Parte II: Cuatro Trozos de Mapa
CUANDO ESTABA DECIDIDO a salir de La Isla Scabb, me di cuenta que no tenía medio de transporte. Además, tampoco tenía dinero. Salí de nuevo a ver a Wally, aunque no hablé con él. Cuando éste dejó el monóculo sobre la mesa, yo lo cogí y salí rápidamente de la casa. Luego, me dirigí al hotel y cogí unos quesitos de la bandeja de la mascota. En el barco del fondo, abrí la caja, coloqué el palo y el cordel en el palo. Después, coloqué los quesitos en la caja y, cuando se acercó la rata... ¡záp! Me metí de nuevo por la ventana de la cocina del Labio Partido y, al ver que el cocinero no me daba conversación, me enfadé y le metí la rata en la cacerola. Luego, entré por la puerta del Labio Partido y hablé con el barman de las comidas de la taberna. Tras descubrir la rata en la comida, echó al cocinero y me ofreció un trabajo por 420 doblones por adelantado que acepté sin pensármelo.
Salí rápidamente y en la isla encontré una península, donde vivía el Capitán Dread, un viejo lobo de mar que aceptaría fletar su buque por dos objetos: el monóculo y 20 doblones. Lo malo, es que el Capitán Dread no sabía ir a la Isla Dinky, sino a la Isla Scabb, la Isla Booty y la Isla Phatt. Antes de decidir una isla, salí a tomar el aire y cogí la bolsa de comida para loros.
EL TROZO DEL CAPITÁN MARLEY
Fue el primer trozo de mapa que conseguí. Decidí ir en el barco de Dread a la Isla Phatt, pero nada más llegar me arrestó un guardia por una serie de delitos injustos. Me llevaron a ver al Gobernador de la Isla Phatt, un hombre gordo que lo único que hacía era comer. Después de tener unas palabras con él, me llevaron a la cárcel y me encerraron poniendo a Walt, un perro, como guardia. Examinando el colchón duro que tenía por cama, encontré una rama que use con el esqueleto que tenía en la celda de al lado. Recuperando un hueso del esqueleto, decidí sobornar a Walt que dejó caer su llave con la que abrí mi celda. Recogí mis cosas y otro sobre, de un tal Sr. Gorila. Ya estaba fuera, pero no tenía ni idea de dónde ir o qué buscar. Así pues, el único sitio con información era la biblioteca en la que entré. La bibliotecaria, una mujer fría y dura y con mal carácter, me atendió y me hizo un carné de socio para poder sacar libros de la biblioteca. Luego, me dirigí al catálogo de la biblioteca donde me quedé con tres libros: Grandes Naufragios de este Siglo, Brujería Divertida y un libro de Colorín Tellado, que, por cierto, me encanta. Y, en la maqueta del faro, cogí el pequeño espejo del faro. Salí a la calle, donde me perdí y llegué hasta un callejón donde se hacían apuestas ilegales. Vi como un enano desvalijaba al pobre croupier ganando todas las partidas y decidí seguirle. El enano llegó a otro callejón donde le decían un número y, donde el croupier, descubrí que le decían el número ganador. Yo fui al callejón donde decían los números, pero me pusieron una contraseñaN que, tras unos intentos, conseguí acertar usando mi ingenio. Así, yo también desvalije al croupier sacando como beneficios: 60 doblones, una invitación para el Mardi Gras y otra invitación.
Con esto, me dirigí velozmente hasta la Isla Booty, donde se celebraba el Mardi Gras. Allí, antes de coger mi disfraz, entré en la tienda del buhonero donde compré los siguientes objetos: un cuerno de barco, una pluma de escribir, un serrucho, un espejo (con ayuda de la bolsa de comida para loros) y pregunté por el trozo de mapa que había sobre el mostrador. El trozo de mapa parecía ser el de Lindy, el grumete, pero no tenía algo de suficiente valor para cambiarlo. Tras comprar el disfraz en la tienda de disfraces, me dirigí a la mansión de la Gobernadora, que era Elaine...
