22 de Junio de 1952
LA HABITACIÓN DE BILLY
Volvemos al ascensor y vamos al piso 1 para aparecer en el bar donde lo examinamos todo un poco. Pasamos dos puertas y llegamos al Salón de la Cúpula del Iris. Examinamos la mesa de la izquierda y la caja de puros y regresamos al ascensor para volver al piso 3. Atravesamos los dormitorios, examinamos la fuente y entramos por la derecha al baño de lodo, donde abrimos su casillero al obtener su llave del water. Anotamos el código 386 y vamos a su habitación donde lo remiramos todo y cogemos la botellita de suero de una caja sobre la mesa. Ya podemos regresar al Neurographicon y meternos en la cápsula apretando el símbolo de las picas.
UN PIANO DE COLORES
Aparecemos en una Feria, frente a una atracción que de momento está cerrada y que dentro contiene el busto de un muñeco que representa a una gitana. Primero examinamos el tenderete de carreras de caballos y anotamos los colores. Luego vamos al organillo y también examinamos los caballos y los colores de las notas musicales en la primera pantalla. Una pantalla más al fondo quedamos frente a seis tubos de colores. Si los estiramos hacia fuera van pasando los números a partir del 1 y hasta el 6. Lo que debemos hacer el dejar cada color con un número determinado: el lila en 4, el verde en 3, el blanco en 6, el azul en 1, el rojo en 2 y el negro en 5. Finalmente tocamos el teclado y el tiovivo empieza a moverse. Al final obtenemos nuestra primera carta, una dama, y aparecemos frente al tenderete de salida donde damos la dama a la gitana.
EL TEATRO
Entramos en la atracción de la Casa de la Risa y miramos el escenario para ver el espectáculo. Salimos de aquí a la izquierda y nos paramos en la pancarta de Vea al Rey Colossus. Examinamos los dos cubos para ver una rata. Salimos de aquí, izquierda y examinamos también el cubo que hay detrás de la pancarta de "¡Menuda Mujer!" volcándolo. Regresamos a los primeros cubos y podemos pasar a través de las tablas para entrar directamente en un carromato en el que examinamos la maleta. Salimos y seguimos a la izquierda y entramos por la puerta que pone Escenario. Movemos la palanca de luces y tiramos hacia abajo de las cinco cuerdas para ver cinco secuencias de una obra. Evidentemente nuestra misión va a ser ordenar estas cinco secuencias por un orden lógico. Por tanto, contando las cuerdas de izquierda a derecha, las movemos por el orden de 5, 3, 1, 2 y 4. Así conseguimos otra carta que damos a la gitana.
PROBLEMAS DE PESO
Ahora debemos mirar todos los tenderetes y fijarnos en los que digan algo de peso, libras, dinero, etc. Al final vamos al tenderete de adivina tu peso, miramos la máquina central y ponemos el número 425. Para eso movemos 4 veces el apartado de 100, 2 veces el de 10 y 5 veces el de 1 y al final tiramos de la palanca negra. Obtenemos la tercera carta que damos a la gitana y regresamos al Neurographicon.
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Antes de sacar a la luz la solución del Woodruff and the Schnible of Azimuth, llegó ante mis manos este manuscrito anónimo. Si alguien me dice de quién es, pues mejor que mejor. Mi dirección es la del tío SkaZZ, ya lo sabéis...
Documento HTML escrito el 5 de octubre del 2000.