La Mansión
Abrir la puerta de la mansión se constituye en todo un problema. Gracias a tus conocimientos de física y química dejará de ser un misterio. Pero lo primero es quitarle una batería al tractor y de su guantera recoger un paquete de cigarrillos y un rascador. Luego busca también en la guantera un cuentagotas.
Coge la manzana de la cesta y dásela al caballo para que te deje pista libre.
En el pórtico lee el mensaje, recoge el dardo y utiliza el cuentagotas con la batería. El cuentagotas está lleno de ácido que deberás verterlo sobre el candado. Abre el pórtico para llegar hasta el interior del jardín.
Ve por el camino hasta el faro, y en su fachada norte coge la botella que hay sobre el tonel, utiliza el dardo para abrir el tapón del tonel y que se vacíe su contenido. Regresa a la puerta de la casa.
Coge el retrato que hay encima de la puerta e introduce el dardo en la cerradura. La llave caerá al otro lado. Coge el pomo de la puerta y enróllalo con el alambre del retrato. Llena la batería con el vinagre de la botella y coloca la bobina compuesta por pomo y alambre en la batería. Has construido un electroimán que al colocarlo debajo de la puerta atraerá la llave.
Abre la puerta. Coge la espadilla que hay en la pared y el hilo de cobre y la resina del armario. En la chimenea recoge el asador. Antes de irte, repara los fusibles con el papel de aluminio del tabaco. Sal a la calle, al lado de la puerta hay unos troncos de leña. Coge uno y colócalo en la chimenea junto con una vara de hierro que hay en la pared.
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Otro gran juego escrito con el arte élfico de la Tierra Media. Trasladado a Mundodisco, yo, Rincewind el gran mago (o también conocido en otros círculos como SkaZZ), os he traído esta solución de este gran juego. Usa animaciones digitalizadas de vídeo, y me encanta su traducción al castellano. Documento redactado el 19 de Agosto de 1994.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.