Tras superar una pequeña instalación ensañando el disfraz y la invitación, me dirigí a la mansión y me encontré otro trozo de mapa. Lo cogí, pero al intentar huir Guybrush (el perro) me detuvo y el jardinero me llevó junto con la Gobernadora. Sé que nunca tuve tacto con las mujeres y con Elaine menos, así que, después de discutir y de que tirará el trozo del mapa por la ventana baje rápido a por él, pero voló. El principal culpable era Guybrush (el perro) así que me lo llevé y me fui por la parte trasera de la mansión. Allí, por mi enfado, golpeé el cubo de basura. El cocinero salió disparado tras de mí y, engañándole, di una vuelta a la mansión y me metí en la cocina, donde cogí un gran pescado. Con todo esto, me dirigí a la Isla Phatt y me puse hablar con el pescador que había en el puerto, que me retó a conseguir un pez más grande que él. Yo ya me había adelantado, así que él me dio su caña. Volví a la Isla Booty y, en el risco, intenté pescar el trozo de mapa. He dicho bien intenté, porque un gran pájaro vino y se llevó el trozo de mapa a un gran árbol. Después, regresé a la mansión para poder arreglarlo con Elaine, pero ella no estaba y cogí su remo. Llegué al gran árbol y coloqué el remo en un agujero del gran árbol. Lo único que recuerdo luego era que me di un golpe contra el suelo y, que en mi poder, tenía una letra musical muy pegadiza. Cogí el remo roto y en la Isla Scabb, hablé con el carpintero para que me arreglara el remo. Lo volví a colocar en el gran árbol de la Isla Booty y, cogiendo el que tenía atrás y poniéndolo delante, conseguí subir del árbol donde cogí el telescopio. Entré dentro de la cabaña del pájaro, pero entre tantos mapas no conseguía distinguir el correcto. El único que podría distinguirlo era Guybrush (¡EL PERRO!) y lo solté consiguiendo el mapa, espero que Guy... el perro esté bien.
EL TROZO DEL JOVEN GRUMETE LINDY
El buhonero tenía el mapa del grumete Lindy, pero sólo lo cambiaría si le conseguía otra cosa de igual valor. Esto era difícil y, como bebiendo se piensa mejor, decidí ir a la Isla Scabb para conseguir unas copas. Mi carné de la biblioteca bastó para que me dieran las tres bebidas y una pajita loca. Como las bebidas no parecían tener muy buen aspecto, mezclé el Bebe de Barba Amarilla con la Ballena Azul, consiguiendo una bebida verde que me aumentaba la saliva. Recordé que si le conseguía el casco del Mono Loco, el barco del Capitán Marley que se hundió mientras participaba en la Copa América, podría obtener el trozo de mapa. Antes de salir del Labio Partido, me fije en el pianista, Yo-yo. Lo hipnoticé usando el plátano y me lo llevé con permiso del barman.
Me largué a la Isla Booty cuando me encontré con la Capitana Kate Capsize, que tenía en su poder una botella de casi-grog. El casi-grog era una bebida parecida al grog, salvo que era mucho menos fuerte de lo que parecía en un primer lugar. La Capitana Kate Capsize me ofreció la oportunidad de fletar un barco para conseguir el casco del Mono Loco, pero pedía un dinero que no tenía en su poder. Al despedirme de ella, le pedí una de sus hojas con su cara. Me dirigí al concurso de salivazos, donde, cuando lo intenté por primera vez, quedé algo mal. La única manera de que ganara era haciendo trampas:
Hice sonar el cuerno de barco para despistar a todos y cambiar las banderas de posición.
Use mi bebida para aumentarme la saliva.
Cuando hizo algo de viento, fijándome en uno de los espectadores, escupí.
Así gané una placa de oro con un escupitajo en el centro. El único que me lo compraría sería el buhonero, al que convencí de que la placa era valiosa; y éste me otorgó bastante dinero. El dinero era suficiente para fletar el buque, pero antes de hablar con la Capitana Kate Capsize, me fije en mi libro de Grandes Naufragios de Este Siglo, que colocaba la posición exacta del Mono Loco cuando se hundió. Llegué allí y me sumergí; por cierto, os he dicho que puedo aguantar la respiración diez minutos. Conseguí el casco y se lo cambié al buhonero, que me entregó el mapa.
