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OddWorld: Abe's Oddysee
  • Fecha de salida: Marzo de 1998
  • Desarrollador: Infogrames
  • Distribuidor: Infogrames
  • Plataforma: PC
  • Género: Plataformas
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Templo Paramoniano: Mudokons 41 a 43

Si quieres saber tu misión en este templo (y en el otro que ya verás después) lee estas líneas: debes avanzar hasta una habitación con muchas puertas, y dentro de las cuales deberás encender el Fuego Sagrado y aprender los místicos sonidos de las Campanas; todo esto te llevará a la última puerta, la central, donde deberás llegar vivo hasta el final de la puerta. ¿Qué es fácil? Bueno, eso es porque aún no te he hablado de los Paramitas; que son seres muy parecidos a las arañas y dispuestos a merendarte si no actúas rápido, como dándoles algo de carne.

Tras saber esto, vamos a lo que nos interesa. Avanza a la derecha, corre hacia el mismo lado y, nada más entrar en la siguiente pantalla, corre hacia la izquierda. Aparecerán un Slog y un Slig en la parte delantera. Invoca para poseer al Slig, y así matar al Slog y después al invocado. Vuelve a la parte delantera, donde deberás ir a la derecha y accionar una palanca. Baja con el ascensor y verás a un Slig moviéndose de lado a lado, y una palanca junto a ti. Actívala y verás lo que pasa. Ahora actívala para acabar con el enemigo. Ve hacia la derecha y entra por la puerta, por donde llegarás a la famosa sala de las puertas.

Yo las iré numerando de arriba abajo, y de izquierda a derecha.

PUERTA I
Camina hacia la izquierda y te encontrarás con unas molestas abejas, así que vuelve y sube por la plataforma. Coge algún trozo de carne de una bolsa cercana, y sigue subiendo. Ve hacia la derecha sin asustar al bicho, al Paramita. Lánzale el trozo de carne y súbete a la plataforma que está en el centro, donde debes recoger otro trozo de comida. Continua hacia la derecha. Avanza un poco y lanza el trozo de comida lo más lejos posible, así los Paramitas activarán un resorte que hará soltar una gran piedra rodante. Pero no te duermas, corre hacia la izquierda y salta a la plataforma central para salvar la vida. Coge otro trozo de comida y ve a la izquierda, descendiendo después por unas plataformas hasta abajo. Ve de nuevo a la izquierda, y verás como la piedra ha tapado el nido de abejas. Accede la Runa, que te da la música para activar las Campanas. Baja y continua hacia la izquierda, donde tirarás un trozo de comida a un Paramita para poder continuar. Desciende por la plataforma, coge un trozo de comida y salta hacia la plataforma de la izquierda. Abajo, con cuidado, lanza el trozo de carne cerca del nido de abejas para que, las mismas, destrocen al Paramita. Ahora, debes de hacer esto muy rápido: baja, acciona la palanca y sube. Parece simple, pero la velocidad es esencial. Deshaz el camino y vuelve hacia arriba. Debes volver donde estaba la piedra rodante, donde, ahora, hay un agujero. Agáchate y habrás dado con otra famosa AS. Graba el juego, te lo recomiendo pues vas a sufrir.

Avanza unos pasos hasta el Paramita, lánzale la comida hacia la izquierda. Rueda hacia la derecha pasando a través de un tubo y sube a una pequeña plataforma. Habla al Mudokon para que te siga, y salta para conseguir tirar un trozo de carne. Rápidamente salta y corre para rodar por el tubo hasta el otro lado. Haz una invocación y abrir dos Portales. Cuando el Mudokon haya escapado, corre hacia tu Portal para salir corriendo. Si lo has hecho bien, los Paramitas seguirán comiendo cuando te hayas ido. Fuera, coge un trozo de carne y entra de nuevo en la AS. Lanza el trozo de carne a la derecha y rueda por el tubo. Haz lo mismo de antes. Con el tercer Mudokon, no te confíes, pues un piedra caerá desde el cielo. Pasa cuando lo creas oportuna y, así, habrás salvado a los Mudokons 41, 42 y 43.

