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Quest for Glory IV: Shadows of Darkness
  • Fecha de salida: 1993
  • Desarrollador: Sierra
  • Distribuidor: Sierra
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura
  • Textos: Inglés
  • Voces: No

Los Cinco Rituales

Nada más entrar, bajó con mi gancho al foso para coger un libro. Allí, tuvo que pelear con un monstruo que le lanzaba ácido, y al que derrotó no sin paciencia y sangre. Culminado el horror, llegó a las cinco salas.

EL RITUAL DE LOS HUESOS
Entró y encendió, con su antorcha, la otra antorcha y luego puso la otra en su lugar original. Más tarde, usó el Símbolo de Dark One en el altar y leyó el pergamino. En ese momento, fue atrapado por unas garras de hueso, pero las partió sin dificultad.

EL RITUAL DE LA SANGRE
La siguiente cueva tenía un aspecto horrible, era grotesco y demencial. Fue hasta el otro lado, dando un saltó, y leyó el pergamino con lo que brotó sangre por toda la sala. Demasiada, así que subió arriba y tiró una piedra bloqueando la salida innecesaria de alguna sangre. Después, bajó de un salto y salió del lugar.

EL RITUAL DEL SOPLO
Llena de tentáculos, la siguiente sala daba miedo nada más verla. Allí, leyó el pergamino y tocó los tentáculos de abajo en el orden: izquierda, derecha y centro. Y luego tocó el tentáculo superior del centro. Al intentar salir, una corriente de viento le arrastró, pero se agarró a un tentáculo cercano y consiguió huir.

EL RITUAL DE LOS SENTIDOS
La sala estaba completamente oscura, era increíble. A oscuras, tocando y palpando cada zona, llegó hasta el altar y las luces se encendieron. Todavía iluminado, leyó el pergamino y todo adquirió cierta electricidad. Asustado, usó el gancho para saltar de un lado a otro hasta la salida, llevándose un chispazo por el camino.

EL RITUAL DEL CORAZÓN
Era la sala central de la cueva, y sólo tuvo que leer el pergamino y subir por ahí arriba.

Arriba, estaban esperándole Ad Avis y Katrina, y comenzó el ritual. Todo iba mal, pero Ad Avis lo empeoró pues atacó al joven héroe. Katrina intentó defenderle, pero desapareció. Sólo ante el brujo, el Príncipe de Shapeir sacó el Bastón de Erana, que se transformó en lanza. Sin embargo, Ad Avis estaba muy atento. Sin dudarlo, el joven dijo el Chiste Definitivo que le había contado el bufón, y Ad Avis, demostrando su nulo sentido del humor, comenzó a reír, justo cuando el chico le lanzó la lanza acabando con él definitivamente...

Terminado, quedó tocar el cristal con el Bastón de Erana y Erana se le apareció. El chico de nuevo había derrotado a la Oscuridad, al MAL, y la gente vino al castillo para celebrarlo con él. Sin embargo, todos eran felices hasta que Erasmus y Fenrus decidieron que iba siendo hora de llevarse a tan maravilloso caballero...

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Menuda continuación... ¡esto si que es un juego y no el King's Quest VII! Mejores gráficos, mejores formas de pelear, todo es mejor... salvo esos pequeños fallos que hay que solucionarlos con un parche, pero bueno, nadie es perfecto. El juego es genial y además tiene varios finales distintos dependiendo de con quien juegues. Incluyendo el de poder traerte un fenomenal Paladín de otros Quest for Glory. Sencillamente genial, salvo que mi versión está en inglés...
Documento escrito por SkaZZ en Oscuro HTML el 4 de mayo del 2001.
Versión HTML para Zonadictos el 12 de febrero del 2002.