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OddWorld: Abe's Oddysee
  • Fecha de salida: Marzo de 1998
  • Desarrollador: Infogrames
  • Distribuidor: Infogrames
  • Plataforma: PC
  • Género: Plataformas
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Templo Scrabaniano: Mudokons 44 a 49

Bueno, ya dentro, ve hacia la izquierda y rueda por debajo de unas rocas. Otra AS te espera. Haz una invocación para entrar en el Portal. En este nuevo lugar, espera a que el Slig se vaya y baja a las sombras, donde podrás ocultarte. Ahora, sigue al Slig sigilosamente hacia otras sombras, a la izquierda. Cuando el Slig se gire, tú das un paso, desactivas la bomba y vuelves a las sombras. Hazlo de nuevo, pero a la inversa, para regresar a la plataforma donde llegaste por primera vez. Posee al Slig y, en la siguiente habitación, debes dejar al Slig en el medio. El problema es que van a salir Slogs por los dos lados del Slig, y con malas intenciones. Debes disparar un único disparo a cada Slog, girando sobre ti mismo. Es difícil, pero con coordinación se consigue. Después, destroza al Slig. Haz otra invocación para poseer al Slig de arriba, y destrózale también. Haz una invocación para abrir el Portal y ve hacia la izquierda. Aquí están los Mudokons 44 y 45, a los que has de liberar antes de irte. Bueno, ahora has de tener cuidado y usar con frecuencia las piedras, las cuales te ocultarán de los disparos enemigos, y, en algunos casos, de su vista. Desactiva y salta bombas, y entra por la puerta a la sala principal. Igual que en el otro Templo, debes de encender el Fuego Sagrado, conseguir el sonido de las Campanas y salir vivo del Nido, el cual, por cierto, no es nada fácil.

PUERTA I
Pega un salto a la plataforma de la derecha, y hazte con una piedra antes de avanzar. Salta por encima del Scrab hacia la izquierda, y espera que éste se mueva hacia la derecha. En ese momento bajas y ruedas hacia la izquierda hacia una zona segura. Mueve la palanca para encender el Fuego Sagrado y ve hacia la derecha, donde verás las Campanas. Baja y ve hacia la derecha, agáchate y lanza la piedra para explosionar la bomba. Rueda hacia la derecha y consigue los sonidos místicos de las Campanas. Regresa por donde has venido y haz una invocación para abrir la puerta de la salida. Baja de nuevo y ve hacia la izquierda, agáchate y pasa a la siguiente pantalla. Sube por donde caen trozos de piedra, y estáte colgando hasta que el Scrab se vaya hacia la derecha; en ese momento subes y vuelves a subir a la plataforma de la derecha para evitar al Scrab. Ve hacia la derecha y escapa.

PUERTA II
Cuando el Scrab esté lo más alejado de Abe a la derecha, entonces corre hacia el lado contrario. Empuja la palanca lo más rápido que puedas, gírate y corre hacia la plataforma y súbete a ella. Luego, cuando el Scrab esté lo más a la izquierda de Abe, salta al Tubo Conductor, que te lleva junto a otro Tubo Conductor. Introdúcete en él, y, cuando salgas, camina hacia otro Tubo Conductor. Tras meterte por él, podrás conseguir los sonidos de las Campanas. Haz lo mismo que con el otro Scrab, saltando a una plataforma hacia la izquierda. Salta al Tubo Conductor en el momento adecuado, yendo a parar a una pantalla con una palanca. Sube a la pantalla superior, y ponte a la izquierda de la palanca antes de pulsarla. Vete abajo donde estabas, y, esperando que el Scrab esté en la parte izquierda, empuja la palanca, gírate y corre hacia la derecha. Tras pasar la pantalla, párate y salta al Tubo Conductor, dejándote delante de una palanca. Tras accionarla, encenderás el Fuego Sagrado. Baja, y haz lo mismo de siempre con el Scrab. Sube a la plataforma, y salta a un Tubo Conductor. Tras aterrizar, una invocación y de regreso al inicio.