Fuera, continua por la izquierda hasta ver a un Paramita y una palanca, la cual hace caer una roca del cielo. Aplasta al Paramita y vuelve a por un trozo de carne. Hecho esto, avanza hasta hallar a un Paramita y una puerta. Repite la misma operación que con el anterior, toca las notas musicales de las Campanas y sal por la puerta.

PUERTA II
Camina por la izquierda hasta encontrar la bolsa con carne, donde tendrás que empezar a subir hasta estar a la izquierda de un Tubo Conductor. Rodando hacia la izquierda, aprenderás los sonidos de las Campanas. Ahora, toma un trozo de carne y, rodando hacia la derecha, verás a un nuevo Paramita. Sube y avanza hacia la izquierda, donde se halla una palanca. Al acercarte, una trampa activará el desprendimiento de una roca. Pon pies en polvorosa hacia la derecha hasta que puedas agarrarte a una plataforma. La roca caerá por la abertura. Regresa donde estaba la palanca y púlsala para activar un Tubo Conductor. Salta dentro y, en el otro lado, acciona una palanca para activar el Fuego Sagrado. Vuelve por el Tubo Conductor, y regresa a la pantalla con la bolsa de carne colgada. Coge un trozo de carne y lánzaselo al Paramita que está a la izquierda, y corre hacia la izquierda para saltar a una plataforma. Invoca para resonar los sonidos en las Campanas, abrir las puertas, y regresar a la sala principal.

PUERTA III
Pega un salto hasta la plataforma de la izquierda y continua por ese camino, hasta llegar a ver un Paramita. Salta a la plataforma enfrente del mismo, date la vuelta y salta para quedarte colgado y, acto seguido, activar una palanca. Después, vete rodando por la derecha hasta un ascensor, por el que debes de subir. Arriba, hallarás unas Luces que te darán un importante mensaje. Avanza y te encontrarás cara a cara con un Mudokon el cual, con su peculiar estilo, te pedirá la contraseña. Continua hasta la siguiente pantalla. De arriba, verás como caen unos escombros, que es por donde deberás subir. Hazte con un trozo de comida y baja, donde deberás usar el trozo de carne para distraer al oscuro Paramita. Obtén la contraseña y dásela al Mudokon de antes, no sin antes decirle “Hola”. El Mudokon te entregará el poder de los Anillos Sagrados. Vuelve a la pantalla de abajo y haz una invocación, que, junto con el poder recibido, destruirá las bombas. Ahora, Abe puede activar la palanca para encender el Fuego Sagrado. Vuelve donde el Mudokon para conseguir otros Anillos Sagrados, los cuales usarás arriba (donde está la bolsa con carne) para destruir las bombas. Salta a la derecha y pulsa sobre la palanca. Baja y métete por el Tubo Conductor, y ve hacia la izquierda y salta para evitar a un Paramita. Entra por la puerta para volver sala principal.

PUERTA IV
Anda hacia la izquierda hasta que te vean unos Sligs, momento que debes de aprovechar para echar patas por la derecha y saltar a una plataforma. Haz una invocación para poseer a un Slig y eliminar al otro Slig. Acaba con su vida y déjate caer, caminando después hacia la siguiente pantalla. Hay unas Luces que te darán otro mensaje. Ahora, ten cuidado con un curioso murciélago que revolotea todo el rato; agáchate y, cuando veas el momento oportuno, salta esquivando los péndulos. En la siguiente pantalla, tienes que andar sigilosamente para no despertar al Slog (de momento). Arma la bomba cercana y rueda hacia la derecha, y el Slog tropezará con ella y morirá. Continua para conseguir los sonidos de las Campanas, y para encender el Fuego Sagrado. Vuelve por donde viniste y rueda hacia la derecha, haciendo explotar una bomba con una piedra. Invoca para abrir la puerta y volver a la sala principal.

