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Nocturne
  • Fecha de salida: 1999
  • Desarrollador: Terminal Reality
  • Distribuidor: Take-Two Interactive Software
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Antes de nada...

Nocturne es un juego largo, complejo y variado, por lo que existen muchas formas de alcanzar los mismos objetivos, así como distintas estrategias para sacar el máximo beneficio a las armas y a la munición. Aquí encontrarás distintos ejemplos.

Como todo buen arcade/aventura que se precie, Nocturne soporta infinidad de trucos y curiosidades accesibles mediante la insercción de códigos a través de una consola. Para activarlos, basta con pulsar la tecla F10 y teclear los siguientes códigos. Algunos de los siguientes trucos sólo funcionan en la versión del juego tal como se vende en las tiendas. Otros, sólo están disponibles al aplicar el último parche, almacenado en la página web de Nocturne, www.nocturnegame.com. En la mayoría de las ocasiones, si se tecla un código por segunda vez, se desactiva.

TODAS LAS VERSIONES
YOUFARTED - máscara de gas para los personajes secundarios.
IFARTED - máscara de gas para Stranger.
AMONRA - emisor de radiación.
SHOTGUNSHELL - escopeta con 500 cartuchos.
TNTRULES - dinamita.
DUMBOGUN - arma para elefantes.
TORCHMYASS - lanzallamas.
DRIVEBY - ametralladora Thompson.
OLDHAT - Stranger cambia de sombrero.
BARONSATURDAY - invoca al Barón.
THUNDERSTORM - activa la lluvia.
SNOWSTORM - activa la nieve.


JUEGO SIN PARCHES
WINBLOWSD - todas las armas y municiones.
MOREAMMO - munición extra.
BURNINGSTAKE - flechas incendiarias.
GODGAMES - invencibilidad.
HEADOFHORRORS / BIGBOOM - masacrar enemigos (deben de teclearse ambos códigos, uno después de otro).
RECHARGE - nueva batería.
HEALME - recupera la energía.
SKELETONKEY - llave del esqueleto (abre todas las puertas).
GOREMODE - activa la opción de desmembramiento.
FREEZER - activa la inteligencia artificial de los enemigos.


JUEGO CON PARCHES
GIMMECRAP - todas las armas y municiones.
AQUA - 500 balas “aqua vampira”.
MERCURY - 500 balas de mercurio.
SILVER - 500 balas de plata.
HEADOFHORRORS y EBOLA – masacrar enemigos (deben de teclearse ambos códigos, uno después de otro).
T2000 - efecto Terminator 2000.
BIGHEAD - cabezas gigantescas.
LAYITONME - munición extra.
TORCHTIP - flechas incendiarias.
IAMACHEATINGBASTARD - invencibilidad.
PINKBUNNY - recargar batería.
BANDAID - recuperar energía.
KEYSUPER - llave del esqueleto (abre todas las puertas).
DISMEMBER - activa la opción de desmembramiento.
REALLYCOLD - activa la inteligencia artificial de los enemigos.
WOODENSTAKEGUN - ballesta de madera.

CONSEJOS

@ El modo de apunte automático, además de facilitar la aniquilación de los enemigos, tiene una función adicional que no puede ser usada en el modo manual: la capacidad de apuntar a dos blancos distintos. Si Stranger empuña dos armas, puede disparar a dos enemigos distintos al mismo tiempo, algo que no es posible en el modo manual. Por tanto, conviene activar esta opción cuando estemos en apuros o los monstruos sean demasiado numerosos.

@ Algunas armas pesadas, aunque disponga de un nivel de disparo muy alto, como la escopeta o la balletas, deben de ser empuñadas a dos manos, por lo que no ofrecen la posibilidad de apuntar a dos blancos distintos, como ocurre con las pistolas. En determinadas situaciones, especialmente si aparecen muchos enemigos al mismo tiempo, puede ser más eficaz utilizar las mencionadas pistolas que, aunque menos dañinas, permiten acabar con dos zombis al mismo tiempo.

@ El arma más eficaz para derrotar a los vampiros es la ballesta; un dardo clavado directamente en el corazón bastará para acabar con el chupasangres más peligroso.

@ Algunos de los monstruos sólo pueden ser abatidos con fuego. Por eso conviene guardar el lanzallamas y el emisor de rayos solares para las situaciones más comprometidas.

@ Muchas de las herramientas que sirven para resolver algunos puzzles del juego, también pueden emplearse como armas. Entre ellas se encuentran el hacha, la cruz sagrada y la pala.

@ La munición es escasa. En muchas ocasiones es más inteligente huir o buscar otro camino, o esquivar a los monstruos.

@ Las pistolas pueden utilizar distinto tipo de munición. Es importante acordarse de usar en cada momento aquella que es más letal, según el blanco, para obtener los máximos beneficios. Estos son los tipos, y sus efectos:
Balas de plata - eficientes contra los hombres-lobo.
Balas de mercurio - para acabar con los demonios.
Balas “aqua vampira” - letales contra los escurridizos vampiros.

@ Si Stranger empuña un arma potente y es atacado por la espalda, un buen truco para librarse del enemigo consiste en disparar hacia delante, aunque el monstruo esté detrás; el retroceso del arma provocará un empujón que servirá para apartar al agresor.

@ Dispara primero y pregunta después. Puesto que todos los enemigos de Stranger son monstruos, todos ellos terminarán atacándole de una forma u otra. Además, el disparo automático no apunta a los inocentes, por lo que no hay peligro de errar el tiro.

@ Durante el transcurso del juego, el último objeto seleccionado en el inventario es el primero que se activa cuando se usa la tecla para usar el objeto. El truco consiste en dejar un botiquín o una botella de licor seleccionada, para usarla inmediatamente, cuando se exploran áreas peligrosas. Obviamente, esto sólo es necesario si no está activada la opción de uso automático de objetos curativos.

@ Si se recoge un arma de un enemigo que ya se posee, se transforma en valiosa munición.

@ La técnica del salto es difícil de controlar, al menos durante las primeras fases. Para facilitar las cosas, conviene colocar antes del salto la mirilla del arma en el lugar que se desea alcanzar. De esta forma, estaremos seguros de que Stranger está mirando en la dirección correcta. Siempre es mejor guardar antes de realizar cualquier acrobacia, para no llevarse sorpresas desagradables.

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Y Skazz dijo: "¡Oh, gracias vendedor de juegos por ordenador, por venderme esta maravilla!"... obviamente, lo dijo después de decir en la instalación: "Me cago en el puto vendedor de juegos de ordenador, por venderme este juego que ocupa en mi disco duro 1GB!". Rectificar es de sabios y de elefantes, así que ya terminé la guía del Nocturne en vista de que me voy a retrasar con el Woodruff y la SoLuCióN del Vudú Kid. Pero bueno, lo bueno cuesta dinero (mi teléfono es el...) o tiempo.
Documento escrito en HTML y usando el papel del cáñamo el 12 de octubre del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 13 de noviembre del 2001.