PUERTA III
Salta a la plataforma cuando la mina esté en la parte inferior derecha de la pantalla, déjate caer y ve hacia la siguiente estancia. Salta a una plataforma a la derecha y baja. Hay un Slig al fondo, así que ten cuidado. Sigilosamente, camina hacia la izquierda, hacia una palanca, y púlsala cuando el Slig se acerque a la grieta del suelo. Tras accionar la palanca, deberás moverte para que no te den las balas del Slig. Tras esto, el Slig estará algo menos vivo que antes. Salta dentro de un Tubo Conductor en la siguiente pantalla. Haz una invocación para poseer a un Slig cercano. Ve con el poseso Slig hacia una madriguera de Slogs, pulsa la palanca para encender el Fuego Sagrado y dispara a los Slogs que veas para que no te merienden. Ve más hacia la derecha y acaba con el Slig que hay. Por último, destrúyete. Ve hacia la derecha, obtén el místico sonido de las Campanas y salta dentro de un Tubo Conductor. Invoca para lanzar el sonido místico y vete.

PUERTA IV
Corre hacia la izquierda y salta a una plataforma para obtener los sonidos de las Campanas, déjate caer y corre hacia la derecha. Hay una plataforma a la que debes llegar, pero ten precaución porque los murciélagos tienen manía a Abe (como todo en este mundo). Salta una gran abertura y sigue hacia la derecha, donde encontrarás un Scrab en una plataforma. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma colgándote, y cuando el Scrab baje tú subes. Salta a un Tubo Conductor y, nada más salir, corre hacia la derecha hasta que veas a un Scrab debajo de Abe. Cuando esté en la parte más alejada de la derecha, debes de pulsar la palanca. Ahora, corre hacia la izquierda cuando toques suelo, déjate caer, ponte a correr, a rodar y salta de una plataforma para quedarte colgando. Sube y rueda a la izquierda. Baja. Cuando el Scrab esté a la derecha y se gire, entonces salta y corre hacia el ascensor y sube arriba. Arriba, invoca a las Campanas y de nuevo a la faena regresarás.

PUERTA V
Debes de saltar un gran agujero hacia la izquierda, después baja una par de plataformas. Ahora, cuando el Scrab camine hacia la izquierda, corre y salta a la otra plataforma. Empuja la palanca para encender el Fuego Sagrado y haz lo mismo que antes, pero con el Scrab a la derecha. Corre hacia la izquierda hasta el final de la plataforma, saltando en el momento justo. En la siguiente pantalla obtendrás los sonidos de las Campanas, subiendo a una plataforma. Ahora, debes correr hacia la izquierda hasta el final de la plataforma teniendo en cuenta al Scrab (como antes), y rápidamente sube a otra plataforma para que otro Scrab no te meriende. Invoca y escapa del infierno de esta sala.

PUERTA VI
Aquí debes de correr hacia la derecha, saltando en los momentos necesarios. Cuando veas un Scrab, no le vayas a besar y corre hacia la izquierda, hasta la primera pantalla, y salta al Tubo Conductor. Ve hacia la derecha a una pantalla con un ascensor y un Tubo Conductor. Toma el ascensor para abajo, luego llama la atención de un Scrab a la derecha y corre hacia la izquierda para saltar a una plataforma. Cuando el Scrab se monté (por casualidad) en el ascensor, empuja la palanca para enviarle hacia arriba. Baja, ve hacia la derecha y empuja la palanca. Regresa a izquierda y sube a una plataforma. Pega un salto al Tubo Conductor para salir disparado hacia arriba, y, tras ver como se pelean los Scrabs o no, entra en el Tubo Conductor. Consigue aquí los sonidos de las Campanas, ve hacia la derecha y salta a un Tubo Conductor. Coge el ascensor y camina hacia la derecha. Invoca y sal a la sala principal.

PUERTA VII
Baja y espera a que el Scrab se vaya hacia la derecha, para correr hacia la izquierda. En la siguiente pantalla, verás como los Scrabs luchan por comerte (¡qué bien!). Con el que queda, debes de hacer el mismo recorrido que antes, pero saltando a una plataforma para salvarte. Otra pelea de Scrabs. Ahora debes de hacer el camino a la inversa, recorriendo varias pantallas y que el Scrab no se quede muy rezagado. Así hasta ver a otro Scrab. Cuando luchen, sube a la plataforma de la derecha, empuja una palanca y métete (cuando puedas) en el Tubo Conductor. Ve hacia la derecha y acciona una palanca para encender el Fuego Sagrado. Más a la derecha, podrás hallar los sonidos místicos de las Campanas. Debes de caminar un poco más para encontrar un Tubo Conductor, por el que te debes de meter. Habrás regresado. Cuando el Scrab esté a la derecha, corre hacia la izquierda hasta la pantalla de las Campanas. Cuando pase el peligro, invoca para abrir la puerta, pero todavía no te metas.

