La Estación
Sin embargo, en el tiroteo perdimos a Dai que cayó herido. En el cuartel general rebelde, Saul desveló el misterio de los aparatos en los muebles: un ingenioso sistema para manipular la mente de las personas que se sentaban en ellos, se canalizaban las ondas cerebrales a una estación. Saul me pidió a mí que la encontrara y la destruyera.
Aquello no iba a resultar sencillo teniendo en cuenta nuestra huida de aquella prisión, pero tenía que hacerlo para que las cosas cambiaran. Todas las pistas conducían a una tienda de televisores, así que entré en esa tienda y manipulé un televisor, con lo cual logré que el comerciante se marchara. Me subí a una caja para ir por una trampilla del techo a una especie de ático, y allí arriba me hice con un martillo semiescondido, con el cual rompí una serie de tablas. Avancé, pero el suelo se derrumbó y caí en lo que primero pensé que era una central eléctrica, mas no era más que la estación.
Encontré un osito en un cable, y me hice tanto con el cable como con los ojos del osito. Luego encontré otro cable más grande, y unas bombillas. Desenrosqué una de ellas y abrí la caja de control, haciendo un puente con el cable pequeño: conecté el cable grande a la caja e introduje uno de los ojos en la ranura; inmediatamente después pulsé el botón. El generador se puso en marcha de nuevo, pero entró en estado crítico poco después estallando y dejando todo en ruinas.
Tal fue la explosión que incluso alcanzó a un camión de Norms que pasaba por allí. Yo mientras recogí un tubo de goma entre las ruinas y conecté el tubo a la ventana, así los gases irrespirables de la bañera pasarían al camión. Los Norms salieron corriendo y dentro, sorprendido, encontré a mi colega Dai sano y salvo. Volví al cuartel, donde Heather me explicó que la explosión de la central no había cambiado prácticamente nada, aunque tenían otro fantástico plan: destruir el Pollutotrón, el aparato que no dejaba ver los rayos del sol creando una nube de polución. Acepté de nuevo sin dudarlo.
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Otra solución redactada por SkaZZ (también conocido como Rincewind) en un mundo muy normal. El juego es corto y encima está en inglés (no creo que haya traducción), pero la historia engancha de principio a fin y tiene unos gráficos muy bonitos. Salu2 para los de siempre: Bowen, Celeborn, Brice, Kapo, Archer, BUFFY, Duna, Pal, Picador, Rage, Capacuras, a toda la gente del canal #cybers-madrid de Globalchat y a los colegas del canal #paraiso_aventura del Hispano.
Documento escrito en HTML el 27 de agosto del 2000.