Enemigos A - I
En esta parte se describirán a los enemigos junto con sus ataques y
debilidades, también se dirá cuantos Pikmin dará, cuantos necesita para
cargar y cual es la mejor opción para destruirlos.
ARMORED CANNON BETTLE
Localización: The Forest of Hope, The Distant Spring.
Descripción: este es un enemigo de patas negro cubierto con un caparazón
que lo defiende de los ataques, también puede lanzar piedras gigantes
desde su boca que pueden aplastar a todos tus Pikmin.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: para matarlo primero debes esperar a que aspire, entonces,
lánzale un Pikmin y se quedará atascado en su nariz, pero por otra parte
abrirá su coraza y es tiempo de que con muchos Pikmin, alrededor de 20,
le empieces a bajar su vida.
Pikmin para cargar: Mínima 30, Máximo 50, da 50 semillas de Pikmin.
BEADY LONG LEGS
Localización: The Forest Navel.
Descripción: Este enemigo es más bien un boss, porque sólo lo encuentras
una vez, pero a pesar de eso este animal es una bestia, porque con sus
patas largas puede aplastar a tus Pikmin y darte unas bajas
impresionantes. También consta de un cuerpo circular demasiado alto para
alcanzar con otro Pikmin que no sea rojo.
Pikmin recomendado: Amarillo o rojo.
Estrategia: Cuando aparezca el jefe mantén a tus Pikmin juntos, y matarlo
tiene 2 formas distintas. La primera consiste en usar Pikmin amarillos
para alcanzar su cuerpo que ningún otro Pikmin puede. La otra consiste en
llevar a un conjunto de alrededor 30 Pikmin (preferiblemente rojos) para
que les digas que ataquen a sus patas, pero eso no significa que le
bajará vida, sino, que hará que bajé su cuerpo para que los Pikmin de
cualquier tipo puedan alcanzar su cuerpo.
Pikmin para cargar: deja 5 fichas que dan 1 Pikmin cada una.
BREADBUG
Localización: The Forest Navel.
Descripción: este bichito es un ratero, ya que se roba las fichas para
que puedas producir más Pikmin, pero también es muy débil en cuestión de
fuerza y con su protección, hace que los Pikmin difícilmente le hagan
daño con golpes.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: para sacar a este tipo de tu vista lo puedes hacer de 2
formas. La primera es llevar a 2 Pikmin (de cualquier tipo) y encontrar
al bicho, entonces como le gusta robarse las fichas, usa a los 2 Pikmin
para que también le echen competencia y a la hora de que los Pikmin le
den la ficha a su cebolla, el enemigo chocará contra la cebolla y morirá.
La otra manera es un poco más difícil, ya que si a ti te gusta matar a
los enemigos a puro golpe, esto no será tu elección, primero debes llevar
a rojos en conjunto de 20 y cuando quieras atacar para bajarle más rápido
la vida debes atinarle a su cabeza, lo cual no es tan fácil. Recuerda que
si tu Pikmin llega a meterse a la cueva del bicho, morirá
automáticamente.
Pikmin para cargar: Mínimo 3, Máximo 5, da 3 semillas para Pikmin.
BURROWING SNAGRET
Localización: The Forest of Hope.
Descripción: este es un enemigo difícil de controlar. Lo que debes saber
de este enemigo es que no se cansa de comer tus Pikmin y trata de que no
se dejen llevar, ya que si el jefe que los Pikmin le atacan por abajo y
por enfrente, de inmediato les comerá con su pico y no tiene límite para
comer. Pero nunca saber por donde va a salir, así que siempre necesitas
estar alerta.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: primero debes llevar a un conjunto de 20 Pikmin, luego ve
casi al final de ese lugar porque es al que principalmente debes atacar.
Habrá 2 distintas formas en que podrá salir, en una saldrá completamente
mostrando todo su cuello, la otra se atorará en salir y se tardará,
dándote la oportunidad de mover a tus Pikmin en dirección a su cabeza ya
que ahí causan mayor daño. Si tienes a todos tus Pikmin en su cabeza,
para que duren allí úsate como carnada para que no se quite los Pikmin de
encima, y así le causen más daño. Recuerda que si los Pikmin le atinan al
mismo lugar en donde sale, se le pegarán a la cabeza automáticamente.
Pikmin para cargar: da 5 fichas para 1 semilla de Pikmin.
