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Nocturne
  • Fecha de salida: 1999
  • Desarrollador: Terminal Reality
  • Distribuidor: Take-Two Interactive Software
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Prólogo

Según cuentan las leyendas de la época y las biografías no autorizadas, en 1898, durante la Guerra de Cuba, el futuro presidente de los Estados Unidos, Teodoro Roosevelt, mató con sus propias manos a un hombre-lobo. Verdad o mentira, Roosevelt siempre fue un aficionado de los fenómenos paranormales, aunque nunca lo confesó en público. En 1902, ya convertido en máximo mandatario, reclutó a varios agentes especiales para formar una organización secreta encargada de investigar todos estos fenómenos. Fue conocida entre sus miembros con el nombre de “The Spookhouse”.

Durante más de treinta años, dicha organización se camufló bajo una tapadera jurídica bautizada con el nombre de Oficina Ejecutiva, aunque nadie sabía a qué se dedicaba. Trabajando en la sombra, el Presidente reclutó a innumerables videntes, chamanes, ocultistas, e incluso supuestos vampiros y seres de dudosa procedencia, para hacerles trabajar bajo sus órdendes. Si se negaban, eran tildados de traidores y asesinados por dicha organización.

Así fue como “The Spookhouse” reclutó a un número indeterminado de agentes, que se dedicó a investigar cualquier fenómeno extraño que tuviera lugar en cualquier rincón del mundo.

El miembro más prestigioso, y también más temido de la Oficina Ejecutiva, era un misterioso hombre llamado Stranger. Sin historia ni identidad, pronto destacó por su sagacidad para resolver los casos más peliagudos. Dentro de la propia organización corrían rumores de que se trataba del famoso niño que, años atrás, fue secuestrado por una secta de sacerdotes y ocultistas, preparándolo para luchar contra las fuerzas del Mal. Años después, dicho elegido alcanzó la fama en los círculos secretos como cazador de monstruos, pero desapareció de forma misteriosa.

En cualquier caso, a Stranger se le atribuyé la reSoLuCióN de los casos más espeluznantes a los que la Oficina Ejecutiva debió enfrentarse durante sus más de tres décadas de actividad.

A continuación se relatan las crónicas de dichos casos, con la intención de que los herederos de Stranger aprendan sus métodos y puedan seguir combatiendo las fuerzas malignas en los albores del siglo XXI.

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Y Skazz dijo: "¡Oh, gracias vendedor de juegos por ordenador, por venderme esta maravilla!"... obviamente, lo dijo después de decir en la instalación: "Me cago en el puto vendedor de juegos de ordenador, por venderme este juego que ocupa en mi disco duro 1GB!". Rectificar es de sabios y de elefantes, así que ya terminé la guía del Nocturne en vista de que me voy a retrasar con el Woodruff y la SoLuCióN del Vudú Kid. Pero bueno, lo bueno cuesta dinero (mi teléfono es el...) o tiempo.
Documento escrito en HTML y usando el papel del cáñamo el 12 de octubre del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 13 de noviembre del 2001.