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Mega Man 7
  • Fecha de salida: 1995
  • Desarrollador: Capcom
  • Distribuidor: Laguna GmbH
  • Plataforma: SuperNintendo
  • Género: Plataformas
  • Textos: Inglés
  • Voces: No

Los Robot Masters

El orden propuesto a continuación, es el mejor a seguir.

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| P | | F | | S |
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| C | | W | | J |
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| T | | B | | H |
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(B) Burst Man.
(C) Cloud Man.
(J) Junk Man.
(F) Freeze Man.
(S) Slash Man.
(P) Spring Man.
(H) Shade Man.
(T) Turbo Man.
(W) Dr. Wily.

BURST MAN
Este enemigo es muy débil, ya que sus ataque son muy básicos lo que no te debe preocupar demasiado. Sus ataques son casi los mismos sólo que los distinguen unos pocos detalles. Primero, nota que el área de batalla está cubierta de burbujas y el techo tiene picos que te matan al contacto; con esto, ve que empezará a lanzar burbujas, que no son tan fáciles de destruir mientras tengas el Buster, pero si una de ellas te llega a tocar, te envolverá y con ello empezarás a ascender hasta que choques con el techo, pero no te preocupes, ya que las burbujas se pueden destruir moviéndose constantemente una vez adentro. Después, notarás que las mismas burbujas empiezan a salir con más frecuencia y ahora con una bomba en el centro, la cual sólo será destruida al entrar en contacto con el suelo; si bien te va, podrás esquivar las burbujas saltando cada vez entre ellas.

Si estás en la pelea del laboratorio de Wily, es mejor que uses el arma de Freeze Man, que te permitirá dañarlo con más gravedad, pero para volver a golpearlo con la misma arma, es un poco difícil, ya que siempre anda rodeado de burbujas, así que espera a que se destruyan para poder continuar.

CLOUD MAN
Desde el inicio de la pelea, verás que el campo de batalla es un barranco, o sea, si te caes, tendrás que reiniciar la pelea. Este enemigo tendrá que ver con la electricidad, por lo que tendrás que soportar toda esa corriente tan corriente; primero verás que convocará a un rayo que la caerá en el cuerpo y con esto tendrá dos opciones de ataque. La primera opción es que saque un rayo que caiga directamente en el suelo y se divida para ambos lados, dándote la opción de brincar sobre ellos; la otra consiste en convocar lluvia, la cual te irá empujando hacia un lado en específico. Recuerda que se irá moviendo por todo el campo, para que cuides tu trasero.

Para eliminarlo, es mejor usar el arma que recibiste al destruir a Burst Man, al usarla, Cloud Man quedará encerrado en una burbuja que al estar muy arriba explotará junto con la bomba que trae dentro; después de ello, el enemigo subirá, se cargará con un rayo y hará que choque con el suelo, tratando de que tú estés en la trayectoria del mismo.

JUNK MAN
Este enemigo es duro, así que pon atención; Junk Man, si se pone en contacto con electricidad, será gravemente dañado. Para hacerlo, es preciso tener el arma de Cloud Man, que hará que le de un electroshock. Primero, es necesario evitar todo lo que arroje, que generalmente siempre será basura. Al dañar a Junk Man, él saltará y en el aire te arrojará un pedazo de basura que no se esquiva fácilmente, así que si deseas salir con el menor daño posible, bárrete por debajo de él, lo cual evitará que choques con él en el lado hacia el que se dirige y que te dañe el disparo de basura.

FREEZE MAN
Los ataques helados de Freeze Man, pueden ser desastrosos, así que saltar mucho en el duelo será bueno para mantenerse quieto y también evitar daños no deseados. Al comenzar, la cosa que Freeze Man prefiere hacer es congelar el campo, es decir, colocará una capa de hielo sobre el campo, si esta ola llega a tocar tus pies, me temo que te quedarás pegado al hielo hasta que el enemigo llegue a rescatarte, obviamente infiltrándote daño; para evitar esto es preciso saltar en el momento indicado para caer ya en la capa y así no tener mayor problema. Entonces, Freeze Man lanzará un ataque al techo, en el cual se formarán estalactitas y después empezarán a caer justo donde estén colocadas y como van de forma secuencial, puedes esquivar las estalactitas, pero como van muy juntas, será difícil hacer esto, aunque un poco de daño no le hace mal a nadie.

