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OddWorld: Abe's Oddysee
  • Fecha de salida: Marzo de 1998
  • Desarrollador: Infogrames
  • Distribuidor: Infogrames
  • Plataforma: PC
  • Género: Plataformas
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Fuga del Corral: Mudokons 29 a 40

Haz un salto sencillo sobre unas bombas, continuando hacia la izquierda. Al entrar, comienza el canto para abrir un Portal y enviar al Mudokon 29 a casa. Bueno, no puede evitarse y aquí te encontrarás con los detectores de movimiento. Como bien indica su nombre, te detectarán si, mientras un rayo te toca, te mueves. Fíjate bien en la secuencia, y poco a poco avanza a la izquierda. Si uno te toca, mueres. Déjate caer y entra por la puerta que está a la derecha. Aparecerás en la parte del fondo de la pantalla, así pues continua a la izquierda. Detente cuando veas un Portal, el cual abrirás para acceder a otra AS. Tan pronto como aparezcas en esa pantalla, canta para abrir el Portal que te ayudará a salir. Déjate caer y corre hacia la derecha; pero vuélvete tan pronto como veas un Scrab (tus nuevos enemigos). Ve rápido por donde has venido para saltar y subir una plataforma, pues el Scrab es más rápido que tú y te perseguirá. Arriba, llama la atención de un Mudokon tan pronto como veas que el Scrab mira hacia la izquierda; dile que te siga y empieza a correr hacia la derecha. Salta a la otra plataforma mientras corres, salta los agujeros y, en la próxima pantalla, salta y sube a la plataforma. Ahora canta para abrir el Portal y mandar al Mudokon a casa. Después de esto, debes hacer la misma operación, pero al revés. Cuando termines, repite la operación con le otro Mudokon.

Ya has salvado a los Mudokons 31 y 32. Ahora, espera que el Scrab esté mirando a la derecha para correr a la izquierda, salta las plataformas pero, esta vez, cuando llegues a la primera pantalla salta para abrir el Portal y salir de la AS. De vuelta al punto de partida, salta y esquiva al Scrab para ir a la izquierda. En la siguiente pantalla salta otra vez, aunque debes de coordinarlo. Espera que el Scrab esté mirando cerca de ti mirando hacia la derecha, corre hacia la izquierda y enseguida corre para engancharte de la plataforma y súbete enseguida a ella. La siguiente pantalla es la primera de unas cuantas pantalla llenas de sombras, donde poder esconderte o donde hay algo oculto. Canta para saber el mensaje de las Luces, y avanza. Canta para ver otro mensaje, y sigue hacia la izquierda. Salta la bomba con cuidado, anda y quédate colgando de una abertura a la izquierda. El Slig que estaba dormido despertará y se marchará hacia la izquierda. Ahora sube y anda sigilosamente hasta la sombra que hay a la izquierda; cuando el Slig pase de nuevo delante de ti, anda sigilosamente hasta la siguiente sombra. Espera a que dos Sligs se vayan para rodar y caerte por la zona oscura de la izquierda. Cuando el Slig de arriba se haya marchado, y el que está en la parte inferior esté en la zona derecha de la pantalla, anda sigiloso hacia la izquierda y salta la bomba en otra pantalla. Gírate y déjate caer antes de que el Slig haga su aparición. En esta zona, verás arriba un Robot Anticanto. ¿Por qué hay un Robot Anticanto aquí? Muy sencillo, tú solo canta y verás como se abre un Portal para acceder a una AS. Pero atento, salta tan pronto como se entre en el Portal pues un Slig viene en tu dirección. Cuando ambos Sligs se han ido, súbete arriba de la plataforma y corre hacia la derecha.

