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Resident Evil 2
  • Fecha de salida: Junio de 1998
  • Desarrollador: Capcom
  • Distribuidor: Capcom
  • Plataforma: PSOne
  • Género: Survival Horror
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Leon: Misión I - Sección IV

SECCIÓN IV: EL LABORATORIO



Fábrica Abandonada

Cuando llegues a tu siguiente destino, busca el Lanzabengalas que hay a la izquierda. Utiliza tu Encendedor para lanzar una bengala hasta el otro extremo del corredor. Esto iluminará el área y te advertirá de la presencia de un objeto reluciente que se encuentra cerca de donde tú estás. Es la Llave Caja de Armas. Ahora, entra por la próxima puerta.

Este grupo de pasillos está lleno de zombies, así que prepara la Pistola y cárgatelos a todos (Ada te echará una mano). Si giras saliendo del primer pasillo a la izquierda y tuerces por la siguiente esquina, encontrarás un cadáver, regístralo y encontrarás la Pieza Escopeta. Utilízala para potenciar tu Escopeta. ¡Menudo trabuco! Ahora ve hacia la puerta que hay al final del último pasillo. Aquí tendrás que recorrer otra nueva serie de pasillos. Te encontrarás con una nueva hornada de zombies. Bórralos del mapa. Si quieres, saliendo de este pasillo a la derecha te encontrarás con un par de Hierbas Verdes. Si no, gira a la izquierda y sube las escaleras.

Darás a la habitación para guardar. Recoge todos los objetos, incluyendo la Munición Escopeta, la Munición Magnum, la Cinta de Tinta y el Spray 1 Auxilios. Luego, si quieres, usa una Cinta para guardar la partida y lárgate.

Plataforma Elevadora

Cuando entres, gira a la izquierda y registra los barriles que hay al final. Encontrarás algo de Munición Pistola. Luego, acércate a la locomotora y entra en su interior. Aquí hallarás Munición Magnum y la Llave Panel Control que necesitas para accionar la plataforma. Pon la llave en el panel que hay justo fuera de la locomotora y prepárate a bajar.

NOTA: Quizás sería recomendable que, antes de accionar los controles, guardaras el juego y te hicieras con un armamento contundente como la Pistola Magnum o tu efectiva Escopeta Personal potenciada.

JEFE 3

A estas alturas ya sabes quién es Annette Birkin (la investigadora loca). Pues bien, ahora prepárate para conocer a William, su maridito mutante. Al descender la plataforma hacia el área del Laboratorio, William hará acto de presencia y tendrás que plantarle cara, bueno... a lo que queda de él. Al igual que con los demás jefes, tendrás que dispararle a discreción, pero vigila porque intentará atraparte con su garra descomunal. Evita que te acorrale en una esquina porque sería difícil zafarte de él. La mejor estrategia es que te mantengas en movimiento y le vayas disparando siempre que le tengas a tiro, hasta causarle una fatal indigestión de plomo. Por desgracia, Ada ha resultado herida en la primera ofensiva de la bestia, así que, cuando Leon haya despachado con ella, automáticamente se llevará a Ada a la Sala de Seguridad.

Sala de Seguridad

Después de una breve escena emotiva con Ada, vete a lo práctico y recoge los varios objetos que te esperan en esta área, incluyendo Munición Escopeta y Munición Magnum, más una Cinta de Tinta y una Hierba Verde. Ahora, abandona la habitación, gira a la derecha y cruza por la puerta situada al fondo.

Sala Helada

Ahora te encuentras en el complejo principal del Laboratorio. Ve hasta el centro del área octogonal y toma el pasillo azul de la izquierda. Justo al torcer la siguiente esquina te encontrarás con la entrada a la Sala Helada. Una vez en su interior, ve hasta el pequeño mueble de estantes, recoge la Caja de Fusibles y llévalos hasta la máquina que hay al otro lado. Inserta la caja en la máquina y una secuencia mostrará como un brazo mecánico coloca un Fusible dentro de la caja. Recoge el Fusible Principal resultante y abandona la sala. Regresa al centro del área octogonal y coloca el Fusible Principal en el mecanismo que hay en medio. Esto restablecerá la energía del resto del laboratorio.

Dormitorios

Ahora, desde el mismo centro de esta área toma el pasillo de color rojo y cruza por la puerta. Luego, gira a la derecha y entra por los Dormitorios por la puerta que hay al final del todo. Dentro de esta habitación encontrarás el Lanzallamas, dos notas y Hierba Azul inagotable. También hay un ordenador desde el que puedes activar el gas Anti-B.O.W. Hazlo, y luego fríe al vegetal de la esquina con el Lanzallamas. Cuando se marchite, trepa hasta el conducto de ventilación. Dentro de esta nueva estancia tendrás que plantar cara a dos Lickers. Si antes has activado el gas, podrás cargártelos tranquilamente tan solo con la Escopeta. Aquí también hallarás dos cajas de Munición Escopeta y una Cinta de Tinta. Recoge ambas cosas y sal por la puerta principal.

