Notas del Juego
No es, como ya habrás comprobado, una aventura lineal, sino que hay muchas formas de resolver un puzzle. Aquí te decimos la otra manera, quizás más sencilla, de hacer las cosas.
@ Nocturne está dividido en cuatro actos completamente independientes, cada uno con su propio argumento, que se pueden resolver en cualquier orden. No obstante, la trama general del juego se entiende mejor si se completan en el orden natural, pues tienen lugar en años correlativos. Además, muchos de los acertijos se pueden resolver en distinto orden, e incluso, de formas diferentes, pues existen caminos alternativos.
@ A lo largo de la aventura, aparecen varios puzzles de inteligencia, semejantes a los juegos de mesa, como el acertijo de la Sala del Reloj o el de las palancas. Estos puzzles parecen presentar un comportamiento aleatorio, es decir, cambian con cada partida. Por tanto, la SoLuCióN ofrecida en la guía en las que funcionó cuando resolví el juego, pero puede que no sea la única, o funcione en unas partidas, y en otras no. En cualquier caso, se han incluido el dar pistas de lo que hay que hacer, y para que después cada jugador resuelva el puzzle de la forma que quiera y por su cuenta.
@ Si no desea provocar la explosión en el tren del Acto II con el baúl de Hiram, pues puede alcanzar a Stranger, también se puede abrir el baúl posteriormente, con un hacha que aparece más adelante.
@ Es posible que, durante el trayecto en el tren del Acto II, dependiendo de si el tren se recorre por el techo de los vagones o por su interior, haga acto de aparición el jefe del clan de los hombres-lobo, Alfa, acusando a Stranger de aniquilar a su tribu. Este encuentro se repetirá al final de este nivel.
@ Por el camino de regreso en el Acto II, en la mina, hay una escalera. Stranger puede ponerse la máscara de gas y subir por las escalera para encontrar algo de munición y dinamita.
@ En el Acto IV, cuando haces lo de las cruces, si los tres altares no se revelan, lo harán después, al pulsar la palanca de la caverna secreta del mausoleo central.
@ Dentro del mausoleo central del Acto IV, con los pedestales, en ciertas ocasiones, según las acciones realizadas con anterioridad, puede ser necesario pulsar dos veces la palanca para elevar los pedestales del exterior y hacer aparecer las vasijas.
@ Con las vasijas del Acto IV, si se produce alguna incompatibilidad entre los elementos, éstos desaparecerán, por lo que habrá que comenzar de nuevo.
@ En la sala con suelo electrificado en la mansión de Killiam, no existe un patrón fijo, pues las baldosas buenas y malas cambian con cada partida.
@ En la biblioteca de la mansión de Killiam, en algunas ocasiones es necesario introducir el libro de Ajedrez en el estante, para obtener el mismo efecto.
@ Para dar de comer a Moloch en el Acto IV, también sirven algunas de las criaturas abatidas por Stranger, si su número es suficientemente grande.
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Y Skazz dijo: "¡Oh, gracias vendedor de juegos por ordenador, por venderme esta maravilla!"... obviamente, lo dijo después de decir en la instalación: "Me cago en el puto vendedor de juegos de ordenador, por venderme este juego que ocupa en mi disco duro 1GB!". Rectificar es de sabios y de elefantes, así que ya terminé la guía del Nocturne en vista de que me voy a retrasar con el Woodruff y la SoLuCióN del Vudú Kid. Pero bueno, lo bueno cuesta dinero (mi teléfono es el...) o tiempo.
Documento escrito en HTML y usando el papel del cáñamo el 12 de octubre del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 13 de noviembre del 2001.