Corre hacia la derecha y salta justo cuando estés en el borde quedándote colgado en otra parte, donde esperarás a que dos Sligs se marchen. Sube y indica al Mudokon que te siga para apartarse de la bomba. Dile que te espere cuando esté en el borde de la parte izquierda. Salta y quédate colgando otra vez antes de que regresen los Sligs. Por haberse movido (esto puede que suceda o no) un Slig golpeará a nuestro amigo Mudokon, pero nada más. Repite la misma operación con el otro Mudokon que queda. Ahora, cuando ambos seres se hayan marchado sube y arma la bomba. Salta a la plataforma de la izquierda y quédate colgando, viendo como el Slig de arriba roza la bomba y queda hecho añicos. Cuando el Slig de la parte inferior se vaya, sube y salta a la derecha; y vuelve a la plataforma de arriba para llevar a los Mudokons 32 y 33 de vuelta al hogar. Regresa a la anterior pantalla y, cuando veas al Slig pasar por debajo dile “Hola”. El Slig te devolverá el saludo y se caerá por la parte derecha a lo Zuperman. Si no funciona a la primera, sigue intentándolo hasta que te haga caso. Ahora vuelve por donde te viniste, abre el Portal y lánzate dentro. De nuevo en acción, arma la bomba que ves sin armar. Y ve a la izquierda escondiéndote en la sombras. Cuando los Sligs vayan hacia la izquierda, déjate ver y corre hacia la derecha. Salta para esquivar la bomba y sube a la plataforma. Por lo menos un Slig te habrá seguido y habrá tenido un recibimiento “explosivo”. Ahora haz lo mismo. Baja y pasa a la siguiente pantalla escondiéndote entre las sombras, y cuando el Slig esté de camino hacia la derecha corre hacia la derecha. Salta a la plataforma y sube a ella. Ten precaución, pues si mueres tendrás que volver a rescatar a los Mudokons 32 y 33. Continua caminando a la siguiente pantalla y lee el mensaje de las Luces. Continua hacia la izquierda y espera a que los murciélagos se vayan para abajo, para ir tú también en esa dirección. Al caer ve hacia la izquierda y salta hacia la derecha para quedar colgando. Espera hasta que el Slig se marche para subir. Anda hasta el borde de la pantalla, pero sin llegar a la otra, y cuando oigas acercarse al Slig corre hacia la derecha y salta para subir a una plataforma en el centro. Canta para abrir el Portal, y un Robot Anticanto te dejará los huesos algo quemados. Espera a que el Slig abandone la pantalla para bajar y colarte por el Portal. ¡Bienvenido a otra AS! Te encontrarás próximo a un Mudokon, pero no le digas nada. Cuando aparezca el Slig, haz una invocación y poséele. Déjate caer por la derecha, ve a la izquierda y dile “Hola” a tus compañeros. Vete abajo y acaba con ellos teniendo mucho cuidado con los Mudokons. Haz una segunda invocación para acabar con el Slig poseído. Lleva a los Mudokons hacia abajo, canta para abrir el Portal y habrás salvado a los Mudokons 34, 35, 36 y 37. Camina hacia la izquierda y canta para abrir el Portal de regreso. Bien, ahora necesitas algunas piedras pero un malvado Slig, nada extraño, las guarda. Continua hacia la izquierda hasta una bomba inactiva. Ahora, camina hacia el mismo borde. Atento: cuando el Slig se marche déjate caer, arma la bomba y sube de nuevo. Haz buen acto de reflejos y cuando vuelva el Slig quedará como los cristales de un teatro después de cantar el Fary quince horas seguidas (¡imagínate!). Déjate caer, ve hacia la derecha y coge algunas rocas. Vuelve a la izquierda, salta y sube a la plataforma.

