La Hija del Barón
Hecho el primer chico del Barón, ahora toca a la chica. Algo más complicada y en la que hay que hacer varias cosas antes de rescatar a la princesa. Bueno, más o menos muchas cosas.
Existe un círculo mágico de piedras por el sur de donde salieron los goblins, que de día es un muermo. De noche se anima con unas hadas que hablan demasiado, sobre todo si se baila con ellas. Éstas, en un ataque de habla, le dicen al protagonista donde vive la Dríada. Para ello, debes de seguir a un ciervo blanco que está por los alrededores. De repente, aparecerá la Dríada y, tras contestar a las preguntas de la bicha, le pide unas semillas de plantas escupidoras.
Dichas plantas estaban muy al nordeste del círculo, en un claro del bosque. La semilla se la escupen (¡que asco!) la una a la otra, así que quitársela debes de usar el hechizo Fetch que para algo lo tienes, lanzar piedras o trepar, colocarse al lado de la flor y recoger la dichosa semilla. Cuando se le entrega, la Dríada le recompensa con los ingredientes para una poción especial.
Necesitas Flores de Eranas Place, que están en el noroeste a partir de la cueva del Kobold; Pelo Verde, el cual lo tiene uno de los Meeps en el noroeste del círculo de piedras, y se obtiene hablando con él y pidiéndoselo; Polvo de Hadas, se les pide el polvo a las hadas cortésmente y se recoge en una botella vacía; Agua de la Cascada, se coge de la cascada (no del lago) con una botella vacía; y una Bellota Mágica, la cual te dará la propia Dríada.
Con los cuatro ingrendiente, vas donde la curandera a que te prepare la poción. Te dirá que esperes, así que sal y vuelve a entrar y ya la tendrás lista.
Al sur del mapa, hallarás dos caminos para ir hacia la cueva de los bandoleros. Allí, encontrarás una criatura llamada Antweerp, al que esquivarás para ver una roca detrás, la cual abrirás. Puedes abrirla usando vuestra habilidad mágica, o por la fuerza. Tras atravesar un túnel, se llega hasta una empalizada donde a nuestro héroe le toca el troll Fred, que es difícil de matar. Así pues, si huyes de él tampoco pasa nada.
Si aún así, no puedes, pues que sepas que la nota del día sexto en la taberna de un tal B, citando en la diana a alguien, puedes ir y aprender algo más. Está al sur de la ciudad, junto con unas murallas. Vas y te escondes, y escuchas toda la conversación. Resulta que el tal B, Bruno, espía de los bandoleros, y otro tipo están haciendo planes por su cuenta. Total, que aprendes una clave y te quedas con la cara de quien lleva la llave, la del pasadizo secreto. Cuando Bruno se vaya, el otro caerá muerto bajo nuestro yugo. Nos quedamos con su llave y regresamos donde el troll, sin cruzarnos con Bruno.
Ya en la empalizada, un minotauro intenta matarte. Pero, curiosamente, tú le matas a él con la espada. Luego, insiste en abrir la puerta para que nuestro chico, harto de tanta tontería, la derribe. Si eres mago, calma al toro y abre la puerta con algún hechizo y te ahorras una curra. Ya dentro... ¡coño, una trampa! La verdad es que si fuese de verdad, ya me jodería. Resulta que hay dos trampas en el suelo, así que crúzalas con cuidado corriendo o sigilosamente hasta la puerta. Ahora esto es más complicado: primero pon la barrera en la puerta y ciérrala a cal y canto, luego deja que los bandoleros te vean por la ventana, y cuando se hayan ido pon la silla en la puerta de la derecha para atrancarla. Por la izquierda aparecerán unos bandidos, a los cuales les echamos el candelabro encima. Luego, muy inteligentes, rodean la mesa, así que cuando estén lejos te subes a la mesa, te subes a la lámpara y los tumbas.
Ahora toca el laberinto de Yorick, el cabecilla de los bandoleros y bufón real. Nos cuenta toda la historia de Elsa, la hija del Barón, pero debemos de pasar el laberinto. Haz esto: alcanza la puerta del extremo derecho y aparecerás en una puerta con una cadena cercana, tira de ella y vuelve para meterte en otra puerta. Ahí empuja la pared que simula una puerta y te apartas, y entras en la nueva habitación. Ahora aparecerá la verdadera leyenda de los bandoleros, que es en realidad Elsa. Así que, por lo tanto, le echáis la poción de Amelia, recoges el espejo, las pociones y huyes.
Si vas ahora a entregar a la chica y exigir la recompensa, se termina el juego, y queda aún un poco de aventura...
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Y otra SoLuCióN redactada por Skazz, cuyo juego obtuvo hace un año en su versión SCI. ¡Increíble, he tardado un huevo en tenerlo! Dedico esta guía a los compañeros de siempre: Picador, Capacuras, Bowen, Celeborn, Archer, BUFFY, Duna{, Pal, Luxo, Twinsen16 y Ronsherma, y de aquellos de quien no me acuerdo pero están presentes en mi mundo... o lo que queda de él. Documento escrito el 19 de agosto del 2000.
Versión HTML el 13 de junio del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 28 de febrero del 2002.