Parte II: Una Elección Binaria
2.0. Prólogo
Vete al despacho del fondo a la derecha y usa el ordenador, hasta que hagan una llamada de teléfono. Tras esto, sal de los despachos y entra en la puerta Interrogation Lineup. Espera a que acabe la identificación y habla con el testigo y sal. Tras la charla con Winterson síguela hasta el despacho de Bravura y entra por la puerta de dos hojas de la derecha. Baja las escaleras y entra por la puerta Lockup, para seguir bajando escaleras.
Abre la puerta con códigoy una vez en las celdas, la última a la derecha. Vuelve hacia atrás y entra por la puerta por la que entraste y haz una llamada con el teléfono de la mesa. Entonces se desatará un gran caos. Coge las armas del armario que tienes en frente y vuelve a los calabozos para encargarte de los limpiadores, tres nada más entrar. Continúa hacia tu izquierda, hacia donde estaba Mona y entra en el garaje, donde habrá tres limpiadores más. Busca dentro de la furgoneta para coger granadas y prepárate para otra nueva furgoneta de la que saldrán algunos limpiadores más. Sube la rampa para salir a la calle.
2.1. Las cosas que quiero
Acaba con los dos limpiadores que te persiguen, da la vuelta ve hacia las escaleras, donde aparecerán dos enemigos más. Antes de subir, ve hacia el cuartillo que hay delante y sáltalo para encontrar munición de Kalashnikov. Ahora sí, sube las escaleras, primero hasta la mitad, donde encontrarás tres analgésicos, y luego hasta arriba del todo, donde encontrarás cockteles molotov y la puerta por la que seguir. Acaba con cuatro limpiadores que hay debajo de ti, cruza la pasarela de metal y camina por el borde del escenario hasta entrar por una puerta camuflada en la pared. Entra por la siguiente puerta y acaba con todos los limpiadores, sigue bajando escaleras y matando más limpiadores. Una vez abajo, sigue por todo el pasillo de madera hasta que encuentres una puerta roja por la que salir y ver a Mona en acción. Ve hasta el fondo y entra por el garaje; sigue todo recto (sigue el camino de sangre) hasta que encuentres a un limpiador. Entonces sal y acaba con unos pocos más de limpiadores.
Mona te abrirá el garaje, donde encontrarás a muchos limpiadores desde larga distancia, pero Mona te echará un cable. Ve hasta el fondo y sal.
2.2. En mitad de algo
Vuelve a subir a la furgoneta para coger analgésicos y un MP5. Ahora sal, ve por la derecha y entra en el edificio. Acaba con dos limpiadores y sube por las escaleras de la izquierda para enrtar por la puerta grande de la izquierda, donde te esperan dos limpiadores. Sube por las escaleras mecánicas y abre la puerta del fondo. Dispara a las cajas rojas y resguárdate tras la puerta. Cuando paren las explosiones, entra por el ascensor.
En frente, tras los paneles verticales, encontrarás analgésicos. Sal por la puerta de cristal y luego por la derecha. Lanza una granada a los limpiadores que hay arriba a la derecha y mata a los que te venga desde delante disparando a las cajas rojas. Si quedase alguno, posiblemente suba donde lanzamos la granada, así que encárgate de ellos. Si subes hasta allí encontrarás varios objetos útiles, entre ellos un M4. Baja y entra por la puerta de la derecha.
Desde la derecha te vendrán buscando tres limpiadores, pero si te das un poco de prisa no tendrás que encargarte de ellos, así que ve por el centro. En frente encontrarás una puerta y un bidón rojo: empújalo hasta la puerta y cuando los limpiadores habran la puerta, métele un tiro y acaba después con los que queden dentro a ambos lados. Ve por el camino de la izquierda y entra en el cuartillo a la izquierda para conseguir cocktels molotov y analgésicos. En la puerta a la derecha, encontrarás dos analgésicos y podrás escuchar una interesante noticia en la tele.
Ten cuidado al doblar la esquina, ya que te estarán esperando tres limpiadores muy bien colocados y armados. Entra por la puerta central y sube por las escaleras de la izquierda. Entra por la puerta y, con cuidado de no caer, sube por las escaleras. Escucharás unos silbidos, así que da un salto lateral y acaba con el limpiador. Salta hasta la puerta y acaba con los dos limpiadores que vendrán a por ti desde la izquierda, al fondo del pasillo habrá otro. Ve hasta el fondo y entra por la puerta de la derecha para salir por la de enfrente. Nada más salir, tira hacia la izquierda una granada por arriba del panel vertical y acaba con los limpiadores. Dobla la esquina y entra por la puerta pequeña. Entra por el boquete en la pared y luego por la puerta de la derecha, donde habrá muchos limpiadores.