EL TROZO DE MISTER ROGERS
Mister Rogers vivía en la Isla Phatt, en una cabaña junto a la playa y, desde hacía algún tiempo, nadie le había visto salir de allí. Me dirigí a toda velocidad a la Isla Phatt y, visitando al Gobernador, cambié mi libro de Colorín Tellado por el que tenía en la barriga, quitando del medio antes al guardia de la entrada.
El camino hacia la cabaña estaba obstruido por una cascada, pero subiendo por el camino, encontré una bomba de agua que use con Yo-yo, como llave. Pasé por la cascada y llegué hasta la cabaña de Mister Rogers, donde abrí la ventana y entré por la puerta. Dentro estaba un pariente de Mister Rogers que, intentando intimidarme, me retó a un concurso de borrachos. Perdí. Salí al pueblo y, para que nadie me reconociera, puse la foto de la Capitana Kate Capsize en lugar de la mía. Ella fue detenida inmediatamente por el guardia. Yo la liberé cuando estaba en la cárcel y, antes de que pudiera disculparme, ella se marchó dejando su sobre. En el sobre había una botella de casi-grog. Volví donde Mister Rogers y, vertí el contenido de mi jarra en el árbol y me eché casi-grog. Rogers cayó. Puse el espejo en el marco y el telescopio en la estatua. La fuerza de la luz hizo una señal en un ladrillo que empuje cayendo al sótano, donde encontré el cadáver de Mister Rogers con el mapa en la mano. Lo cogí y me marché.
EL TROZO DE RAPP SCALLION
Rapp Scallion era el cocinero del barco que dirigía el Capitán Marley. Él tenía un puesto de perritos calientes que se incendió y fue enterrado en el cementerio de la Isla Scabb. Fui a la cabaña de la hechicera vudú y me fije en un jarro, Cenizas a la Vida. Pero ello era sólo de muestra y, según la hechicera vudú, necesitaba las cenizas del difunto para hacer la poción. En Woodtick, fui al barco del fondo y, por no estafarme en mi primera aventura pirata, corté la pierna con la sierra al pirata con la para de palo. El carpintero salió a su auxilio y aproveché para coger el martillo y los clavos. En la Isla Booty, el encargado de los ataúdes y criptas era Stan, el dicharachero vendedor de barcos usados de mi anterior aventura. Estuvo tomando medidas y se metió en el ataúd a petición mía y, antes de encerrarse, me entregó un pañuelo. Le encerré con el martillo y los clavos y cogí la llave de una cripta. En el cementerio de la Isla Scabb, abrí la cripta y conseguí saber cual era la tumba con el libro robado al Gobernador de la Isla Phatt. Cogí unas cenizas, pero la hechicera había perdido el recetario de vudú. Por suerte, yo tenía uno cogido de la biblioteca de la Isla Phatt y se lo entregué y ella me dio las Cenizas a la Vida. Use la poción con las cenizas de Rapp, hice lo que me pidió: quitar el gas de su cocina por lo que me entregó una llave; y él, agradecido, me dio su trozo de mapa.
El único que sabía de mapas era Wally, el cartógrafo, pero no tenía su monóculo para poder ver. Yo le entregué en compensación la lente del faro de la Isla Phatt y los cuatro trozos de mapa. Él tardaría algún tiempo y me envió a la cabaña de la hechicera, donde ella me dio una bolsa. En ese momento, ella percibía la llamada de Wally. Yo llegué tarde y, en la mesa, estaba marcada una palabra: ¡LECHUCK! Mire dentro de la bolsa y vi una bomba de amor, que pensaba usar con Elaine, y unas cerillas. De regreso al pantano, me encontré con una caja, en la que me metí y me llevó directo a la Fortaleza de LeChuck.
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El juego más famoso de todos los tiempos y otra solución bien redactada por los dedos del famoso hechicero SkaZZ o Rincewind en IRC. Extractos sacados de "Memorias de Guybrush Threepwood: los Tiempos de Monkey Island". Documento redactado el 22 de Febrero de 1993 y mejorado en 1999.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.