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Quest for Glory IV: Shadows of Darkness
  • Fecha de salida: 1993
  • Desarrollador: Sierra
  • Distribuidor: Sierra
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura
  • Textos: Inglés
  • Voces: No

Las Locuras del Dr. Cranium

Allí mismo había un viejo hombre, que sólo hablaba de su Anna... así que el aventurero le dejó, y entró en la casa del doctor pulsando correctamente las campanas, lo cual no era muy difícil. Al llegar, abrió la puerta a su derecha y de allí surgieron multitud de bichos azules llamados Antwerps. Luego abrió la puerta de su izquierda, pero había un laberinto demasiado complicado. El intentar entrar por la puerta del fondo, le llevó a la conclusión de que necesitaba la llave del laberinto.

Concibió un plan: capturar un Antwerp con la máquina del doctor y conseguir la llave. Lo primero era decir a la máquina lo que se quería capturar mediante preguntas absurdas, que lo único que requería era paciencia. Luego, puso alguna ración de comida como cebo en la máquina y el bicho azul fue capturado. En su poder, abrió la puerta del laberinto y obtuvo la llave usando su ingenio. En la puerta del fondo, resolvió un puzzle no muy complicado y logró abrir la puerta. Allí estaba el famoso Dr. Cranium con algo o alguien en una camilla. Sin querer saberlo, el héroe le comenzó a hacer preguntas y consiguió de él, resolviendo unas fórmulas con aire, fuego, tierra, agua y pizza (NOTA: ésta es la protección del juego), un frasco de curación, un frasco anti-veneno y un frasco vacío.

Con el frasco vacío, volvió a la cueva de Dark One. Para ello, tuvo que empujar un pilar y luego acercarse al lodo para coger un poco con el frasco que tenía. Antes de volver a la ciudad, decidió ver un poco el lugar. El cementerio fue el primer sitio que visitó, descubriendo la cripta de la familia Borgov y, viniendo un poco más tarde, preguntando a Igor sobre ella y la llave. Después, al sur, sur, este, norte del cementerio, descubrió un lugar precioso conocido como el Jardín de Erana. Allí vio que había un agujero...

Lo más al nordeste del bosque, halló un campamento de gitanos, aunque no pudo pasar porque unos lobos se lo impedían. Al sur y este del cementerio, encontró unos arbustos que le hablaban. Resultó ser una especie de duende llamado Leshy, quien al decir su nombre, se marchó. Se fue y volvió al poco tiempo y Leshy le hizo su primera prueba: conseguir una planta cerca del lodo y hacer que creciera. Allí fue el héroe, justo al lado del pilar que antes derribara, estaba un bonsai protegido con piedras. Con unas cuantas piedras en su poder, recogidas del suelo fértil del bosque, el chico lanzó hasta que hizo caer el bonsai a sus pies. Recordando el agujero en el Jardín de Erana, allí depósito al bonsai salvándole...

De nuevo donde Leshy, esté le propuso otra adivinanza sobre la mujer del lago. Fue al lago y la vio, aunque no se acercó a ella porque algo le olía mal... así que sólo preguntó su nombre: Rusalka. Lo mismo le dijo a Leshy, quien se volvió a marchar. Como ya era tarde, el Príncipe de Shapeir volvió a la ciudad a descansar. Descansó hora tras hora hasta que se aburrió y bajó al comedor, donde halló a un ser verdoso encima de la chimenea. Tras hablar con él, supo que era un fantasma de un Domovoi, con el cual charló descubriendo algo más de Mordavia. Luego, se fue a dormir.

Al despertar y salir de la posada, el joven habló con el Burgomaestre, descubriendo el nombre del hombre viejo, que se llamaba Nikolai. Tras esto, el joven fue a decirle a Igor lo que le había dicho el Dr. Cranium. Después, salió de la ciudad dirección sur, oeste, oeste, norte hasta las puertas del castillo donde estaba el guardia, Boris Stovich. Hablando con él, descubrió más sobre el castillo y la oscuridad que le rodeaba.

El resto del día lo arregló mejorando sus habilidades y descansando, visitando de vez en cuando al Dr. Cranium. Esperaba la noche, porque era el momento del día que nadie vigilaba el monasterio.

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Menuda continuación... ¡esto si que es un juego y no el King's Quest VII! Mejores gráficos, mejores formas de pelear, todo es mejor... salvo esos pequeños fallos que hay que solucionarlos con un parche, pero bueno, nadie es perfecto. El juego es genial y además tiene varios finales distintos dependiendo de con quien juegues. Incluyendo el de poder traerte un fenomenal Paladín de otros Quest for Glory. Sencillamente genial, salvo que mi versión está en inglés...
Documento escrito por SkaZZ en Oscuro HTML el 4 de mayo del 2001.
Versión HTML para Zonadictos el 12 de febrero del 2002.