Escaleras del Ala Oeste

Cuando salgas de la zona de los Dormitorios, ve hasta la persiana metálica que hay al final y ábrela pulsando el interruptor rojo de la pared. Cuidado: al otro lado tienes a dos vegetales esperándote. Fríelos y, si te rocían con veneno, vuelve a los Dormitorios y utiliza la Hierba Azul inagotable. Una vez hechos fosfatina, cruza la siguiente puerta y dirígete a la plataforma de las escaleras de metal. Tendrás que enfrentarte a otra planta, pero tarda tanto en girarse, que tienes tiempo de escabullirte por las escaleras antes de que te descubra. Vestíbulo B4

Cruza por la puerta que te encontrarás al final de las escaleras y prepárate para enfrentarte a unos Lickers cabreadísimos. Estos son muchos más fieros que los de antes y resultan mucho más duros al pelear. Continúa por el pasadizo (pasa del ordenador y de la puerta grande porque todavía no puedes utilizar ninguna de las dos cosas). Entra en la Sala de Monitores por la puerta del final.

Sala de Monitores

Ve hasta el panel de monitores y recoge el mapa del terminal. Aquí puedes guardar el juego y almacenar los objetos que no necesites en el baúl. Cuando hayas terminado, sal por la puerta que hay al lado de la máquina de escribir.

NOTA: Si tienes la Llave Caja Armas, llévala contigo.

El Laboratorio del Dr. Birkin

Sigue el estrecho pasadizo y gira a la izquierda. Cruza por la primera puerta que te encuentres y entrarás al Laboratorio de William Birkin. Abre las taquillas que hay entrando a la izquierda con la Llave Caja Armas y dentro hallarás la Pieza Magnum. Luego, cruza por la siguiente puerta y déshazte de los zombies. Dentro del Laboratorio propiamente dicho tendrás que encargarte de otros cuantos muertos vivientes, así que ten el arma a punto. Una vez en el interior del Laboratorio principal, recoge la Tarjeta Llave Laboratorio de encima de la mesa y vuelve a salir.

Sala del Administrador de Red

Después de abandonar completamente el área del Laboratorio, ve directamente hacia la habitación que tiene esos huevos tan sospechosos fuera. Utiliza la Tarjeta Llave Laboratorio para entrar en ella. Dentro tendrás que vértelas con una polilla gigantesca, pero no te preocupes porque parece peor de lo que es. Escoge un arma bien potente y la exterminarás con rapidez y eficacia. Después, ve hasta el ordenador que hay en la esquina. Líbrate de todos los gorgojos de la zona con cualquiera de tus armas y, luego, utiliza el ordenador. Inscríbete como “GUEST” (no necesitas ninguna contraseña) y registra tu huella dactilar (¡más tarde ya descubrirás para qué!). Ahora lárgate y sube por las escaleras por donde has venido.

NOTA: Ten en cuenta que al introducir el nombre de usuario “GUEST” debes confirmarlo seleccionando la tecla ENTER.

Sala de la Cápsula G

Cuando llegues arriba de las escaleras, vuelve al área octogonal del principio y entra al pasillo azul. Esta vez, en lugar de dirigirte a la Sala Helada, gira a la derecha y, después de abrir la persiana metálica, entra por la siguiente puerta. Como antes has introducido tu huella dactilar, ahora puedes introducir la primera parte del doble sistema de cierre. Al grabar tu huella en la terminal permitirás que Claire pueda hacer lo mismo en la segunda misión y entrar dentro.

Sala V.A.M.

Utiliza la Tarjeta Llave Laboratorio para entrar en la habitación situada entre la Sala Helada y la Sala de la Cápsula G, y dispónte para la acción. Dentro te encontrarás con un puñado de zombies que necesitan que los remates de una vez por todas. Después de acabar la faena pulsa el interruptor rojo de la pared que hay justo enfrente la entrada. Recoge el Disco MO que hay encima de la mesa de operaciones, tras la esquina. Luego, hazte con el Spray 1 Auxilios y la Munición Magnum y vete. Con el Disco MO vuelve a bajar por las escaleras hasta el Vestíbulo B4 e insértalo en el ordenador que hay cerca de la puerta grande cerrada. En cuanto se abra corre para dentro, pero antes asegúrate de que llevas encima todo el armamento pesado que puedas cargar, porque vas a necesitas una potencia de fuego que ni te cuento. Cómo no... prepárate porque te espera el jefe final.

JEFE FINAL

Damas y caballeros, bienvenidos al último desafío de Leon en su primera misión. Has llegado a la Sala del Ascensor. Baja todo recto, hasta el centro y pulsa el interruptor que hay al fondo, en la pared de al lado del ascensor. De repente, el último jefe del nivel caerá del techo. Durante su primera materialización, éste bichejo se mueve despacio y podrás atacarle desde lejos. Dispárale a todo castaña con la Magnum para someterle. Después de recibir tres balazos ya debería caer. Pero que haya caído no significa que se haya ido para siempre. Superándose a si mismo, el tío se transformará en una bestia demoniaca y empezará a brincar por todas partes en un intento de pillarte desprevenido y abalanzarse sobre ti. Sigue el mismo método que con el jefe anterior: no dejes de correr y endíñale todo lo que tengas. Al final caerá (más o menos después de unos 6 disparos de tu Magnum Personalizada). Entra en el ascensor y lárgate.

FINALMENTE

Ya puedes sentarte tranquilamente a presenciar la secuencia final. Pero todavía te espera lo mejor, así que guarda el juego y prepárate para la siguiente misión, con Claire. Buena suerte.

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Guía creada por SkaZZ directamente en HTML en un proyecto que empezó por 1999 y ha terminado en el 2000. Esta gran guía se la dedico a todos los colegas del canal #monkey-island y #paraiso-aventura. Sobre todo a Guybrush1, Cool2, Guybrush, Luxo, Twinsen16, Ronsherma, chussl, Yippiyake y alguno más que me olvidaré.
Versión HTML para Zonadictos el 10 de noviembre del 2001.