Entra por la puerta de enfrente a coger munición y al salir de aquí, ve hacia la derecha, hacia una puerta hasta la que tendrás que saltar. Al pasar la puerta de la izquierda podrás conseguir mucha munición de MP5 y varios analgésicos. Sube por las escaleras de la izquierda y coge munición de las mesas de la derecha. Ahora ve por la izquierda y sin hacer caso de los de abajo, salta hasta el otro lado del pasillo y entra por la puerta. A la izquierda verás un ascensor abierto, en el que debes de subir por las cajas.
Coge munición de las cajas que hay junto a la columna y entra por la izquierda, cruzando hasta la otra puerta de la que saldrán tres comandos. Entra por la puerta del fondo a la derecha y sube las escaleras, entra por la puerta que hay en la misma pared y sigue subiendo, mata al comando y sigue por la puerta de la izquierda.
Entra por la puerta del fondo disparando a saco a todos los comandos y coge los analgésicos de la izquierda. Sigue por la puerta y luego ve a la izquierda, donde verás muchos cadáveres en bolsas negras.
2.3. Saltar por los aires
Sal por la puerta que tienes delante de ti, no sin antes haberte repuesto de analgésicos que hay a la izquierda de la puerta. Ve hacia la derecha y sigue por el pasillo hasta que no haya más suelo; entonces entra por la puerta de la derecha. Una explosión matará a los limpiadores que hay dentro.
Desde el boquete de la explosión, dispara a las cajas verdes que hay al fondo a la izquierda para abrir un agujero en la pared. Sal por él y camina sobre las vigas hasta entrar por la puerta de la que ha salido una explosión y sigue por la derecha. Al fondo habrá una nueva explosión, así que tendrás que saltar hacia abajo.
Sigue por este nuevo pasillo y cuando llegues al siguiente, haz un salto lateral mientras disparas a los barriles rojos. Sigue por la puerta y escóndete rápidamente tras el panel vertical. Sal de un salto y dispara al comando que hay al fondo. Sigue hasta el fondo del pasillo, gira a la derecha, y sal por la puerta. Mata a todos los que haya dentro, disparando a los barriles, y lanza una granada por el boquete del suelo para matar a los de abajo. Antes de bajar, coge todos los analgésicos que hay por la sala.
Una vez abajo, acaba con algunos comandos que quedarán a la derecha, y vuelve a bajar. Sal por la puerta grande que tienes delante y ve por la derecha. Todo irá explotando detrás de ti, hasta que puedas meterte en un hueco en la izquierda. Una vez dentro seguirá explotando todo, pero si pasas entre las columnas podrás llegar a la puerta
2.4. En dirección a sus sinapsis
Ahora manejaremos por primera vez a Mona, desde el momento que empezamos con Max la parte 2, En mitad de algo.
Ve hasta la rampa de la izquierda y empieza a subir las escaleras, encontrando arriba a un limpiador. Entra por la primera puerta y acaba con otro limpiador que hay al fondo y ve hacia el mismo lado, acabando con un limpiador que te saldrá desde atrás. Entra por la apertura y empieza a subir por los andamios para entrar por la primera puerta desde la que matar, en el otro lado, a un limpiador.
Sigue subiendo hasta encontrarte con tres limpiadores bastante bien armados; además como están arriba, tienen mayor ventaja. Usa dos berettas o la escopeta para suavizar la desventaja. Sigue subiendo andamios y, una vez arriba, entra en el edificio, donde te estará esperando un guardia. Mátalo y baja por el montacargas. Encontrarás un analgésico cerca del montacargas y otro atrás, en la pasarela de hierro. Ve hacia la derecha y entra por la puerta de danger.
Mata a los numerosos guardias y no olvides coger el MP5 de uno de ellos y los analgésicos. Ve por la derecha y entra por una especie de escaparate, donde al fondo te esperarán esperando varios enemigos muy difíciles. Puede que necesites usar el tiempo bala 100%. Ve subiendo las escaleras mientras matas a todos los enemigos y cuando llegues arriba, sal por el hueco a la derecha.