Ahora debes de salvar a un compañero Mudokon (jode, pero es necesario). Desde la punta de la plataforma, sube una pantalla y rueda hacia la pantalla de la izquierda. Invoca para abrir el Portal y entra para llegar a otra AS. Cuando entres, habla con el Mudokon y dile que te siga. Ve hacia la izquierda y dile que espere, y vuelve a la pantalla anterior. Espera que el Scrab mire hacia la derecha, entonces debes dejarte caer y rodar rápidamente hacia la izquierda. Cae abajo y quedarás colgando de una plataforma. Sube y vuelve a subir por donde caen trocitos de roca. Verás como una mina circula por tu lado, así que cuando veas el momento oportuno deberás subir e invocar para abrir el Portal del Mudokon 46. Esto deberás hacerlo rápido, pues todo es cuestión de segundos. Ahora, haz lo mismo para bajar. Invoca abajo para abrir el Portal que te de salida al exterior. Cuando el Scrab esté alejado de ti, entonces baja y salta al Portal.

Ya fuera, rueda hacia la derecha y baja. Aquí, espera a que el Scrab esté al otro lado para poder entrar por la puerta y salir.

PUERTA VIII
Hay un Scrab arriba y, mientras estés debajo de la plataforma, no bajará. Cuando esté en la parte izquierda, corre hacia la derecha. Corre hasta llegar a una plataforma a la derecha donde deberás subir. Empuja la palanca para encender el Fuego Sagrado, lo cual llamará a un ascensor con un Scrab. Habrá una pelea de la que sólo vivirá un Scrab. Cuando éste esté en la derecha, corre hacia la izquierda hasta la primera pantalla y salta a la plataforma superior. Con el ascensor sube, camina hacia la izquierda y rueda poco a poco para entrar en la siguiente pantalla. Aparecerá de un ascensor un fanático (en comerte) Scrab. Rueda hacia la derecha para salvar al Scrab, acciona una palanca y manda al Scrab abajo. Tras esperar un poco, pulsa la palanca para hacer subir el ascensor, pero sin Scrab. Camina hacia la izquierda y escucha los sonidos de las Campanas. Coge el ascensor hacia abajo, e invoca para abrir el Portal de una nueva AS.

Tras aparecer, no te muevas e invoca para abrir el Portal de salida (de tu salida). Cuando veas el momento oportuno, haz que el Mudokon te siga. Ahora, cuando el Scrab se vaya de la pantalla, salta a la plataforma y quédate colgando; entonces el Scrab saltará a la otra plataforma. Rápidamente, corre hacia la izquierda, salta la abertura y salta a la plataforma de arriba. Invoca para abrir el Portal y salvar al primer Mudokon. Repite lo mismo, pero al revés. Cuando hayas hecho esto, repite lo mismo con los otros dos Mudokons y habrás salvado a los Mudokons 47, 48 y 49. Ahora, ya puedes regresar.

Toma el ascensor y sube, anda hacia la derecha y coge el otro ascensor hacia abajo. Los Scrabs mantendrán ahora su pelea (esto divierte). Cuando se peleen, salta y corre hacia la derecha, dos pantallas, y salta a una plataforma arriba. Sigue hacia la derecha e invoca para abrir la puerta de salida. Ahora toca el reto final.

NIDOS SCRABANIANOS
Es igual que el Nido Paramoniano, pero, para mi gusto, bastante más complicado. También tienes un Tubo Conductor para ver el recorrido, pero no te fíes demasiado de él. No creo que necesites demasiadas explicaciones.

Tras lograr conseguir salir, tendrás el segundo tatuaje, lo cual te da el poder de Transformación o Metamorfosis. Con todo esto, Abe volverá a las Lineas Mosaic.

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Otra guía redactada por el mago SkaZZ (o Rincewind), el cual ha terminado este gran juego en cuatro meses; y en redactar la guía unas siete semanas. Gran juego, y he oído que tienen pensadas seis o siete nuevas aventuras para este gran ser... Documento redactado el 23 de noviembre de 1998.
Dedico esta guía a los chicos de Zonadictos, que están haciendo un buen trabajo.
Versión HTML el 2 de febrero del 2000 para El Paraíso de la Aventura.
Versión HTML para Zonadictos el 8 de noviembre del 2001.