada el arma
de nuevo.
- Precio: 30 000 ptas.
Infinite Launcher
Esta arma tiene munición infinita, no hay nadie que se le resista, el
problema es que está bien cara.
- Precio: 1 000 000 ptas.
Flash Grenade
Esta granada es muy buena, causa pequeño daño a los enemigos pero a
otros de plano los elimina completamente con sólo hacer que ellos vean
la luz. Con ella puedes cegar a los enemigos y con ello pasar
desapercibido. Explota al contacto.
Hand Grenade
Una granda que no explota al contacto, pero tiene gran poder
destructivo. Una explosión puede hacer daño a mucha gente.
Incendiary Grenade
Con esta granada, al contacto, podrás provocar una flama que puede
quemar a los enemigos.
Broken Butterfly
Un revólver muy fuerte, se recarga demasiado lento pero su poder lo
defiende, no se tiene que esperar demasiado para disparar de nuevo.
Usa municiones de Magnum.
- Atributos:
* FP: 13.0
* FS: 0.70
* RE: 3.67
* CA: 6
* EX: 150 000
- Máximos Atributos:
* FP: 50.0
* FS: 0.70
* RE: 2.33
* CA: 12
* EX: Aumenta el poder a 50.
- Precio normal: gratis (cofre castillo) y 38 000 (comercial).
Killer 7
Una pistola demasiado poderosa, tiene más poder que la Broken
Butterfly, además de que recarga más rápido y los disparos también son
más rápidos; tiene un manejo superior así que es más fácil de usarla.
Utiliza cartuchos de Magnum.
- Atributos:
* FP: 25.0
* FS: 0.70
* RE: 1.83
* CA: 7
* EX: -
- Máximos Atributos:
* FP: 35.0
* FS: 0.70
* RE: 0.93
* CA: 14
* EX: -
- Precio normal: 77 000
Handcannon
La mejor Magnum que hay del juego, aunque se requiere de muchas cosas
para obtener esta valiosa arma; la clave para conseguirla es pasar THE
MERCENARIES con 5 estrellas con todos, luego el Merchant la tendrá
gratis. Para mejorarla totalmente, ahorra demasiado y trata de vender
todo, al fin si alcanzas todos los upgrades tienes munición infinita.
Si nada más la compras así normalita, tendrás que buscar Handcannon
Bullets, no es compatible con la Magnum.
- Atributos:
* FP: 30.0
* FS: 1.17
* RE: 3.67
* CA: 3
* EX: 200 000
- Máximos atributos:
* FP: 99.9
* FS:
* RE:
* CA: ---
* EX: Le da munición infinita y poder increíble al arma.
- Precio normal: 0 ptas.
Mine Thrower
Un arma muy mala, a pesar de que las minas tardan en estallar, no
tiene muy buen poder, aunque puede echarse a varios enemigos con un
disparo, pero por lo mencionado anteriormente pierde efectividad si se
pone en el suelo; efectiva cuando se utiliza en grandes hordas.
- Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 1.33
* RE: 3.43
* CA: 5
* EX: 30 000
- Máximos Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 1.33
* RE: 2.57
* CA: 10
* EX: Le da un mayor rango de explosión a las minas, además de que se
transformas en Homing mines, es decir, que van en busca de una presa.
* Complementos:
- Scope (Mine Thrower): incrementa el zoom para el Mine Thrower.
Chicago Typrewriter
Un cuerno de chivo como se le conoce vilmente; tiene gran ataque y es
mejor que usar la TMP. Cara pero vale la pena, munición infinita y
poder increíble.
- Atributos:
* FP: 10.0
* FS: 0.10
* RE: 1.63
* CA: ---
* EX: -
***** EXCLUSIVO MERCENARIOS.
Krauser's Bow
Este arco es exclusivo de Krauser en los mercenarios; tiene una
capacidad impresionante de matar a los enemigos, generalmente a
cualquier enemigo que le apuntes en la cabeza (que no sean especiales)
será decapitado; rara es la vez en la que no pasa eso y si no pasa
entonces puedes hacer una doble patada que es seguro mata al enemigo.
Lo bueno de este arco aunque medio ilógico es que tiene un apuntador
de pistola.
Custom TMP
Esta es una TMP pero con mejor poder, es exclusiva de Hunk. Lo malo de
él es que no tiene otra arma, así que tiene que valerse de esta
preciada TMP, pero a fuerzas debe tener más poder, tener 1.2 máximo en
una TMP no es muy gustoso.
* Estas armas requieren un procedimiento preciso para poder ser
mostradas en venta; para más información en la sección de Secretos.
Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
FAQ en español.
20 de enero del 2005.