Ahora mata a unos cuantos limpiadores y te aparecerán por delante y por detrás comandos bastante bien armados. Cuando estén todos listos entra en la puerta de madera del fondo, sin olvidar los analgésicos de la caja roja que hay justo en frente de dicha puerta. Tras el laberinto de cajas encontrarás la siguiente puerta en la que hay tres limpiadores distraidos. Acaba con ellos y con los dos que vendrán por el tiroteo y tírate por un hueco en la pared de hormigón.
2.5. Por la ventana
Antes de salir, date la vuelta y acaba con el que vendrá por arriba. Coge también todo lo que hay en el suelo. Ahora sal por la derecha y cuando veas una apertura con un puente de tablas, haz un salto para llegar al otro lado, donde encontrarás tres analgésicos. Vuelve y ve hacia la derecha, de donde saldrá un guardia. Ve hacia donde está y encontrarás más analgésicos y la puerta por la que seguir, a la derecha.
Tras la puerta te estará esperando un comando en el suelo y tres arriba. Sube la rampa azul para coger su munición y dos analgésicos, baja, y ve hasta el fondo, abre la puerta y sal por la siguiente puerta (no tiene pérdida). Encontrarás un Dragunov y bastante munición para este arma, además de más munición para MP5. Acércate al bordillo.
Te saldrá un limpiador desde la derecha, mátalo y sigue por donde vino, mata a un comando y ve todo lo más hacia delante que puedas. Desde aquí tendrás buena vista para ir matando a los comandos y limpiadores que irán a por Max. Cuando Max te lo diga, vuelve al principio, repón tu munición, y entra por la puerta. Vuelve hacia atrás hasta que encuentres a dos comandos, mátalos y a la izquierda encontrarás una ventana desde la que despejar el camino de Max. Al poco tiempo, volverá a estar atrapado y tendrás que seguir hacia delante, hasta que veas a dos comandos más al fondo. Cuando los mates explotará la puerta que tienen detrás y aparecerán dos más. Entra por esa puerta; encontrarás tres analgésicos a tu derecha y varios enemigos a la izquierda. Entra por la apertura que tienes a la izquierda, acaba con los dos enemigos que hay al fondo, y sal al andamio para acabar con un comando que hay a la derecha, y al tirador que tiene acorralado a Max, debajo de ti.
Sube las escaleras y entra por la derecha y, más a tu derecha, encontrarás un hueco por el que bajar, cercado por unas tablas.
2.6. El genio del agujero
Usa tu Dragunov para acabar con el comando que tienes delante de ti. Ve hacia donde estaba sigilosamente y dispara a las bombonas de gas y luego a los comandos que hay a la izquierda. Cuando Max te lo diga, vuelve tras tus pasos, mata a los comandos y ve hasta el fondo a la derecha. Entra por la siguiente puerta, coge los cocktels molotov y a la derecha encontrarás los andamios desde los que acabar con el sniper de la derecha. Ahora, más abajo, seguirán disparando a Max, así que acaba con ellos.
Tras la pequeña conversación con Max sube por la rampa que ha bajado y acaba con los dos comandos para entrar por la ventana de la derecha. Sigue hasta la puerta de danger, acabando con los enemigos que te salgan al paso. Mata al que subirá y al que hay abajo. Tírate y entra por la puerta y cuando llegues al puente equipa tu Dragunov y acaba con el comando que aparecerá al fondo a la derecha. Cruza y mata a los cuatro comandos que hay a la izquierda. A la derecha encontrarás tres analgésicos y junto a la escalerilla dos más.
Ve hasta la segunda escalerilla y baja por los andamios, donde habrá dos comandos más. Una vez abajo, dispara a la bombona de gas y sigue hacia delante, bajando por el agujero del suelo. Abajo encontrarás a cuatro comandos bien dispuestos. A la derecha encontrarás analgésicos. Sigue bajando por las escaleras del fondo a la izquierda y sigue matando más comandos. Una vez abajo, encontrarás tres Dragunovs y dos comandos que te atacarán desde fuera.
Sal y ve hasta el fondo a la izquierda, a la obra. Te atacarán dos comandos más mientras Max te dice que ya se van. Coge los analgésicos de la caja roja que hay cerca de los cuerpos de los comandos, ve hasta el fondo a la izquierda y sube al montacargas rojo.
« Parte I: La Oscuridad Interior | Parte III: Despertando del Sueño Americano »
Guía empezada a redactar por SodLogan el 14 de Noviembre de 2003 y terminada el 22 del mismo mes. La guía está basada en la versión 1.01 del juego para PC, jugando en dificultad Detective.