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Quest for Glory IV: Shadows of Darkness
  • Fecha de salida: 1993
  • Desarrollador: Sierra
  • Distribuidor: Sierra
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura
  • Textos: Inglés
  • Voces: No

La Ciudad

Antes de marcharse del lugar, el héroe se hizo, en un arco cercano a la cueva de Dark One, el Símbolo de Dark One, una especie de figura con seis patas... parecido a un pulpo. Cuando se hubo hecho de día, el chico salió hacia el oeste, oeste, norte, norte, norte, norte, norte, norte, este y norte, hallando la maravillosa ciudad. Al llegar a la puerta, cogió algo de maíz y se dirigió al interior. En el centro de la ciudad había una especie de roca con un bastón clavado en el centro, aunque fue al oeste de la ciudad donde se encontró con el Burgomaestre Dmitri Ivanov, con quien charló en busca de información. Después, entró en su casa donde le habló del Gremio de Aventureros, logrando las llaves del local, que llevaba sin usarse mucho tiempo.

El siguiente objetivo del héroe era conseguir comida, así que entró en la tienda al lado de la casa del Burgomaestre. Allí estaba la dueña, Olga, cuyo marido estaba ausente. El aventurero consiguió algunos rumores sobre los habitantes de la ciudad en varias ocasiones en este lugar, además de comprar muchas raciones de comida, caramelos, ajo y un plato para pasteles. Salió de allí, y entró en la casa de al lado, una posada. Allí estaba el posadero y tres inquilinos habituales: Hans, Franz e Ivan. Tras hablar con los tres, dirigió su atención al posadero, a quien pagó una semana de habitación y comida en la posada.

Pagado lo que había que pagar, marchó hacia el Gremio de Aventureros, donde, en las puertas, encontró y habló con Igor, el enterrador. Antes de entrar, al lado, se fijó en un oscuro edificio, un monasterio. Con las llaves, entró en el edificio del Gremio, por el que no había pasado nadie en eones... aunque todos los instrumentos funcionaban perfectamente. Se inscribió en el libro y leyó los libros que había, aprendiendo, sobre todo, el arte de escalar. Allí mismo, cogió la escala de cuerda y empezó a subirla y bajarla hasta llegar arriba del todo y obtener un nivel aceptable. Lo mismo hizo con una máquina para mejorar los músculos. Hasta que no consiguió llegar a niveles aceptables, no se marchó a dormir; y antes de irse, abrió una vitrina con una espada de hoja fina que le serviría de arma.

Como ya era de noche, el posadero no le iba a abrir la puerta, así que tuvo que escalar por la ventana. Al despertarse al día siguiente, bajó al comedor, donde se sentó y pidió el desayuno, curiosamente mezclado con ajo. Salió de la posada y, como había leído antes, fue al este de la ciudad en busca del Dr. Cranium, un científico algo chalado.

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Menuda continuación... ¡esto si que es un juego y no el King's Quest VII! Mejores gráficos, mejores formas de pelear, todo es mejor... salvo esos pequeños fallos que hay que solucionarlos con un parche, pero bueno, nadie es perfecto. El juego es genial y además tiene varios finales distintos dependiendo de con quien juegues. Incluyendo el de poder traerte un fenomenal Paladín de otros Quest for Glory. Sencillamente genial, salvo que mi versión está en inglés...
Documento escrito por SkaZZ en Oscuro HTML el 4 de mayo del 2001.
Versión HTML para Zonadictos el 12 de febrero del 2002.