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Normality
  • Fecha de salida: 1996
  • Desarrollador: Gremlin Interactive
  • Distribuidor: Interplay
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés

El Pollutotrón

Regresé al centro comercial, donde encontré un trozo de cuerda y un petardo entre unos tablones. Luego marché al contenedor de la fábrica de muebles donde me hice una balsa con unos bidones, los tablones y la cuerda; y metí la balsa en el río. La coloqué dos bombonas del contenedor y, finalmente, pude navegar con ella río abajo. Allí encontré el cuartel rebelde donde Heather construía el misil.

El misil dio en el blanco y el sol volvió a las calles de Neutrópolis, pero Saul estaba inquieto. Sufría un proceso degenerativo que le haría perder todos sus recuerdos, así que nos mencionó que una copia de su cerebro se hallaba en los sótanos del estadio deportivo. Además, en el estadio se celebraría un concierto, así que me fue entregada la guitarra de Deluge para que él pudiera tocar delante de toda la ciudad.

Llegué al estadio y me dispuse a apagar las luces con los interruptores, haciendo que los guardias salieran despavoridos. En el escenario, una vez dentro, encontré unas gafas y me dispuse a bajar por la trampilla del pasillo. Esto conducía a las alcantarillas, donde había muy poca luz. A pesar del contratiempo, recorrí todo el pasillo, gire a la derecha y continué recto hasta topar con un ladrillo. Lo tomé y, al final del túnel, coloqué el ladrillo en un agujero para subirme a una trampilla y coger unas pilas, las necesarias para las gafas y de paso conseguir algo de iluminación en tal oscuro lugar.

Abriéndome paso gracias a la guitarra de Brian, seguí hasta encontrar un elevador que conducía al escenario. Detrás había un extraño artefacto que parecía sujetar un grupo de rocas, así que cogí el aparato y las rocas se desmoronaron haciendo caer una de las cajas del escenario, nada terrible. Seguí por los túneles y encontré la inscripción “ACCESS”, donde coloqué el aparato y se abrió un pasadizo secreto al laboratorio de Saul. Entré y tomé un bonito póster, mas no me imaginaba semejante agujero detrás. Entré y vi una habitación llena de escombros y con un gran hacha, el cual tomé. Volví donde había tirado las rocas y rompí la caja con el hacha, encontrando dentro un traje de emergencia, el cual me fue útil para, cuando volví al laboratorio a por el cerebro, colocarlo allí para que no sufriera daños.

Con el cerebro en mis manos, abandoné las alcantarillas, recogiendo el aparato de la pared, el cual usé para hacer bajar el elevador y montar. Así llegué al escenario, donde pude entregar la guitarra a Brian y resolver de una vez por todas los problemas de la ciudad, y terminar con su estúpida “normalidad”.

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Otra solución redactada por SkaZZ (también conocido como Rincewind) en un mundo muy normal. El juego es corto y encima está en inglés (no creo que haya traducción), pero la historia engancha de principio a fin y tiene unos gráficos muy bonitos. Salu2 para los de siempre: Bowen, Celeborn, Brice, Kapo, Archer, BUFFY, Duna, Pal, Picador, Rage, Capacuras, a toda la gente del canal #cybers-madrid de Globalchat y a los colegas del canal #paraiso_aventura del Hispano.
Documento escrito en HTML el 27 de agosto del 2000.