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Monkey Island: LeChuck's Revenge
  • Fecha de salida: Diciembre de 1991
  • Desarrollador: Lucas Arts
  • Distribuidor: Lucas Arts
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: No

Parte I: El Embargo de Largo

AL LLEGAR AL PUENTE para cruzar a Woodtick, el único pueblo de la Isla Scabb, me topé con Largo al que intenté hacer frente. Su fuerza superó a la mía ampliamente y éste me dejó sin blanca, aunque me dejó sano y no totalmente a salvo. Rápidamente, salí de Woodtick, aunque no sin antes coger una pala de un cartel. Ir hacia el pantano parecía la mejor opción y, una vez allí, encontré un ataúd y navegué hasta una especie de casa del vudú.

¿Quién se lo hubiera imaginado? La hechicera vudú estaba en esa casa y esperándome. Hablé con ella sobre Largo, por si había algún modo de librarse de él. Según me informó la hechicera vudú, la única opción era crear un muñeco vudú de Largo. Acepté de buena gana y recibí una receta donde podía saber los ingredientes que traer a la hechicera vudú.

Uno de los ingredientes era “Algo de sus Muertos” y ningún sitio mejor para encontrar algo así que el cementerio. Subí por la colina de arriba y divisé la tumba de un LaGrande, que supuse que era algún familiar muerto de Largo. Pala en mano, empecé a desenterrar el cuerpo y me decidí a coger un hueso. Como una bala, pensé que sería bueno ir de una vez a Woodtick y buscar alguna ayuda. En Woodtick, visité una pintoresca casa que pertenecía a un cartógrafo, Wally según descubrí después. Hablando con él, conseguí información sobre el Big Whoop, como quienes lo enterraron: cuatro marineros, Rapp Scalion el cocinero, el Capitán Marley, Mister Rogers y el joven grumete Lindy; y que estos dividieron el mapa de la Isla Dinky en cuatro trozos para cada uno. Antes de salir de la casa de Wally, recogí un trozo de papel del suelo. Como estaba seco, me fui directamente al Labio Partido. Allí, hablé con el barman sobre Largo y lo perjudicial para la isla, pero cuando el tema se puso interesante Largo llegó y amenazó al barman, que le entregó todo su dinero y se negó a hablarme más de él. Después, le pidió una bebida que al parecer estaba mal combinada y éste la escupió contra la pared. Más tarde se fue y recogí con el papel su salivazo consiguiendo otro ingrediente. Salí del Labio Partido y me metí por una ventana de la cocina, ya que el barman no me permitía entrar por la puerta. Allí conocí al cocinero, una persona poco habladora y muy trabajadora. Cogí el cuchillo de la mesa sin que se diera cuenta y salí inmediatamente. En el fondo de Woodtick, me pareció reconocer a unos amigos de otras aventuras y me acerqué a ellos. Al principio no me reconocieron, pero luego empezaron a hacerlo. Tras contarme su vida, uno de ellos me dio la oportunidad de ganar dinero lustrándole la pata de palo. El único sitio donde podía comprar la crema para lustrarle la pata de palo al pirata era la carpintería, donde conocí al carpintero que, por cierto, después de comprarle la crema, no me dejó coger ni el martillo ni los clavos. Así, lustrándole la pierna, conseguí 19 doblones. Me fije en un cubo a la izquierda y, tras discutir con otro pirata, conseguí hacerme con él. De paso, entable una especie de charla con un tal Martín el Maniático que dirigía la colada en la isla.

Me faltaban sólo dos ingredientes que estarían en la casa de Largo, que en realidad era una habitación del hotel de la isla. Como el recepcionista no me dejaba entrar en la habitación de Largo, decidí dar una vuelta al pantano. Allí recogí un cubo de barro y las ganas necesarias para entrar en la habitación. Una vez allí, solté a la mascota oficial del hotel con el cuchillo y el recepcionista salió tras ella. Entré en la habitación de Largo y cerré la puerta, cogí la peluca y coloqué el cubo de barro en la puerta. Cuando Largo se acercó a su camarote del hotel, el cubo le puso perdido. Decidí seguirle hasta la lavandería de Martín, donde estuve presente en la discusión de éste con el dueño. Martín no me dejaba coger la ropa de Largo sin un ticket, así que supuse que el ticket estaría en el camarote del hotel de Largo. Tras conseguirlo de detrás de la puerta, se lo entregué a Martín; consiguiendo también conseguí el último ingrediente para hacer un muñeco vudú de Largo y echarle de la isla. Hablé con la hechicera vudú y le entregué todos los ingredientes que me había pedido para realizar el muñeco. Lo conseguí, pero tenía que estar cerca de Largo para que funcionará. Ningún sitio mejor que el camarote del hotel de Largo, donde le acosé y, sin conseguir recuperar mi dinero, se marchó de la isla. ¡Pero ay, de mí! Cometí un error que no me lo perdonaré en la vida, cometí el error de hablar de LeChuck. Como Largo no me creía, tuve que enseñarle la barba para que me creyera y éste me la robó pudiendo resucitar así al pirata LeChuck, convirtiéndole en zombi. Me marché directo hacia la cabaña de la hechicera vudú, donde le conté lo ocurrido con Largo y como se llevó ese pedazo de LeChuck. Ella me dijo que Largo estaba en lo cierto de que se podía revivir a LeChuck, pero que el cuerpo de éste estaría podrido cuando LeChuck entrará en él. Así que éste estaría furioso y buscaría la manera de vengarse de Guybrush; es decir, de mí. El único método de escapar de la venganza de LeChuck era, según la hechicera vudú, encontrar el Big Whoop. Después de estas palabras me puse manos a la obra, pero antes la hechicera me obsequió con un libro que hablaba del Big Whoop, algo parecido a lo que me habló Wally; y cogí un trozo de cordel.

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El juego más famoso de todos los tiempos y otra solución bien redactada por los dedos del famoso hechicero SkaZZ o Rincewind en IRC. Extractos sacados de "Memorias de Guybrush Threepwood: los Tiempos de Monkey Island". Documento redactado el 22 de Febrero de 1993 y mejorado en 1999.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.