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Quest for Glory: So you Want to be a Hero
  • Fecha de salida: 1989
  • Desarrollador: Sierra
  • Distribuidor: Sierra
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura
  • Textos: Inglés
  • Voces: No

Hechizos para el Mago

¿Qué pasa si eres un mago? Pues que tu historia se basa en conseguir hechizos y hacer las cosas que hacen los magos, pero al estilo clásico... no como Rincewind.

Bueno, los hechizos con este personaje son fundamentales, o sino no acabas el juego. El primer hechizo, el que permite hacer daño doble a los enemigos, lo tienes desde el principio.

Luego, como está escrito, Zara te vende tres hechizos: Fletch, Flame y Open. El primero y el segundo son vitales. El tercero es un arma.

En Erana’s Place hay otro hechizo que recoges si ya conoces Open. Está oculto bajo la losa con runas y es el hechizo Detect que sirve para ir a casa del ermitaño. Entraremos en su cueva y con él hallaremos una escalera oculta, por la que subiremos. Hablamos con él y nos da un hechizo, el Trigger que sirve para activar hechizos invocados con anterioridad.

Cuando se gane con Erasmus al Laberinto Mágico, te da un hechizo llamado Dazzle que sirve para deslumbrar enemigos (defensa).

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Y otra SoLuCióN redactada por Skazz, cuyo juego obtuvo hace un año en su versión SCI. ¡Increíble, he tardado un huevo en tenerlo! Dedico esta guía a los compañeros de siempre: Picador, Capacuras, Bowen, Celeborn, Archer, BUFFY, Duna{, Pal, Luxo, Twinsen16 y Ronsherma, y de aquellos de quien no me acuerdo pero están presentes en mi mundo... o lo que queda de él. Documento escrito el 19 de agosto del 2000.
Versión HTML el 13 de junio del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 28 de febrero del 2002.