CANDYPOP BUD
Localización: The Forest Navel, The Distant Spring, The Final Trial.
Descripción: este no es un enemigo principalmente, pero así lo maneja el
juego. Esta planta tiene los 3 colores de Pikmin, así que si avientas
Pikmin azules a una flor amarilla, te convertirá a los Pikmin que le des
en Pikmin del color de la flor. Esa es una gran ventaja para cuando
necesitas doble transformación.
DWARF BULBEAR
Localización: The Distant Spring.
Descripción: Este es un enemigo pequeño pero poderoso, tiene puntos rojos
en su cuerpo negro, que es lo que lo hace ver diabólico, pero no es muy
grave para ti, pero para los Pikmin sí. Este sujeto ataca a los Pikmin
persiguiéndolos y comiéndoselos, así que debes tener cuidado al
manejarlos. Si ves que estos chamacos están junto a su versión en grande,
no te preocupes, como les gusta hacer todo a su manera nunca le pedirán
ayuda para que los saque del aprieto.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: primero debes considerar que hay 2 formas de matar al
enemigo. La primera es la más sencilla, ya que si te has dado cuenta,
cuando el Capitán Olimar no tiene Pikmin que lanzar, al presionar el
botón A también es una forma de ataque para enemigos pequeños
principalmente, así que les puedes golpear así, pero al hacerlo se
sacudirán drásticamente, en donde es preferible que te mantengas a cierta
distancia. La otra forma es la ya conocida forma de usar Pikmin para
bajarle la vida, nada más que el lugar mejor apto para los Pikmin atacar
es por atrás, ya que les cuesta mucho trabajo darse la vuelta y para ese
entonces ya están muertos.
Pikmin para cargar: Mínima 3, Máxima 6, da 5 semillas de Pikmin.
DWARF BULBORB
Localización: The Forest of Hope.
Descripción: Este es un enemigo pequeño pero poderoso, tiene puntos
blancos en su cuerpo rojo que me recuerdan a los diablos rojos del
Toluca, pero no es muy grave para ti, pero para los Pikmin si. Este
sujeto ataca a los Pikmin persiguiéndolos y comiéndoselos, así que debes
tener cuidado al manejarlos. Si ves que estos chamacos están junto a su
versión en grande, preocúpate, como son más débiles que los anteriores,
estos si le darán un chillido para que sus amigos grandes les ayuden, así
que corre.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: primero debes considerar que hay 2 formas de matar al
enemigo. La primera es la más sencilla, ya que si te has dado cuenta,
cuando el Capitán Olimar no tiene Pikmin que lanzar, al presionar el
botón A también es una forma de ataque para enemigos pequeños
principalmente, así que les puedes golpear así, pero al hacerlo se
sacudirán drásticamente, en donde es preferible que te mantengas a cierta
distancia. La otra forma es la ya conocida forma de usar Pikmin para
bajarle la vida, nada más que el lugar mejor apto para los Pikmin atacar
es por atrás, ya que les cuesta mucho trabajo darse la vuelta y para ese
entonces ya están muertos.
Pikmin para cargar: Mínima 3, Máxima 6, da 4 semillas de Pikmin.
EMPEROR BULBAX
Localización: The Final Trail.
Descripción: Este es el mero mero de los enemigos en el planeta de los
Pikmin y un gran depredador necesita de un gran cuerpo y grandes
habilidades. Lo primero que debes saber es que debes llevar
preferiblemente a Pikmin que sean de categoría flor, de otra manera al
estar escapando de su lengua se lo tragará. Entonces sus ataques no son
muchos, pero buenos. El primero que debes considerar es su lengua, ya que
siempre usa su lengua para comerse los Pikmin que hay enfrente de él y en
un radio pequeño por sus lados. Ese ataque nos lleva a otro, cuando los
Pikmin le andan golpeando salta para que se caigan y los pueda
lengüetear, pero en ese ataque debes cuidar que ningún Pikmin le ande
pegando en las patas, ya que al caer lo aplastará y perderá la vida. Ya
por la mitad de su energía hará un ataque, en el cual toma mucha altura y
cae en un punto cualquiera, ese si es ataque ya que si no reúnes a tus
Pikmin mientras van corriendo contigo, será muy difícil que sobrevivan.
Pikmin recomendado: rojo, Bomb Rocks.
