20 de Junio de 1952
LA HABITACIÓN DE BELLE
Salimos del Neurographicon y cogemos el ascensor al piso 2. Pasamos una de las puertas de los lados y, al fondo, entramos en el salón de baile. Vamos a la máquina central y elegimos arpa, tambor y oboe. Además, con la rueda negra seleccionamos la canción de Los 7 velos de Salomé. Cuando le damos al botón de selección musical nos da el código 568. Regresamos a los camarotes y entramos en la habitación de Belle usando este código. Examinamos el libro de su mesita de noche y abrimos la caja de la mesa para coger el frasco. Regresamos al Sanitorium y por el acceso ya abierto podemos pasar al Neurographicon directamente. Entramos en el aparato abierto de la derecha y usamos el frasco en el símbolo de la pluma.
LA FLAUTA Y LA SERPIENTE
Ésta vez aparecemos en alguna ciudad árabe, dentro de un gran palacio y frente a una jaula de pájaros que por el momento está tapada. Vamos por la derecha o la izquierda, hacia adelante, pasamos un torreón y bajamos por la escalera del siguiente al Patio de los Leones. Salimos por la puerta principal, al fondo del paseo de las columnas. En el pueblo examinamos el tenderete musical de la izquierda y tocamos la flauta. Mientras suena seguimos al fondo y destapamos una cesta. De ella sale una serpiente que baila al son de la flauta y del fondo podemos coger una pluma. Aparecemos frente a la jaula que se abre mostrando un pájaro exótico en el que colocamos la pluma.
FUMANDO ESPERO...
Bajamos a la entrada y entramos por cualquiera de las dos puertas de la derecha. Vemos a los lados cinco pipas moras que al examinarlas despiden humo y este tiene una forma característica. Salimos y entramos en el otro lado para centrarnos en el aparato en forma de obelisco. En él vemos los símbolos del humo al moverlo hacia los lados. Nuestra misión es apretar los símbolos en un orden concreto: triángulo, tres barras, estrella, S y picas, y conseguida una nueva pluma que colocamos en el pájaro.
CUADROS CON HISTORIA
Volvemos a bajar al Patio de los Leones y entramos por la puerta del fondo. Dentro hay un solo tapiz expuesto y diez marcos vacíos. Salimos y volvemos a las habitaciones donde estaban las pipas. Aquí, en cada lado, hay cinco puertas y dentro de ellas cinco tapices. Cliqueamos en todos ellos y desaparecen. Volvemos a la sala de los tapices vacíos y ahora ya están todos llenos. Nuestra misión es ordenarlos de forma que cuenten una historia algo coherente. Como dato de ayudar podemos fijarnos en que cada uno de sus lados corresponde un poco al siguiente cuadro de la historia, siempre hay un detalle que termina en uno y empieza en otro. Empezando por el que ya está colocado desde el principio y yendo hacia la derecha, el orden de los cuadros es el siguiente: mujer, rey con bailarina roja a la izquierda, batalla campal, hombre rojo sentado con mujer en alfombra lila, hombre lila que da la mano a una mujer, hombre sentado con mujer estirada, hombre lila, rey en trono con consejero, rey de pie degollando al hombre inferior y el mismo del hombre lila que da la mano a una mujer pero borroso. Así conseguimos la tercera pluma que colocamos en el pájaro y regresamos al barco, donde vemos como Belle se desvanece.
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Antes de sacar a la luz la solución del Woodruff and the Schnible of Azimuth, llegó ante mis manos este manuscrito anónimo. Si alguien me dice de quién es, pues mejor que mejor. Mi dirección es la del tío SkaZZ, ya lo sabéis...
Documento HTML escrito el 5 de octubre del 2000.