Una Isla Paradisíaca
Apareces en la playa con Yoruba bastante mal, al parecer no le ha sentado nada bien el viaje que habéis hecho con la tecnología de Melkior. Debes buscar un médico o un hechicero. Melkior te entregará un holocom, una especie de intercomunicador que funciona con la luz solar.
Ve a la cascada, lee la inscripción y con el sacacorchos haz un agujero en el coco. Extrae el jugo del coco con la pipeta y habla con el niño que te pedirá que cuides de su animalito. Dale la pipeta y la bandera pirata.
Si quieres pasar por el pasadizo, utiliza el loro con él, luego dásele al niño que te ayudará a quitar la llave de la pata al loro. Abre la jaula con la llave y obtendrás un montón de monedas de oro.
A través del pasadizo llegarás a la cabaña de Makandal. Para pasar introduce algunas monedas por las ranuras de la puerta. Makandal, que en el fondo es un traidor y un sirviente de Jarlath, te hablará que la hechicera del pueblo, una tal Delia, le persigue amorosamente y decide librarse de ella. Necesitará un vestido para ello y te manda hasta su cabaña para que consigas uno.
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Otro gran juego escrito con el arte élfico de la Tierra Media. Trasladado a Mundodisco, yo, Rincewind el gran mago (o también conocido en otros círculos como SkaZZ), os he traído esta solución de este gran juego. Usa animaciones digitalizadas de vídeo, y me encanta su traducción al castellano. Documento redactado el 19 de Agosto de 1994.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.