Consejos
La historia relatada es la del Guerrero, porque era uno de los más sencillos. Hay cuatro tipos de personajes: el Guerrero, cuya misión es subir su Fuerza, Vitalidad, Agilidad, Uso de las Armas y Esquivar, siendo Fuerza y Uso de las Armas muy fáciles de subir mientras se juega y Subir es sencillo lograrlo tras leer un libro en el Gremio de Aventureros; el Mago, que requiere sobre todo Inteligencia, Agilidad y Nivel de Magia, pudiendo conseguir hechizos al hablar de magia con personas referentes a ella; el Ladrón, quien requiere mucha Agilidad, Habilidad y Suerte, mientras el Subir, la Cautela, las Acrobacias y el Abrir Cerraduras se consiguen con duro entrenamiento; y el Paladín, con el que sólo podrás jugar si lo tienes tu personaje de anteriores Quest for Glory, y que debe enfrentarse a su pasado y ayudar a la gente como buena persona que es.
Otra novedad del juego es la inclusión de el Modo Arcade y el Modo Estrategia que se eligen en la Opciones del Panel de Control. El Modo Estrategia es la prevalidación de la aventura ante las escenas de lucha, de modo que el ordenador, dependiendo de tu nivel, jugará solo y ganará o perderá. La mejor táctica es poner dos tercios de ataque y una de defensa, si decides luchar por ti mismo.
El juego es lineal, pero dependiendo del tipo de jugador que elijas, te saldrán diferentes puzzles o nuevos puzzles a resolver, aunque el final sea el mismo (la secuencia, claro).
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Menuda continuación... ¡esto si que es un juego y no el King's Quest VII! Mejores gráficos, mejores formas de pelear, todo es mejor... salvo esos pequeños fallos que hay que solucionarlos con un parche, pero bueno, nadie es perfecto. El juego es genial y además tiene varios finales distintos dependiendo de con quien juegues. Incluyendo el de poder traerte un fenomenal Paladín de otros Quest for Glory. Sencillamente genial, salvo que mi versión está en inglés...
Documento escrito por SkaZZ en Oscuro HTML el 4 de mayo del 2001.
Versión HTML para Zonadictos el 12 de febrero del 2002.