SLASH MAN
Slash Man es uno de esos enemigos saltarines y peligrosos. El enemigo siempre estará tratando de colocarse enfrente de ti, para poder herirte con sus garras, así que siempre que trata de colocarse enfrente, huye por debajo de él barriéndote; cuando sea herido por el arma de Freeze Man, es mejor poner mucha atención o de plano, tener mucha suerte. Cuando sea herido de esa forma, Slash Man saltará de muro en muro y poco después empezarán a caer objetos en el suelo, que dejan una huella roja y pegajosa, así que no se te ocurra pararte sobre de ellos ya que quedarás allí hasta que su efecto acabe o hasta que te golpeen; si alguno de estos objetos cae sobre tu cabeza, te imposibilitará de brincar y eso sólo te deja caminar y en esos momentos, Slash Man se deslizará por los lados y después de ello, depende de su decisión, lanzarse hacia ti o simplemente dejarse caer y con ello buscar ponerse enfrente de ti, claro que si tienes el efecto de la gota, tampoco podrás barrerte.

SPRING MAN
Spring Man es otro de los enemigos que salta mucho, pues debe de hacerlo porque es de resorte y eso es lo que le da la característica. Spring Man siempre está en busca de lanzar sus resortes que botan en el suelo, que no son muy graves, pero cuando los convoca de gran tamaño, el daño es impecable y esquivarlos es un lío. Para Spring Man, es recomendado usar el arma de Slash Man, que le provocará estragos y hará que vaya hacia el centro del campo; después comenzará dando una vuelta y después un puño saldrá hacia ti y regresará a su mano, mientras él da otra vuelta y saca otra vez el mismo puño, pero de la otra mano. Este ataque tiene un rango completo, es decir, que puede abracar todo el campo, así que para esquivarlo es preciso barrerse por debajo de él y así evitar cualquier imprevisto.

SHADE MAN
Este enemigo es uno de los más complicados y duros. Por ser vampiro, le gusta chupar a su víctima, así que siempre que se eleve en el campo, habrá un momento en que caerá en picada y en ello te agarrará y te empezará a chupar y te quitará una barrita de vida por cada vez que te succiones y son más o menos 6 ó 7 veces, así que el daño es muy grande; para evitar esto, es muy difícil, pero que mejor que evitar ser chupado, así que cuando veas que quiere hacer su labor de vampiro, bárrete hacia el lado en el que tienes más espacio para moverte. Para poder deshacerte de él, usa el arma de Spring Man, que es una de las tres armas en el juego que pueden ser cargadas y así lanzar un ataque más peligroso; en este caso es igual, carga el arma y cuando Shade Man parezca vulnerable, activa el arma y verás que el daño es muy bueno, así que trata de seguir esto hasta que el enemigo caiga a su muerte.

TURBO MAN
Turbo Man puede ser el jefe más peligroso si no se calcula bien el tiempo, así que trata de tener plena concentración con él, ya que usar un Energy Tank en la pelea contra él, sería totalmente un desperdicio. Primero, Turbo Man buscará la forma de herirte y para ello activará un escudo de fuego, que luego será lanzado hacia ti, no me lo ha hecho muchas veces, pero cuando me lo ha hecho no sé que trayecto seguía, así que no puedo afirmar la forma para esquivarlo exactamente. Su debilidad des el arma de Shade Man, que si la usas en una pared, rebotará y si llega hacia ti de nuevo, te permitirá cargar tu arma para convertirla en un ataque más fuerte y con más posibilidades de golpear al enemigo. Si Turbo Man es golpeado tanto con el arma normal como recargada, se hará coche y hará rechinar sus llantas, después se irá el rugir del motor y al terminar arrancará hacia donde estás tú; si saltas justo cuando empiece a correr hacia ti, serás golpeado inevitablemente, así que es mejor que primero oigas el rechinar de las llantas y al terminar, cuenta 1 segundo y salta hacia enfrente y verás que el auto irá en su trayectoria normal y tú lo habrás esquivado.

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Faq en Español.
6 de julio del 2004.
Por Juanca45002, cedida a Zonadictos.