Camina hacia la izquierda, esperando a que unos dichosos murciélagos se dispersen para dejarte caer por las plataformas. Continua por la derecha y canta para abrir un nuevo Portal. Quedándote en el borde izquierdo de la pantalla, lanza una de tus piedras para destruir las bombas que obstruyen el paso. Ahora, salta abajo y entra en el Portal a otra AS. Rueda nada más comenzar quedándote cerca de las bombas y las sombras. La mala suerte acompaña a Abe, pues hay un Slig de patrulla. Bueno, cada vez que el Slig esté de espaldas salta un espacio hacia otra sombra. El Slig se parará un poco antes de darse la vuelta, así que aprovecha para volver a saltar. Salta y sube a una plataforma antes de que el Slig de abajo se de la vuelta y el de arriba se vaya hacia la izquierda. Arriba, gírate y salta a las sombras de la derecha. Espera a que el Slig se de la vuelta para rodar hacia la derecha a una zona segura. Intenta una invocación hacia el Slig, que correrá hacia las bombas. Posee al Slig de arriba y ve hacia la izquierda. Acaba con el otro Slig y con sus colegas de abajo, teniendo cuidado con los Mudokons. Destruye al Slig poseso y ve hacia la izquierda, salta y ve hacia la izquierda. Ahora, canta para salvar al Mudokon 38. Regresa a la derecha para abrir el Portal de regreso y salir de esta área. Vuelve otra vez hacia la izquierda y coge otras tantas piedras. En la pantalla siguiente hay un Slig durmiendo cerca de una bomba (más tontos, imposible). Ya sabes, tira la piedra a la bomba para reventar al Slig. Continua y camino sigilosamente entre las sombra hacia la izquierda. Cuando pase el Slig corre hacia la izquierda e inmediatamente salta hasta la plataforma y rueda hacia una zona segura. Canta para leer otra mensaje de luz y ve hacia la izquierda. Coge piedras si no llevas. ¿Sabes cuál era la pista que te decían las Luces? Ve hacia abajo y sube por la izquierda. Salta la bomba y con cuidado y atención pasa a la siguiente pantalla. Un Slog (un perro de la raza Chow Chow (¡vivan los Mojinos!)) nos está esperando, y nada más movernos se lanzará hacia nosotros. Así que, corre hacia la derecha y salta la bomba. Verás como el Slog se “come” la bomba y queda peor que los cristales... ¡ah! Eso ya lo he dicho. Ve hacia la izquierda hacia otra AS, así que rueda debajo de la zona de fuego y déjate caer abajo para ir a otro nivel. Invoca al círculo de pájaros para abrir el Portal y lanza algunas piedras para destruir las bombas.

Un Slog intentará pegarte un buen mordisco. Ve hacia la izquierda y cuando el Slog salte corre hacia la derecha. Rueda para pasar una zona bastante estrecha y salta a la plataforma del otro lado. Espera que el Slog salte y repite la operación pero al revés. Corre hacia la izquierda y salta al Portal. Ya has llegado a la AS. Anda con sigilo hacia la derecha sin despertar al Slig risueño (¿en qué soñarán estos seres? ¿En el Fary desnudo? ¡Oh, que asco!). Continua a ese ritmo y sube a una plataforma, donde enviarás al Mudokon 39 a casa. Ve hacia la izquierda para cantar y abrir el Portal de regreso. Cuando llegues corre hacia la derecha, salta al suelo y vuelve por la plataforma de la derecha. Cuando el Slog se de cuenta de que existes, corre rápido hacia la izquierda donde está el Portal de salida. Aquí puedes recargar piedras en la parte de la derecha. Continua dos pantallas más y cáete para seguir por la derecha. Cáete a la pantalla de abajo, y realiza una invocación para abrir un Portal que te manda hacia una AS. Nada más entrar en la pantalla, corre hacia la derecha sin parar y salta a la plataforma. Entra por la puerta derecha e invoca, así abrirás un Portal para liberar al Mudokon 40. Ahora ve hacia la izquierda para abrir el Portal de regreso. Vuelve hacia la derecha y sal por la puerta por donde te metiste. Corre hacia la izquierda y entra en el Portal que has abierto. Ya de regreso, ve hacia la izquierda y, cuando el Slog te huela y vaya a por ti, corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Cuando el Slog salté desesperadamente hacia ti, corre hacia la izquierda y cuando pases la pantalla no te olvides de saltar la bomba; o tendremos un disgusto. Los Slogs no saltan, pero éste se puede decir que pegó un buen “vuelo”. Quédate cerca del Slog que está arriba en la plataforma y lanza algunas piedras para hacer que este Slog también “vuele”. Revienta las bombas suficientes para poder pasar las bombas con seguridad. Sube y sigue por la izquierda. Canta para que las Luces te den tu último mensaje en esta fase, y déjate caer.

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Otra guía redactada por el mago SkaZZ (o Rincewind), el cual ha terminado este gran juego en cuatro meses; y en redactar la guía unas siete semanas. Gran juego, y he oído que tienen pensadas seis o siete nuevas aventuras para este gran ser... Documento redactado el 23 de noviembre de 1998.
Dedico esta guía a los chicos de Zonadictos, que están haciendo un buen trabajo.
Versión HTML el 2 de febrero del 2000 para El Paraíso de la Aventura.
Versión HTML para Zonadictos el 8 de noviembre del 2001.