Los Robot Masters
El orden propuesto a continuación, es el mejor a seguir.
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| P | | F | | S |
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| C | | W | | J |
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| T | | B | | H |
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(B) Burst Man.
(C) Cloud Man.
(J) Junk Man.
(F) Freeze Man.
(S) Slash Man.
(P) Spring Man.
(H) Shade Man.
(T) Turbo Man.
(W) Dr. Wily.
BURST MAN
Este enemigo es muy débil, ya que sus ataque son muy básicos lo que no
te debe preocupar demasiado. Sus ataques son casi los mismos sólo que
los distinguen unos pocos detalles. Primero, nota que el área de
batalla está cubierta de burbujas y el techo tiene picos que te matan
al contacto; con esto, ve que empezará a lanzar burbujas, que no son
tan fáciles de destruir mientras tengas el Buster, pero si una de
ellas te llega a tocar, te envolverá y con ello empezarás a ascender
hasta que choques con el techo, pero no te preocupes, ya que las
burbujas se pueden destruir moviéndose constantemente una vez adentro.
Después, notarás que las mismas burbujas empiezan a salir con más
frecuencia y ahora con una bomba en el centro, la cual sólo será
destruida al entrar en contacto con el suelo; si bien te va, podrás
esquivar las burbujas saltando cada vez entre ellas.
Si estás en la pelea del laboratorio de Wily, es mejor que uses el
arma de Freeze Man, que te permitirá dañarlo con más gravedad, pero
para volver a golpearlo con la misma arma, es un poco difícil, ya que
siempre anda rodeado de burbujas, así que espera a que se destruyan
para poder continuar.
CLOUD MAN
Desde el inicio de la pelea, verás que el campo de batalla es un
barranco, o sea, si te caes, tendrás que reiniciar la pelea. Este
enemigo tendrá que ver con la electricidad, por lo que tendrás que
soportar toda esa corriente tan corriente; primero verás que convocará
a un rayo que la caerá en el cuerpo y con esto tendrá dos opciones de
ataque. La primera opción es que saque un rayo que caiga directamente
en el suelo y se divida para ambos lados, dándote la opción de brincar
sobre ellos; la otra consiste en convocar lluvia, la cual te irá
empujando hacia un lado en específico. Recuerda que se irá moviendo
por todo el campo, para que cuides tu trasero.
Para eliminarlo, es mejor usar el arma que recibiste al destruir a
Burst Man, al usarla, Cloud Man quedará encerrado en una burbuja que
al estar muy arriba explotará junto con la bomba que trae dentro;
después de ello, el enemigo subirá, se cargará con un rayo y hará que
choque con el suelo, tratando de que tú estés en la trayectoria del
mismo.
JUNK MAN
Este enemigo es duro, así que pon atención; Junk Man, si se pone en
contacto con electricidad, será gravemente dañado. Para hacerlo, es
preciso tener el arma de Cloud Man, que hará que le de un
electroshock. Primero, es necesario evitar todo lo que arroje, que
generalmente siempre será basura. Al dañar a Junk Man, él saltará y en
el aire te arrojará un pedazo de basura que no se esquiva fácilmente,
así que si deseas salir con el menor daño posible, bárrete por debajo
de él, lo cual evitará que choques con él en el lado hacia el que se
dirige y que te dañe el disparo de basura.
FREEZE MAN
Los ataques helados de Freeze Man, pueden ser desastrosos, así que
saltar mucho en el duelo será bueno para mantenerse quieto y también
evitar daños no deseados. Al comenzar, la cosa que Freeze Man prefiere
hacer es congelar el campo, es decir, colocará una capa de hielo sobre
el campo, si esta ola llega a tocar tus pies, me temo que te quedarás
pegado al hielo hasta que el enemigo llegue a rescatarte, obviamente
infiltrándote daño; para evitar esto es preciso saltar en el momento
indicado para caer ya en la capa y así no tener mayor problema.
Entonces, Freeze Man lanzará un ataque al techo, en el cual se
formarán estalactitas y después empezarán a caer justo donde estén
colocadas y como van de forma secuencial, puedes esquivar las
estalactitas, pero como van muy juntas, será difícil hacer esto,
aunque un poco de daño no le hace mal a nadie.