PUERTA V
Corre hacia la izquierda, y fíjate que al pisar en unas zonas caerán unas piedras. En la siguiente pantalla hay un Paramita, el cual atraerás hacia la anterior pantalla y, con ayuda de la roca que cae, te librarás de su presencia. Vete hacia la izquierda y hazte con la música de las Campanas, y luego vuelve hacia la derecha. Hay una baldosa que hace caer una roca, no te olvides. Rodando hacia la derecha, aparecerán algunos Paramitas que se han dejado “caer”. Por esto, corre y salta a la plataforma. Enciende el Fuego Sagrado, corre y déjate caer hacia la izquierda, rodando después para atravesar la roca que te impide el paso. A tu paso, activarás la baldosa y una roca hará papilla al Paramita. Corre hacia la izquierda y salta a la plataforma, donde debes de hacer una invocación para salir por la puerta.

PUERTA VI
Ve hacia la derecha, donde te encontrarás de nuevo con los péndulos y los murciélagos; ¡ya sabes lo que hay que hacer! Al otro lado, debes de controlar a un murciélago. Agachado, desactiva una bomba y sube a una plataforma. Arriba hay tres bombas que debes de desactivar, así que templa los nervios y tómatelo con calma... no hay prisa. Enciende el Fuego Sagrado y salta hacia la izquierda. Anda sigilosamente pues hay un Slog dormitando, así que avanza hasta la anilla mirando hacia la derecha. Salta para agarrar la anilla y corre hacia la derecha por tu vida, pues el Slog ha despertado. Salta a la plataforma enganchándote a la que está al otro lado, y ahora vuelve por la derecha, deshaz el anterior camino, y sal por la puerta.

NIDOS PARAMONIANOS
¡Bienvenido a la oscuridad, y a una pantalla llena de aventuras, Paramitas y dificultades! Esta fase es difícil, bastante complicada de terminar, pero has de tener paciencia y, sobre todo, habilidad.

Cerca, hay unos Tubos Conductores los cuales, de uno en uno, te indican el recorrido a seguir. Antes de comenzar, te aconsejo que seas rápido.

Sube por el ascensor y corre hacia la izquierda y salta a una plataforma, gira, salta y corre hacia la derecha, y antes de llegar al final de la plataforma salta para evitar una trampa puesta a muy mala idea. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Sube, pero quédate colgado de la plataforma. Cuando los Paramitas bajen te será fácil esquivarlos. Sube y salta a la plataforma situada a la izquierda, salta a la plataforma de la derecha, y sube a la próxima pantalla. Sube y esquiva, como antes, a los Paramitas. Rueda debajo de una piedra y corre, inmediatamente, hacia la izquierda. Salta a la otra plataforma y salta, de nuevo, a la de arriba. Cuando caigan más Paramitas, te quedas colgado de la plataforma para esquivarlos. Sube y continua hacia la izquierda, rueda y continua corriendo. Salta para llegar a una plataforma a la izquierda, y corre pues saldrán más Paramitas. Corre, rueda (cuando debas agacharte) y salta hacia la izquierda. Corre esquivando al Paramita y salta a la plataforma de la izquierda y salta al Tubo Conductor. Coge unos trozos de carne antes de saltar, y lanza los trozos de carne a la derecha y salta abajo. Entra por la puerta, invoca para abrir el Portal y lánzate dentro.

Ahora has vuelto a Líneas Mosaic, donde debes de tomar el Tubo Conductor que apunta a Scrabania.

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Otra guía redactada por el mago SkaZZ (o Rincewind), el cual ha terminado este gran juego en cuatro meses; y en redactar la guía unas siete semanas. Gran juego, y he oído que tienen pensadas seis o siete nuevas aventuras para este gran ser... Documento redactado el 23 de noviembre de 1998.
Dedico esta guía a los chicos de Zonadictos, que están haciendo un buen trabajo.
Versión HTML el 2 de febrero del 2000 para El Paraíso de la Aventura.
Versión HTML para Zonadictos el 8 de noviembre del 2001.