Vientos de Guerra
Rakeesh saludó a su esposa Kreesha, feliz de volver a verla. Le presentó al joven que había ganado el título de Príncipe de Shapeir y se despidió de Uhura, que deseaba regresar a su pueblo en compañía de su hijo recién nacido. Conversando con Kreesha y Rakeesh, el héroe averiguó cosas interesantes. Tarna era una antigua ciudad construida en el estilo de los antiguos egipcios en la que convivían los leontauros y los humanos. Eran los leontauros los que gobernaban la ciudad y vivían en el sector Este, si bien Kreesha era la única leontauro que había decidido tener su casa en la zona Oeste de la ciudad y convivir con los humanos. El rey era Rajah, un guerrero leontauro hermano de Rakeesh, pero existía un Consejo de seis hembras leontauro en el que Kreesha era el miembro especialista en magia. Era este Consejo en el que se decidiría si Tarna iría o no a la guerra. Kreesha explicó que días atrás el jefe de los Simbani, una tribu de nómadas que vivía en la Sabana justo la tribu a la que pertenecía Uhura-, había llegado a Tarna pidiendo ayuda para luchar con los Hombres-Leopardo, una tribu de magos que cambiaban de forma. El Consejo, que no solía tomar partido en los problemas de los humanos, había enviado una misión de paz para hablar con los Hombres-Leopardo, pero la misión había sido atacada durante la noche y sólo un humano había podido regresar a Tarna. Reeshaka, la hija de Rakeesh y Kreesha, era el jefe de la expedición y había desaparecido con el resto de sus compañeros.
El héroe dejó sola a la pareja, pero antes de abandonar la casa, Rakeesh le explicó que dentro de dos días se reuniría con el Consejo para llevar su mensaje de paz e intentar evitar que Tarna entrara en el conflicto, y después los dos podrían viajar a la aldea de los Simbani para conseguir más información. Entretanto, el héroe podía caminar por las calles de Tarna y alojarse en la habitación que Kreesha le había reservado en la posada.
La ciudad estaba dividida en tres niveles. En el más bajo, situado junto al puerto, se encontraba el bazar. En el central estaba la posada, la tienda del boticario y la casa de Kreesha, y en el superior las habitaciones del rey y del Consejo, así como las escaleras que conducían al templo de Sekhmet. El río, las montañas y la sabana rodeaban la ciudad en todas direcciones, y el lugar habitado más cercano era la aldea de los Simbani, situada al Este, a un día y medio de camino.
(Lo que sigue es el relato que hizo el héroe después de sus aventuras en Tarna. Tened en cuenta que el programa tiene tres posibles soluciones ya que el jugador puede escoger entre guerrero, mago y ladrón. La solución que vamos a explicar a continuación en la correspondiente al guerrero, posiblemente la más sencilla).
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Otra excitante redacción de ese chico llamado SkaZZ, que después de dejar algunos estudios de magia de Octavo Nivel, y de leerse algunos libros del gran autor Terry Pratchett, ha decidido hacer esta solución. Documento redactado el 17 de Agosto de 1996, y mejorado el mismo año.
Versión HTML el 2 de febrero del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 12 de febrero del 2002.