Estrategia: Antes de entrar al espacio de arena donde está el enemigo,
lleva de 20 a 30 Pikmin rojos y luego entra para que el enemigo salga.
Esta parte es fácil, porque mientras el enemigo se entretiene dando de
lengüetazos, tú debes lanzar tus Pikmin a sus cachetes, ya que es su
único punto débil. Otra forma es más arriesgada. Con un conjunto de 20 a
30 Pikmin rojos llévalos a la puerta de fondo (trata de irte por la
orilla para no despertar al jefe). Ya que hayan terminado los Pikmin,
regrésalos afuera y ve por unos cuantos amarillos, entonces oblígalos a
coger Bomb Rocks para que cuando el jefe se trague la Bomb Rock, se
atonte. Yo prefiero dejar que el jefe se coma los Pikmin, ya que como
tienes bombas, él se hará daño.
Pikmin para cargar: 5 fichas que dan 5 Pikmin cada una.
FIERY BLOWHOG
Localización: The Forest Navel.
Descripción: Este es un enemigo pachoncito que saca fuego por la trompa y
también puede aventar a los Pikmin que estén encima de él a una gran
distancia. Este enemigo no es de mucho peligro si lo atacas lejos del
agua, pero si los atacas cerca de ella cuida que su trompa no apunte al
agua, porque si no los manda al agua y para regresarlos es muy difícil.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: como saca fuego por la boca y los Pikmin rojo la resisten,
toma en cuenta lo que dice arriba y dale con todo, al fin no te puede
quemar a los rojos.
Pikmin para cargar: Mínima 7, Máximo 14, da 8 semillas para Pikmin.
SWOOPING SNICHTBAG
Localización: The Forest of Hope, The Distant Spring.
Descripción: este enemigo gana el premio de enemigo más desesperante, ya
que cuesta un poco de trabajo dejar que te moleste. Este enemigo tratará
de coger 2 de tus Pikmin y luego plantarlos de nuevo e el suelo, pero si
está muy cerca del agua o cerca de un risco, los dejará caer sin
plantarlos.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: con un montón de 10 a 20 Pikmin, espera a que baje por unos
Pikmin, en ese momento lanza 1 Pikmin a su cabeza y en unos cuantos
segundos lo tirará, entonces con tus otros Pikmin, muévelos para que se
peguen al bicho y al momento en que quiera subir, caerá por acción de los
Pikmin.
Pikmin para cargar: Mínimo 3, Máximo 6, da 4 semillas de Pikmin.
GOOLIX
Localización: The Impact Site (los días tardíos)
Descripción: este enemigo es una masa de agua con 2 bolas en su interior,
una (la blanca) es su sistema nervioso y la otra es quien sabe que cosa.
Nunca uses Pikmin rojos o amarillos, ya que si tocan el agua, pocas veces
sobreviven.
Pikmin recomendado: azul.
Estrategia: lo más sencillo que puedes hacer es tomar un montón de 10 a
15 Pikmin, entonces cuando aparezca trata de atinarle a la bola blanca de
1 tiro, así se sacudirá todos los Pikmin que tenga, pero le baja más
energía que si mandas a tus Pikmin a atacar la bola negra.
Pikmin para cargar: deja 4 fichas que dan 5 semillas de Pikmin cada una.
HONEYWISP
Localización:
Descripción: este es otra criatura que no es un enemigo, pero el juego lo
maneja así, aunque es inofensivo. Esta cosa es un objeto volador que
lleva miel, así que es lo único bueno.
Pikmin recomendado: amarillo.
Estrategia: sólo úsalo cuando esté bien abajo.
IRIDESCENT FLINT BEETLE
Localización: The Impact Site, The Forest of Hope, The Forest Navel.
Descripción: Este es un enemigo inmortal, porque por más que quieras
matarlo, ni con 100 Pikmin lo matas. Este enemigo tiene una corza medio
verde que lo hace inmortal, pero aunque no quieras atacarlos, si los
Pikmin pasan cerca de él se vuelven locos y los atacan con todo.
Pikmin recomendado: el que sea.
Estrategia: este enemigo es impenetrable, pero te da algunos premios de
vez en cuando. Lo único que se debe de hacer es darle con un Pikmin
volador, así que se volteará y te dará o 1 ficha de 1 semilla de Pikmin,
o miel.
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FAQ en Español.
25 de julio de 2003.
Por: juanca45002 y cedido a Zonadictos.