SLASH MAN
Slash Man es uno de esos enemigos saltarines y peligrosos. El enemigo
siempre estará tratando de colocarse enfrente de ti, para poder
herirte con sus garras, así que siempre que trata de colocarse
enfrente, huye por debajo de él barriéndote; cuando sea herido por el
arma de Freeze Man, es mejor poner mucha atención o de plano, tener
mucha suerte. Cuando sea herido de esa forma, Slash Man saltará de
muro en muro y poco después empezarán a caer objetos en el suelo, que
dejan una huella roja y pegajosa, así que no se te ocurra pararte
sobre de ellos ya que quedarás allí hasta que su efecto acabe o hasta
que te golpeen; si alguno de estos objetos cae sobre tu cabeza, te
imposibilitará de brincar y eso sólo te deja caminar y en esos
momentos, Slash Man se deslizará por los lados y después de ello,
depende de su decisión, lanzarse hacia ti o simplemente dejarse caer y
con ello buscar ponerse enfrente de ti, claro que si tienes el efecto
de la gota, tampoco podrás barrerte.
SPRING MAN
Spring Man es otro de los enemigos que salta mucho, pues debe de
hacerlo porque es de resorte y eso es lo que le da la característica.
Spring Man siempre está en busca de lanzar sus resortes que botan en
el suelo, que no son muy graves, pero cuando los convoca de gran
tamaño, el daño es impecable y esquivarlos es un lío. Para Spring Man,
es recomendado usar el arma de Slash Man, que le provocará estragos y
hará que vaya hacia el centro del campo; después comenzará dando una
vuelta y después un puño saldrá hacia ti y regresará a su mano,
mientras él da otra vuelta y saca otra vez el mismo puño, pero de la
otra mano. Este ataque tiene un rango completo, es decir, que puede
abracar todo el campo, así que para esquivarlo es preciso barrerse por
debajo de él y así evitar cualquier imprevisto.
SHADE MAN
Este enemigo es uno de los más complicados y duros. Por ser vampiro,
le gusta chupar a su víctima, así que siempre que se eleve en el
campo, habrá un momento en que caerá en picada y en ello te agarrará y
te empezará a chupar y te quitará una barrita de vida por cada vez que
te succiones y son más o menos 6 ó 7 veces, así que el daño es muy
grande; para evitar esto, es muy difícil, pero que mejor que evitar
ser chupado, así que cuando veas que quiere hacer su labor de vampiro,
bárrete hacia el lado en el que tienes más espacio para moverte. Para
poder deshacerte de él, usa el arma de Spring Man, que es una de las
tres armas en el juego que pueden ser cargadas y así lanzar un ataque
más peligroso; en este caso es igual, carga el arma y cuando Shade Man
parezca vulnerable, activa el arma y verás que el daño es muy bueno,
así que trata de seguir esto hasta que el enemigo caiga a su muerte.
TURBO MAN
Turbo Man puede ser el jefe más peligroso si no se calcula bien el
tiempo, así que trata de tener plena concentración con él, ya que usar
un Energy Tank en la pelea contra él, sería totalmente un desperdicio.
Primero, Turbo Man buscará la forma de herirte y para ello activará un
escudo de fuego, que luego será lanzado hacia ti, no me lo ha hecho
muchas veces, pero cuando me lo ha hecho no sé que trayecto seguía,
así que no puedo afirmar la forma para esquivarlo exactamente. Su
debilidad des el arma de Shade Man, que si la usas en una pared,
rebotará y si llega hacia ti de nuevo, te permitirá cargar tu arma
para convertirla en un ataque más fuerte y con más posibilidades de
golpear al enemigo. Si Turbo Man es golpeado tanto con el arma normal
como recargada, se hará coche y hará rechinar sus llantas, después se
irá el rugir del motor y al terminar arrancará hacia donde estás tú;
si saltas justo cuando empiece a correr hacia ti, serás golpeado
inevitablemente, así que es mejor que primero oigas el rechinar de las
llantas y al terminar, cuenta 1 segundo y salta hacia enfrente y verás
que el auto irá en su trayectoria normal y tú lo habrás esquivado.
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6 de julio del 2004.
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